>  ニュース >  カプコンのリバイバル:バイオハザード6からモンスターハンターワイルドの成功まで

カプコンのリバイバル:バイオハザード6からモンスターハンターワイルドの成功まで

by Ellie Apr 15,2025

モンスターハンターワイルドが蒸気の記録を粉砕し、バイオハザーがと一連の素晴らしいリメイクのおかげで新たな人気を楽しんでいるため、カプコンは間違っていないようです。ただし、これは常にそうではありませんでした。ほんの数年前、カプコンは一連の批判的で商業的なフロップに特徴の挑戦的な期間に直面し、同社はアイデンティティと聴衆を維持するのに苦労しています。

カプコンはアイデンティティの危機に取り組んだ。バイオハザードによって開拓されたサバイバルホラーのジャンルは、バイオハザード後のエッジを失いました4 。同様に、象徴的なストリートファイターシリーズは、ストリートファイター5のぬるま湯のレセプションの後、揺れ動いていました。それは、カプコンとその最愛のフランチャイズの終わりを綴ったかもしれない重要な瞬間でした。

しかし、これらの課題の中で、カプコンは前進する道を見つけました。ゲーム開発アプローチの大幅な変化は、強力な新しいゲームエンジンの採用と相まって、キーシリーズを活性化しました。この戦略的なオーバーホールは、彼らのゲームに新しい命を吹き込んだだけでなく、ゲーム業界のアッパーエシェロンでカプコンをしっかりと再確立した批判的かつ経済的な成功の期間を引き起こしました。

バイオハザードは道を失いました

バイオハザード6は、メインラインシリーズの低い点となっています。クレジット:カプコン

2016年は、カプコンにとって特に厳しい年でした。オンライン協同組合の射手であるUmbrella Corpsのリリースは、レビュアーとファンの両方からの厳しい批判を受けました。同様に、 Street Fighter 5は、その不活発な実行に多くの人を失望させ、 Dead Rising 4はFrank WestのReturnでシリーズの終わりをマークしました。これらのリリースは、2010年以来苦労していたCapcomの挑戦的な期間の最下点を表しています。

メインラインのバイオハザードゲームは、堅実な販売にもかかわらず、重要なレセプションの減少に直面しました。ストリートファイターは苦労していて、デビルメイクライのような他のカプコンのステープルは現場に欠けていました。一方、日本で大成功を収めたモンスターハンターは、国​​際市場への侵入の困難に直面しました。

「私たちの多くは、シリーズからファンやプレイヤーが望んでいたことが、私たちが作っているものとは少し離れていると感じていました」と開発者は述べています。この感情は、私たちが今日見ているカプコンとはかけ離れており、2017年以来一貫して成功したゲームを提供してきました。モンスターハンターワールドデビルメイクライ5ストリートファイター6 、高度に賞賛されたリメイクのトリオなどのタイトルは、カプコンの復活を示しています。

このターンアラウンドを達成するには、過去の過ちから学ぶだけではありません。カプコンは、さまざまなプレーヤーの人口統計のターゲットから、新しいテクノロジーの活用まで、戦略全体を再考する必要がありました。この変革的な旅を理解するために、IGNはCapcomの4人の主要なクリエイティブと話をしました。Capcomは、会社がどのように危機から成功へと進んだかについての洞察を共有しました。

1979年に電子ゲームマシンのメーカーとして設立されたカプコンは、80年代および90年代にストリートファイターメガマンなどの2Dクラシックで著名になりました。バイオハザードのようなタイトルでマークされた2000年代の3Dゲームへの移行は、業界でのカプコンの場所を固めました。 2000年から2010年の間に、Capcomは主要なフランチャイズを近代化し、称賛されたバイオハザード4のリリースで頂点に達しました。

ヤギのバイオハザードゲーム?クレジット:カプコン。

2005年にリリースされたバイオハザード4は、ホラーとアクションの革新的なブレンドの画期的なタイトルと広く見なされています。ただし、このバランスはその後のゲームで失われました。バイオハザード5は、シリーズのホラールーツから迷い込んだアクションヘビーシーケンスを導入し、2012年にバイオハザード6はアクションファンとホラーファンの両方に対応しようとしましたが、最終的にはどちらも満足しませんでした。

闘争はバイオハザードに限定されませんでした。 Street Fighter 4の成功後、2016年にリリースされた続編であるStreet Fighter 5は、コンテンツの不足とオンライン機能の不十分であると批判されました。同様に、デビル・メイ・クライはDMCのアウトソーシングにつながるリターンの減少を見ました:Devil May Cry to Ninja Theoryは、混合反応を受けました。

Lost PlanetAsura's Wrathなどのタイトルで西洋市場を獲得しようとするCapcomの試みもフラットになりました。ドラゴンの教義は明るい場所でしたが、会社の焦点は散らばっているようで、戦略的な変化が必要でした。

ストリートファイター5、失われた原因

ストリートファイター5は失望していました。クレジット:カプコン。

2010年代半ばまでに、Capcomは変更を実装して、財産を好転させました。最初のステップは、ストリートファイター5の問題に対処することでした。監督監督師山高山とプロデューサーの松本shuheiは、ゲームの安定化を任されていました。

Street Fighter 5は、Street Fighter 5:Arcade Editionに改善されます。クレジット:カプコン。

中山は、ゲームの開発における課題と、彼らが直面した制約が大きな変化をもたらすことを認めました。代わりに、彼らは即時の問題を修正し、ストリートファイター6の基礎を築くことに焦点を合わせました。 「ストリートファイターVで直面した問題や課題のいくつかに対処するのに十分な時間がなかっただけです」と中山は説明しました。チームは、Street Fighter 5をテスト場として使用して、続編のアイデアを改良し、非常に高く評価されているStreet Fighter 6をもたらしました。

松本は、ストリートファイター5を放棄することは選択肢ではないことを強調しました。 「「大丈夫、ストリートファイター5を終わらせてストリートファイター6に焦点を当てよう」のような感覚はありませんでした」と彼は言いました。 Street Fighter 5の開発は、チームが次の記事で達成したいことを知らせるのに役立ちました。

モンスターハンターが世界を引き継ぎました

モンスターハンター革命の始まり。クレジット:カプコン。

Street Fighter 5の発売の頃、Capcomは、老化MTフレームワークに取って代わるREエンジンを搭載した新世代のゲームに備えるために内部再編成を受けました。このシフトはテクノロジーだけではありませんでした。グローバルな視聴者のためにゲームを作成することでした。

「それは一緒になったいくつかの要因でした」と、デビル・メイク・クライでの彼の作品で知られるHideaki Itsunoは言いました。 「エンジンとすべてのチームの変化は、その時点で非常に明確な目標を与えられ、世界市場に到達するゲームを作ることができました。

Umbrella CorpsLost Planetのようなアクションに焦点を当てたタイトルで西洋市場を獲得するためのCapcomの以前の取り組みは失敗しました。同社は、より多くの聴衆にアピールする必要があることに気付きました。 「集中するだけで、世界中の人々に届く良いゲームを作ることに何も抑えないという明確な目標があったと思います」とそれは付け加えました。

極めて重要な瞬間は、2017年にバイオハザード7と一緒に来ました。これは、カプコンのルネッサンスの始まりを示しています。モンスターハンターほどこのグローバルな成功を具体化したシリーズはありません。日本では人気がありますが、このシリーズは2018年のモンスターハンター:ワールドのリリースまで国際的に牽引力を獲得するのに苦労しました。

Monster Hunter:Worldはゲームチェンジャーであり、世界的な視聴者向けに設計されており、同時グローバルリリースと地域専用のコンテンツがありませんでした。 「一般的に、シリーズとモンスターハンターのグローバル化へのアプローチは、ゲームのデザインに出かけたテーマだけでなく、ゲームの名の下にも結びついています」と、シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるRyozo Tsujimoto氏は述べています。 「私たちがそれをモンスター・ハンターと呼んだという事実:世界は、この世界的な聴衆にアピールしたいという事実に本当にうなずいています。」

ゲームの成功は、グローバルフォーカステストによってさらに強化され、その結果、ゲームプレイの微調整が魅力を広げました。 Monster Hunter:Worldとその後継者であるMonster Hunter Riseの両方が、それぞれ2,000万枚以上のコピーを販売しました。これは、以前のタイトルから大きな飛躍です。

バイオハザード7は物事を好転させ始めました

家族へようこそ。クレジット:カプコン。

バイオハザードとの挑戦は、その行動とサバイバルホラー要素の間を決定することでした。シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるジュン竹内は、シリーズのサバイバルホラールーツに戻るという重要な決定を下しました。 「バイオハザードの黙示録12に取り組んでいた頃でした。私はさまざまなことをテストしようとしていました。さまざまなアプローチを試してみました」と、バイオハザード24リメイクのディレクター、Yasuhiro Ampoは回想します。

PlayStationのE3 2016会議でのバイオハザード7の発表は、シリーズのホラー要素を再導入した一人称の視点で、大きな変化を示しました。 「バイオハザード7のエグゼクティブプロデューサーであるジュン・タウチチは、シリーズが怖くて生存についてそれがどれほど重要かを過小評価できないことを明らかにしました」とアンポは説明しました。

このゲームは成功であり、サバイバルホラーへの復帰を称賛されました。また、カプコンは、バイオハザード2から始まるリメイクを通じてサードパーソンゲームをリリースすることを計画していました。リメイクは、ホラーとアクションとパズルを組み合わせて、フランチャイズの歴史の中で2番目に売れているゲームになりました。

最初のためらいにもかかわらず、チームはバイオハザード4をリメイクすることを決めましたが、これはまだ人気がありました。 「あなたが言ったように、[バイオハザード4 ]はまだ人気を博したタイトルでした。だから、それがどのように良いアイデアではないのかについて多くの内部的な議論がありました」とアンポは言いました。リメイクは、アクションホラーのバランスを微調整し、シリーズのサバイバルホラーエッセンスを維持しながら、カンピエの要素を削除します。

ホラーリボーン。クレジット:カプコン。

同時に、デビル・メイ・クライのディレクターであるHideaki Itsunoは、 Devil May Cry 5でアクションジャンルを再活性化することを目指していました。 「アクションゲームの主なトレンドは、非常に親切なアクションゲームを作ることだと感じました」とそれは認めました。 「たぶん、私にとっては、プレイヤーに少し親切すぎて、プレイヤーに手を貸しすぎて私の好みになりすぎています。」

変更の背後にある理由

目標?これまでで最もクールなゲームを作ります。クレジット:カプコン。

Devil May Cry 5に対するItsunoのビジョンは、新しいREエンジンを利用して、可能な限りクールなアクションゲームを作成することでした。 「デビル・メイ・クライは、クールであることに立つフランチャイズです」とそれは述べました。 「それがフランチャイズです。それはクールであることです。デビル・メイ・クライ3からシリーズを引き継いで以来、私はすべてを人として、私は人生を通してクールだと考えました。」

RE Engineは、迅速な開発とフォトリアリックなグラフィックスに必要なツールを提供し、Capcomの開発者がゲームを効果的に実験および改良できるようにしました。 「したがって、REエンジンの元のコンセプトは、ストレスが少なく、物事をより迅速にするのに役立つ開発環境を可能にすることでした」とAmpoは説明しました。

新しいカプコンの黄金時代

2017年以来、Capcomはほぼ毎年絶賛されているゲームをリリースしてきました。これは、一貫性がまれな業界で驚くべき偉業です。高度なテクノロジーを搭載した世界的に魅力的なゲームの作成に焦点を当てていることは、彼らの成功の鍵となっています。

カプコンのフランチャイズの本質を維持しながら、リーチを拡大しながら能力が際立っています。 「カプコンは黄金時代を経験しています。そして、今、私たちはできる限りのことをしなければなりません。この黄金時代は、カプコンの回復力と戦略的革新の証であり、ゲーム業界のリーダーとして彼らを位置づけています。

トレンドのゲーム もっと >