အိမ် >  သတင်း >  Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

by Ellie Apr 15,2025

Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် နေထိုင်သူဆိုးရှားခြင်းများ ကိုလှုပ်ခတ်ခြင်းနှင့်နေထိုင်သူဆိုးယုတ်ခြင်းနှင့်နေထိုင်သူလူကြိုက်များမှုကိုခံစားခြင်းနှင့် နေလူကြိုက်များမှုအသစ်များအားကျေးဇူးတင်ရှိရာများကိုခံစားနေရခြင်းနှင့်ကြယ်များ ပြန်လည်ရှင်သန်မှုများနှင့်ကြယ်များပြန်လည်ရှင်သန်မှုများနှင့်ကြယ်များထွက်လာသည်ဟုထင်ရသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က Capcom သည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ် flops များဖြင့်မှတ်သားထားသောစိန်ခေါ်မှုကာလကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။

Capcom သည်မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဆွန်ပွား။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုအမျိုးအစားသည် လူသိများသောဆိုးကျိုးများ ကြောင့်ရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့ရသည့် Edge Evil 4 အလားတူပင်, အထင်ကရ လမ်းဖောက်လုပ်ရေး စီးရီးသည် လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5. ည့်ခံပွဲအပြီးတွင်ယိုယွင်းနေသည်။ ၎င်းသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchise များအတွက်အဆုံးစာလုံးပေါင်းနိုင်သည့်အရေးပါသောအခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။

သို့တိုင်ဤစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင် Capcom သည်ရှေ့သို့သွားခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုမှာသူတို့ရဲ့ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုမှာသိသာထင်ရှားတဲ့ပြောင်းကုန်ပြီ။ ဤမဟာဗျူဟာမြောက်ပြုပြင်ခြင်းသည်သူတို့၏ဂိမ်းအသစ်များသို့အသစ်သောအသက်တာအသစ်ကိုရှူရှိုက်မိသော်လည်းဂိမ်းလုပ်ငန်း၏အထက် Ethemon တွင်အခိုင်အမာပြန်လည်တည်ထောင်ထားသော Capcom ကိုအခိုင်အမာပြန်လည်တည်ထောင်ထားသောအရေးပါသောနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုကာလကိုဖြစ်စေနိုင်သည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်အထူးသဖြင့်ခက်ခဲသောနှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ် ဦး ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ၎င်း၏မဲဆန္ဒပြမှုအားနည်းခြင်းနှင့်အတူလူများစွာကိုစိတ်ပျက်စေပြီး 4 င်း၏စီးရီးအဆုံးကိုဖရန့်အပြီးသတ်ထွက်လာသည်။ ဤထုတ်လွှင့်မှုများသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ရုန်းကန်နေရသော Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုရှိသောကာလ၏ Nadir ကိုကိုယ်စားပြုသည်။

Mainline Resident Evil Games သည်အရောင်းအ 0 ယ်များရှိနေသော်လည်းဝေဖန်မှုများကိုငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် သည်ရုန်းကန်နေရပြီး နတ်ဆိုးကဲ့သို့သောအခြား Capcom Staples သည်မြင်ကွင်းမှငိုကြွေးခြင်း များဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အဓိကအောင်မြင်မှု ကြောင့် နိုင်ငံတကာစျေးကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ရန်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ရသည်။

စီးရီးမှလိုချင်သောပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများကလိုချင်သောပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများသည်ကျွန်ုပ်တို့ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အရာနှင့်အနည်းငယ်သီးခြားစီစတင်ခံစားခဲ့ရသည် " ဤခံစားချက်သည်ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရသော Capcom မှဝေးကွာသော Capcom မှဝေးကွာသောအသံဖြစ်သည် ။ Monster Herter World , Monster Herter World ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ, စာ တန် 5,

ဤအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာတစ်ခုလုံးကိုနည်းပညာအသစ်များပြုလုပ်ရန်ကွဲပြားခြားနားသောကစားသမားလူ ဦး ရေစာရင်းကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းမှပြန်လည်စဉ်းစားရမည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းခရီးကိုနားလည်ရန် Capcom ရှိဖန်တီးမှုရှိသောဖန်တီးမှု 4 ခုနှင့် Gatcom Capcoms ရှိ CAPCAMS လေးခုနှင့်အတူ ဦး ဆောင်သောဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်အတူစကားပြောခဲ့သည်။

1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် '80 နှင့်' 90 ပြည့် လွန် နှစ်များနှင့် 90 ပြည့် လွန်နှစ်များ, 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် 3D ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဒေသတွင်းရှိ Capcom ၏နေရာ၌ Capcom ၏နေရာကိုခိုင်မာစေသောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဖော်ပြသည်။ 2000 နှင့် 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏အဓိက franchise များကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ပြီးအာမခံထားသော နေထိုင်သူ 4 ဦး ကို လွှတ်ပေးခြင်းတွင်အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်အထင်ကရနေရာအနှံ့ဇာတ်လမ်းတွဲအဖြစ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မှတ်ယူသည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ Resident Evil 5 သည် လှုပ်ရှားမှုနှင့် 2012 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်ခဲ့သည့်အရေးယူမှုများနှင့် 2012 ခုနှစ်တွင် နေထိုင်သူ 6 ဦး အား လှုပ်ရှားမှုနှင့်စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များအားဖြည့်ဆည်းရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်လည်းစိတ်ကျေနပ်မှုရှိရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။

အဆိုပါရုန်းကန်မှုများကို လူသိများတဲ့မကောင်းတဲ့ အတွက်ကန့်သတ်မခံခဲ့ရပါ။ Street တိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီး 2016 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ လမ်းဖောက်လုပ်မှု 5 ခုသည် ၎င်း၏ပါဝင်မှုနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ အလားတူစွာ စာတန်သည် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းကိုလျော့ကျစေပြီး DMC ၏ပြင်ပမှထွက်ပေါ်လာခြင်းကို ဦး ဆောင်နေသည်။ DMC ၏ပြင်ပမှ Demil သည် Ninja သီအိုရီကို 0 ယ်ယူနိုင်သည်

ကန့်သတ်ချက်သည်အနောက်စျေးကွက်များကို ဆုံးရှုံးခဲ့ရသောကမ္ဘာဂြိုဟ် ကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဖမ်းယူနိုင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုများနှင့် Asura ၏အမျက်ဒေါသ လည်းကျဆင်းခဲ့သည်။ နဂါး၏အယူဝါဒသည် တောက်ပသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သော်လည်းကုမ္ပဏီ၏အာရုံသည်သိသိသာသာကွဲပြားမှုရှိပုံရသည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည် 0 င်ရောက်ရန်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ရန်စတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။

Nakayama သည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အဓိကအပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ရန်အခက်အခဲများကအခက်အခဲများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ အဲဒီအစားသူတို့ကချက်ချင်းပြ issues နာတွေကိုပြုပြင်ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်အုတ်မြစ်ချခြင်းတို့ကိုသူတို့အာရုံစိုက်သည်။ " လမ်းဘေးလမ်းမှာ ငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်သိပ်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည် လမ်းဖောက်လုပ်ရေး 5 ကို အသုံးပြုခဲ့သည်

Matsumoto က လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စွန့်ခွာရန်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "အိုကေ လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကို အဆုံးသတ်ပြီး လမ်းတိုက်ပွဲ 6 ကိုအာရုံစိုက်ပါစေ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု 5 သည်လာမည့်အရစ်ကျနှင့်မည်သည့်အသင်းကိုရရှိခဲ့သနည်း။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ၏အချိန်အတောအတွင်း Capcom သည်အိုမင်းရေး့ဘောင်ကိုအစားထိုးထားသော Re အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်အားကစားမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သာမဟုတ်ပါ။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအကြောင်းပါ။

မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည် တမ်းကြသောကြောင့်ဟစ်ယန်ဒီကူက "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

Unbrava Corps နှင့် Lawbella Corps ကဲ့သို့သောလုပ်ဆောင်မှုကိုအာရုံစိုက်သည့်ခေါင်းစဉ်များဖြင့်အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန် Capcom ၏အစောပိုင်းကြိုးပမ်းမှုများသည်မအောင်မြင်ခဲ့ပါ။ ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုအယူခံဝင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုဆက်သွယ်ပေးနိုင်တဲ့ဂိမ်းကောင်းတွေရဖို့အတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုမရှိဘဲအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းကိုပဲအာရုံစိုက်ဖို့လိုတယ်,

Pivotal အခိုက်အတန့်သည် 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Evil 7 နှင့်အတူ Capcom ၏ Renaissance ၏အစဖြစ်သည်။ အဘယ်သူမျှမစီးရီးက နဂါးမုန့် ထက်ဒီကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုကိုသာသက်ရောက်သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ်စီးရီးများသည် နဂါးမုန့် လွှတ်ပေးရေးမတိုင်မီကနိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။

Monster Hunter: ကမ္ဘာ တစ်ခွင်လုံးလုံးလျားလျားဖြန့်ချိမှုနှင့်ဒေသဆိုင်ရာသီးသန့်ပါဝင်မှုနှင့်အတူကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းပရိသတ်များအတွက်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းပရိသတ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲသူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ "Globens of Series နဲ့ Monster Hunter တို့ရဲ့ ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းအတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုကကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်က" ဒါ့အပြင်ဂိမ်းထဲမှာပါ 0 င်လာတာပါ။ " Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းလုံးမှာဒီပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တာကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှာခေါင်းတညိတ်ညင်သာရှိတယ်။ "

ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုကို Global Focus Testing မှနောက်ထပ်အားဖြည့်ပေးခဲ့ပြီး၎င်းသည်၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုတိုးချဲ့သောဂိမ်းကစားနည်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Monster Hunter: ကမ္ဘာ နှင့်၎င်း၏ဆက်ခံသူ, နဂါး 2 သန်းကျော် မြင့်တက်လာခြင်း ,

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

နေထိုင်သူမကောင်းသော စိန်ခေါ်မှုသည်၎င်း၏လုပ်ဆောင်မှုနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်သောဒြပ်စင်များအကြားဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Jun Takeuchi, စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူသည်စီးရီး၏ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာများသို့ပြန်သွားရန်အရေးပါသောဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ "ငါ နေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပါရုံတွေပေါ်မှာ ငါလုပ်နေတာလောက်ပဲ။ ငါကွဲပြားခြားနားသောအရာတို့ကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်" ဟုလူသိများ 2 နှင့် 4 Rempe ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampo ကမတူကွဲပြားသောအရာတို့ကိုကြိုးစားကြည့်ဖို့ကြိုးစားနေသည် "" ဟုပြောသည်။

PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင် နေထိုင်သူ Erition 7 ၏ကြေငြာချက်သည်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးပထမ ဦး ဆုံးလူရှုရာနှုန်းဖြင့်တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ " Resident Evil 7 နှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူအလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူနှင့်အတူ Jun Takeuchi သည်၎င်းကိုကြောက်စရာနှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ပတ်သက်သောစီးရီးများအတွက်မည်မျှဝေဖန်ကြောင်းမလျှော့နိုင်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။

ဒီဂိမ်းဟာရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ဖို့ပြန်လာဖို့ချီးမွမ်းရမယ့်အောင်မြင်မှုပဲ။ Capcom သည်တတိယလူဂိမ်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်စီစဉ်ထားပြီး Resident Evil 2 ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပဟေ les ိများနှင့်အတူထိတ်လန့်တုန်လှုပ်သွားပြီးလုပ်ငန်း၏သမိုင်းတွင်ဒုတိယအရောင်းရဆုံးဂိမ်းဖြစ်လာသည်။

ကန ဦး မဆိုင်းမတွရှိနေသော်လည်းအဖွဲ့သည်လူကြိုက်များနေဆဲဖြစ်သော ယာယီဆိုးကျိုး 4 ကို ပြန်လည်ရှင်သန်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "သင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း [ Resident Evil 4 ] သည်လူကြိုက်များမှုကိုခံစားခဲ့ရသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်နေဆဲပင်။ ဒါကြောင့်ဒီဟာကမကောင်းတဲ့အကြံဥာဏ်မဟုတ်ဘူး။ Camper ဒြပ်စင်များကိုဖယ်ရှားချိန်တွင်စီးရီးရှင်သန်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ဆက်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်မှုကိုထိန်းသိမ်းခြင်းသည်လုပ်ဆောင်မှု - ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်မျှတမှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုကောင်းမွန်စွာညှိနှိုင်းသည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင် မာရ်နတ်ဒါရိုက်တာ Hidkeaki Hiduno သည်ငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်းကို ရည်ရွယ်. နတ်ဆိုးများကိုပြန်လည် 0 င်ရောက်ခြင်း ကိုပြန်လည် 0 င်ရောက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ "လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

Ituno ၏ နတ်ဆိုးများအတွက်ရူပါရုံသည် May May May May May May May May May Say တွင်ဖြစ်သည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးဆေးတည်ငြိမ်စွာရပ်တန့်ထားသည့်လုပ်ငန်းခွင်ဖြစ်သည်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါဟာအေးဆေးနေတဲ့အတွက်ပဲ။ ငါ စာတန် မှစီးရီးစီးရီးကိုကျော်ဖြတ်ပြီးကတည်းကငါလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး အနေနှင့်ကျွန်ုပ်စဉ်းစားမိသည်။

RE အင်ဂျင်သည်လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် Photoralistic Graphics အတွက်လိုအပ်သောကိရိယာများအတွက် Capcom's developer များကသူတို့၏ဂိမ်းများကိုထိထိရောက်ရောက်သန့်စင်ရန်နှင့်ပြန်လည်သန့်စင်ခြင်းအတွက်လိုအပ်သောကိရိယာများကိုပေးခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့်ဒီတော့ Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆဟာစိတ်ဖိစီးမှုနည်းပါးတဲ့ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ် 0 န်းကျင်ကိုခွင့်ပြုဖို့ဖြစ်တယ်။

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဂိမ်းများကိုနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနီးပါးထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး, Advanced Technology မှစွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်သည့်ဂိမ်းများကိုကုမ္ပဏီ၏အာရုံစိုက်မှုသည်သူတို့၏အောင်မြင်မှုအတွက်သော့ချက်ဖြစ်သည်။

Capcom ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ franchise ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းရန်စွမ်းရည်ကိုသူတို့သီးခြားခွဲထားသည်။ "Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားနေပြီ, ယခုနှစ်နောက်ထပ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ကြာရှည်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤရွှေခေတ်သည် Capcom ၏ခံနိုင်ရည်နှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွင်ကျောင်းကိုကစားနည်းလုပ်ငန်းတွင်ခေါင်းဆောင်အဖြစ်ရာထူးပေးရန်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >
ထိပ်တန်းသတင်းများ နောက်ထပ် >