by Ellie Apr 15,2025
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে এবং রেসিডেন্ট এভিলকে নতুন করে জনপ্রিয়তা উপভোগ করে গ্রাম এবং একাধিক স্টার্লার রিমেককে ধন্যবাদ জানায়, মনে হয় ক্যাপকম কোনও ভুল করতে পারে না। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। মাত্র কয়েক বছর আগে, ক্যাপকম একটি চ্যালেঞ্জিং সময়ের মুখোমুখি হয়েছিল যা একাধিক সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ফ্লপ দ্বারা চিহ্নিত হয়েছিল, সংস্থাটি তার পরিচয় এবং শ্রোতাদের বজায় রাখতে লড়াই করে চলেছে।
ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল দ্বারা পরিচালিত বেঁচে থাকার হরর জেনারটি রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছিল। একইভাবে, আইকনিক স্ট্রিট ফাইটার সিরিজটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর হালকা সংবর্ধনার পরে বিভ্রান্ত হয়েছিল। এটি একটি সমালোচনামূলক মুহূর্ত ছিল যা ক্যাপকম এবং এর প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির জন্য শেষের বানান করতে পারে।
তবুও, এই চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে, ক্যাপকম এগিয়ে একটি পথ খুঁজে পেয়েছিল। তাদের গেম বিকাশের পদ্ধতির একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন, একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিন গ্রহণের সাথে, তাদের মূল সিরিজটিকে পুনরুজ্জীবিত করেছে। এই কৌশলগত ওভারহোল কেবল তাদের গেমগুলিতে নতুন জীবনকে শ্বাস ফেলেনি, তবে গেমিং শিল্পের উচ্চতর প্রতিচ্ছবিগুলিতে দৃ ly ়ভাবে ক্যাপকমকে পুনরায় প্রতিষ্ঠিত করে এমন একটি সমালোচনামূলক এবং আর্থিক সাফল্যের সময়ও ছড়িয়ে দিয়েছে।
2016 ক্যাপকমের জন্য একটি বিশেষ কঠিন বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পসের প্রকাশের ফলে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর অপ্রচলিত মৃত্যুদণ্ডের সাথে অনেককে হতাশ করেছে, যখন ডেড রাইজিং 4 এর সিরিজের শেষটি ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের প্রত্যাবর্তনের সাথে চিহ্নিত করেছে। এই রিলিজগুলি ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং সময়ের নাদিরের প্রতিনিধিত্ব করে, যা ২০১০ সাল থেকে লড়াই করে যাচ্ছিল।
শক্ত বিক্রয় সত্ত্বেও মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমস হ্রাস সমালোচনামূলক অভ্যর্থনার মুখোমুখি হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার লড়াই করছিলেন, এবং ডেভিল মে ক্রয়ের মতো অন্যান্য ক্যাপকমের স্ট্যাপলগুলি ঘটনাস্থল থেকে অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, জাপানের একটি বড় সাফল্য মনস্টার হান্টার আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশ করতে অসুবিধার মুখোমুখি হয়েছিল।
একজন বিকাশকারী উল্লেখ করেছেন, "আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," একজন বিকাশকারী উল্লেখ করেছেন। এই অনুভূতিটি আজ আমরা যে ক্যাপকমটি দেখছি তার কাছ থেকে অনেক দূরে ছিল, যা 2017 সাল থেকে ধারাবাহিকভাবে সফল গেমস সরবরাহ করে আসছে । মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং অত্যন্ত প্রশংসিত রিমেকের একটি ত্রয়ী ক্যাপকমের পুনরুত্থান প্রদর্শন করেছে।
এই টার্নআরাউন্ড অর্জনের জন্য অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন। বিভিন্ন প্লেয়ার ডেমোগ্রাফিককে লক্ষ্য করা থেকে শুরু করে নতুন প্রযুক্তির উপকারের জন্য ক্যাপকমকে তার পুরো কৌশলটি পুনর্বিবেচনা করতে হয়েছিল। এই রূপান্তরকারী যাত্রাটি বোঝার জন্য, আইজিএন ক্যাপকমের চারজন শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছেন যারা সংস্থাটি কীভাবে সংকট থেকে সাফল্যে নেভিগেট করেছিল সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিল।
ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি ক্লাসিক সহ 80 এবং 90 এর দশকের সময় বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। 2000 এর দশকে 3 ডি গেমিংয়ে রূপান্তর, যা রেসিডেন্ট এভিল , শিল্পে ক্যাপকমের স্থানকে দৃ ified ় করে তোলে এমন শিরোনাম দ্বারা চিহ্নিত। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম সফলভাবে তার প্রধান ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি আধুনিকীকরণ করেছে, প্রশংসিত রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মুক্তির সমাপ্তি ঘটেছে।
2005 সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর হরর এবং অ্যাকশনের উদ্ভাবনী মিশ্রণের জন্য একটি ল্যান্ডমার্ক শিরোনাম হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত হয়। তবে পরবর্তী গেমগুলিতে এই ভারসাম্যটি হারিয়ে গিয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 5 অ্যাকশন-ভারী সিকোয়েন্সগুলি প্রবর্তন করেছিল যা সিরিজের 'হরর শিকড় থেকে বিভ্রান্ত হয়েছিল এবং ২০১২ সালে রেসিডেন্ট এভিল 6 অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল তবে শেষ পর্যন্ত সন্তুষ্ট হয়নি।
সংগ্রামগুলি আবাসিক মন্দের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5 , 2016 সালে প্রকাশিত, এর সামগ্রীর অভাব এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। একইভাবে, ডেভিল মে ক্রাই হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখেছিল, যার ফলে ডিএমসির আউটসোর্সিংয়ের দিকে পরিচালিত হয়েছিল: ডেভিল মে ক্রাই টু নিনজা তত্ত্ব, যা মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল।
লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারগুলিকে ক্যাপচার করার জন্য ক্যাপকমের প্রচেষ্টাও সমতল। ড্রাগনের ডগমাটি একটি উজ্জ্বল জায়গা ছিল, তবে সংস্থার ফোকাসটি ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে বলে মনে হয়েছিল, কৌশলগত পরিবর্তন প্রয়োজন।
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তাদের ভাগ্য ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে সমস্যাগুলি সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।
নাকায়ামা গেমের বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলি এবং বড় ধরনের পরিবর্তন আনতে তারা যে প্রতিবন্ধকতাগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা স্বীকার করেছে। পরিবর্তে, তারা তাত্ক্ষণিক সমস্যাগুলি ঠিক করা এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ভিত্তি তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছিল। নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছিলেন, " স্ট্রিট ফাইটার ভি -তে আমরা যে সমস্যা ও চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিলাম সেগুলির কয়েকটি সমাধান করার জন্য আমাদের কাছে সত্যিই পর্যাপ্ত সময় ছিল না।" দলটি স্ট্রিট ফাইটার 5 কে সিক্যুয়ালের জন্য ধারণাগুলি পরিমার্জন করার জন্য পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করেছিল, যার ফলে সমালোচিত প্রশংসিত স্ট্রিট ফাইটার 6 ।
মাতসুমোটো জোর দিয়েছিলেন যে স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না। "এখানে কোনও ধরণের ধারণা ছিল না, 'ঠিক আছে চলুন স্ট্রিট ফাইটার 5 শেষ করুন এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ ফোকাস করুন," তিনি বলেছিলেন। স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশ পরবর্তী কিস্তি দিয়ে দলটি কী অর্জন করতে চায় তা জানাতে সহায়তা করেছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5 এর লঞ্চের সময়কালে, ক্যাপকম আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল, যা বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করেছিল। এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তি সম্পর্কে ছিল না; এটি ছিল বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার বিষয়ে।
"এটি কয়েকটি কারণ যা একত্রিত হয়েছিল," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো অ্যাকশন-কেন্দ্রিক শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার জন্য ক্যাপকমের আগের প্রচেষ্টা ব্যর্থ হয়েছিল। সংস্থাটি বুঝতে পেরেছিল যে এটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করা দরকার। "আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং ভাল গেমস তৈরির দিকে কিছু ধরে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়," ইটসুনো যোগ করেছেন।
মূল মুহূর্তটি 2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 নিয়ে এসেছিল, যা ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছিল। মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী সাফল্যের চেয়ে ভাল কোনও সিরিজই মূর্ত নয়। জাপানে জনপ্রিয় থাকাকালীন, সিরিজটি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড 2018 সালে প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিল।
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড ছিল একটি গেম-চেঞ্জার, যা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য যুগপত বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং কোনও অঞ্চল-একচেটিয়া সামগ্রী সহ ডিজাইন করা হয়নি। সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো বলেছেন, "সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টার সাধারণভাবে সত্যই কেবল আমাদের থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত নয়, তবে গেমের নামেও রয়েছে।" "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: বিশ্ব সত্যই এই সত্য যে আমরা বিশ্বব্যাপী এই দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম তার পক্ষে এক ধরণের সম্মতি।"
গেমটির সাফল্য আরও বিশ্বব্যাপী ফোকাস টেস্টিং দ্বারা উত্সাহিত হয়েছিল, যার ফলে গেমপ্লে টুইটগুলি তৈরি হয়েছিল যা এর আবেদনকে আরও প্রশস্ত করে। মনস্টার হান্টার উভয়ই: ওয়ার্ল্ড এবং এর উত্তরসূরি, মনস্টার হান্টার রাইজ , প্রতিটি 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে, যা পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি থেকে একটি উল্লেখযোগ্য লাফ।
রেসিডেন্ট এভিলের সাথে চ্যালেঞ্জটি তার ক্রিয়া এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহ উপাদানগুলির মধ্যে সিদ্ধান্ত নিচ্ছিল। সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি সিরিজে ফিরে আসার গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন 'বেঁচে থাকার হরর শিকড়। রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করে "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার চেষ্টা করছিলাম, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করছিলাম।
প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর ঘোষণায় প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ সহ একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত হয়েছে যা সিরিজের 'হরর উপাদানগুলিকে পুনঃপ্রবর্তন করেছে। " রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজটি ভয়ঙ্কর এবং বেঁচে থাকার বিষয়ে সিরিজের পক্ষে কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন।
গেমটি একটি সাফল্য ছিল, বেঁচে থাকার ভয়াবহতায় ফিরে আসার জন্য প্রশংসা করেছিল। ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে রিমেকের মাধ্যমে তৃতীয় ব্যক্তির গেমগুলি প্রকাশের পরিকল্পনা করেছিল। রিমেকটি অ্যাকশন এবং ধাঁধাগুলির সাথে হররকে একত্রিত করে, ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খেলা হয়ে ওঠে।
প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যা এখনও জনপ্রিয় ছিল। "আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন, [ রেসিডেন্ট এভিল 4 ] এখনও এমন একটি শিরোনাম ছিল যা কিছু জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল So সুতরাং কীভাবে এটি কোনও ভাল ধারণা নয় তা নিয়ে প্রচুর অভ্যন্তরীণ আলোচনা হয়েছিল," আম্পো বলেছিলেন। ক্যাম্পিয়ার উপাদানগুলি অপসারণ করার সময় সিরিজটি 'বেঁচে থাকার হরর সারমর্ম বজায় রেখে রিমেকটি অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে সূক্ষ্মভাবে সুর করেছে।
একই সাথে, ডেভিল মে ক্রয়ের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো, ডেভিল মে ক্রাই 5 এর সাথে অ্যাকশন জেনারটি পুনরায় প্রাণবন্ত করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন। "আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"
ডেভিল মে ক্রাই 5 এর জন্য ইরসুনোর দৃষ্টিভঙ্গি ছিল নতুন আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে সম্ভব শীতলতম অ্যাকশন গেমটি তৈরি করা। "ডেভিল মে ক্রাই হ'ল একটি ভোটাধিকার যা শীতল হওয়ার পক্ষে দাঁড়ায়," ইরুনো জানিয়েছেন। "ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এটাই, এটি শীতল হওয়ার বিষয়ে। যখন থেকে আমি ডেভিল মে ক্রাই 3 এর কাছ থেকে সিরিজটি গ্রহণ করেছি, তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু রেখেছি, আমি আমার জীবন জুড়ে শীতল বলে বিবেচনা করেছি।"
আরই ইঞ্জিনটি দ্রুত বিকাশ এবং ফটোরিয়ালিস্টিক গ্রাফিক্সের জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম সরবরাহ করে, ক্যাপকমের বিকাশকারীদের তাদের গেমগুলি কার্যকরভাবে পরীক্ষা করতে এবং পরিমার্জন করতে সক্ষম করে। "সুতরাং আরই ইঞ্জিনের মূল ধারণাটি ছিল এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অনুমতি দেওয়া যা কম চাপযুক্ত ছিল এবং আমাদের জিনিসগুলি আরও দ্রুত করতে সহায়তা করতে পারে," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন।
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় বার্ষিক সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত গেমস প্রকাশ করেছে, এমন একটি শিল্পে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি যেখানে ধারাবাহিকতা বিরল। উন্নত প্রযুক্তি দ্বারা চালিত বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরির বিষয়ে সংস্থার ফোকাস তাদের সাফল্যের মূল চাবিকাঠি।
ক্যাপকমের তাদের পৌঁছানোর সময় তার ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সারমর্ম বজায় রাখার ক্ষমতা তাদের আলাদা করে দিয়েছে। "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়," সুজিমোটো বলেছিলেন। এই স্বর্ণযুগটি ক্যাপকমের স্থিতিস্থাপকতা এবং কৌশলগত উদ্ভাবনের একটি প্রমাণ, তাদের গেমিং শিল্পে নেতা হিসাবে অবস্থান করে।
অ্যান্ড্রয়েড অ্যাকশন-ডিফেন্স
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
ইমারসিভ FPS "আই অ্যাম ইওর বিস্ট" অত্যাশ্চর্য নতুন ট্রেলার আত্মপ্রকাশ করেছে৷
কালো অপস 6 জম্বি: সমস্ত সিটাডেল ডেস মর্টস ইস্টার ডিম
ডিজনির 'পিক্সেল আরপিজি' মোবাইল লঞ্চের জন্য গেমপ্লে উন্মোচন করে
গ্যারেনার ফ্রি ফায়ার হিট ফুটবল অ্যানিমে ব্লু লকের সাথে সহযোগিতা করছে!
Wuthering Waves অবশেষে নতুন Rinascita অঞ্চলের বৈশিষ্ট্যযুক্ত সংস্করণ 2.0 প্রকাশ করে
অ্যান্ড্রয়েড ফ্লোটোপিয়াকে স্বাগত জানায়: একটি মনোমুগ্ধকর প্রাণী ক্রসিং-অনুপ্রাণিত গেম
Dance Tap Revolution
ডাউনলোড করুনFocal sa phictiúr (Irish)
ডাউনলোড করুনConquian US - ZingPlay
ডাউনলোড করুনThe Counselor
ডাউনলোড করুনColor Pencil Sort - Match 3D
ডাউনলোড করুনOffroad Mercedes G Car Driver
ডাউনলোড করুনOffroad School Bus Driver Game
ডাউনলোড করুনHot Springs Academy
ডাউনলোড করুনMoana: Demigod Trainer
ডাউনলোড করুনস্টাকার 2 1200 ফিক্স সহ বিশাল প্যাচ গ্রহণ করে
Apr 19,2025
শীর্ষ সাইলেন্ট হিল দানব: তাদের ভয়ঙ্কর প্রতীকবাদ
Apr 19,2025
টাইটান কোয়েস্ট II গেম বিকাশের জন্য প্লেস্টেসারদের সন্ধান করে
Apr 19,2025
"নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 সংস্করণ গেমগুলি সূক্ষ্ম প্রিন্টে উন্মোচন করা হয়েছে, ভক্তরা অনুমান করেছেন"
Apr 19,2025
অতীত ইভেন্ট থেকে সিমস 4 বিস্ফোরণে বিশেষ সময় ক্যাপসুলের অবস্থানটি আবিষ্কার করুন
Apr 19,2025