by Ellie Apr 15,2025
Sa Monster Hunter Wilds Shattering Steam Records at Resident Evil na tinatamasa ang nabagong katanyagan salamat sa nayon at isang serye ng mga stellar remakes, tila hindi maaaring magkamali ang Capcom. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Ilang taon na ang nakalilipas, nahaharap sa Capcom ang isang mapaghamong panahon na minarkahan ng isang serye ng mga kritikal at komersyal na flops, na iniiwan ang kumpanya na nagpupumilit upang mapanatili ang pagkakakilanlan at madla.
Ang Capcom ay nakipag -ugnay sa isang krisis sa pagkakakilanlan. Ang kaligtasan ng buhay na horror genre, na pinasimunuan ng Resident Evil , ay nawala ang gilid ng Post- Resident Evil 4 . Katulad nito, ang iconic na serye ng Street Fighter ay nag -aalsa pagkatapos ng maligamgam na pagtanggap ng Street Fighter 5 . Ito ay isang kritikal na sandali na maaaring nabaybay ang pagtatapos para sa Capcom at ang mga minamahal nitong franchise.
Gayunpaman, sa gitna ng mga hamong ito, natagpuan ng Capcom ang isang landas pasulong. Ang isang makabuluhang paglilipat sa kanilang diskarte sa pag -unlad ng laro, kasabay ng pag -ampon ng isang malakas na bagong engine ng laro, na -revitalize ang kanilang pangunahing serye. Ang estratehikong pag -overhaul na ito ay hindi lamang huminga ng bagong buhay sa kanilang mga laro ngunit nag -spark din ng isang panahon ng kritikal at tagumpay sa pananalapi na matatag na muling itinatag ang Capcom sa itaas na industriya ng gaming.
Ang 2016 ay isang partikular na matigas na taon para sa Capcom. Ang pagpapakawala ng Umbrella Corps , isang online co-op tagabaril, ay sinalubong ng malupit na pagpuna mula sa parehong mga tagasuri at tagahanga. Katulad nito, ang Street Fighter 5 ay nabigo sa marami sa walang kamali -mali na pagpapatupad nito, habang ang Dead Rising 4 ay minarkahan ang pagtatapos ng serye nito sa pagbabalik ng Frank West. Ang mga paglabas na ito ay kumakatawan sa Nadir ng isang mapaghamong panahon para sa Capcom, na nahihirapan mula noong 2010.
Ang pangunahing mga laro ng Resident Evil ay nahaharap sa pagtanggi ng kritikal na pagtanggap sa kabila ng solidong benta. Ang Street Fighter ay nahihirapan, at ang iba pang mga staples ng Capcom tulad ng Devil May Cry ay wala sa pinangyarihan. Samantala, si Monster Hunter , isang pangunahing tagumpay sa Japan, ay nahaharap sa mga paghihirap sa pagsira sa mga internasyonal na merkado.
"Marami sa amin ang nagsimulang pakiramdam na kung ano ang nais ng mga tagahanga at mga manlalaro mula sa serye ay nakakakuha ng kaunting hiwalay sa kung ano ang ginagawa namin," sabi ng isang developer. Ang damdamin na ito ay isang malaking sigaw mula sa Capcom na nakikita natin ngayon, na palagiang naghahatid ng matagumpay na mga laro mula noong 2017.
Ang pagkamit ng pag -ikot na ito ay nangangailangan ng higit pa sa pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali. Kailangang muling pag -isipan ng Capcom ang buong diskarte nito, mula sa pag -target ng iba't ibang mga demograpikong manlalaro hanggang sa pag -agaw ng bagong teknolohiya. Upang maunawaan ang pagbabagong -anyo na paglalakbay na ito, nakipag -usap ang IGN sa apat na nangungunang mga malikhaing sa Capcom na nagbahagi ng mga pananaw sa kung paano na -navigate ang kumpanya mula sa krisis hanggang sa tagumpay.
Itinatag noong 1979 bilang isang tagagawa ng mga electronic game machine, ang Capcom ay tumaas sa katanyagan sa panahon ng '80s at' 90s na may mga 2D na klasiko tulad ng Street Fighter at Mega Man . Ang paglipat sa 3D gaming noong 2000s, na minarkahan ng mga pamagat tulad ng Resident Evil , solidified Capcom's Place sa industriya. Sa pagitan ng 2000 at 2010, matagumpay na na -modernize ng Capcom ang mga pangunahing franchise nito, na nagtatapos sa pagpapalaya ng na -acclaim na Resident Evil 4 .
Inilabas noong 2005, ang Resident Evil 4 ay malawak na itinuturing na isang pamagat ng landmark para sa makabagong timpla ng kakila -kilabot at pagkilos. Gayunpaman, ang balanse na ito ay nawala sa kasunod na mga laro. Ipinakilala ng Resident Evil 5 ang mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos na nababalisa mula sa mga horror Roots ng serye, at ang Resident Evil 6 noong 2012 ay nagtangkang magsilbi sa parehong mga tagahanga ng aksyon at kakila-kilabot ngunit sa huli ay nasiyahan alinman.
Ang mga pakikibaka ay hindi limitado sa kasamaan ng residente . Matapos ang tagumpay ng Street Fighter 4 , ang sumunod na pangyayari, Street Fighter 5 , na inilabas noong 2016, ay binatikos dahil sa kakulangan ng nilalaman at hindi magandang pag -andar sa online. Katulad nito, ang Devil May Cry ay nakakita ng pagbawas ng pagbabalik, na humahantong sa outsourcing ng DMC: Ang Devil May Cry sa Teorya ng Ninja, na nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon.
Ang mga pagtatangka ng Capcom na makuha ang mga pamilihan sa Kanluran na may mga pamagat tulad ng Nawala na Planet at ang galit ni Asura ay nahulog din. Habang ang dogma ni Dragon ay isang maliwanag na lugar, ang pokus ng kumpanya ay tila nakakalat, nangangailangan ng isang madiskarteng shift.
Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 2010s, sinimulan ng Capcom ang pagpapatupad ng mga pagbabago upang iikot ang kanilang mga kapalaran. Ang unang hakbang ay ang pagtugon sa mga isyu sa Street Fighter 5 . Ang mga direktor na si Takayuki Nakayama at tagagawa na si Shuhei Matsumoto ay naatasan sa pag -stabilize ng laro.
Kinilala ni Nakayama ang mga hamon sa pag -unlad ng laro at ang mga hadlang na kinakaharap nila sa paggawa ng mga pangunahing pagbabago. Sa halip, nakatuon sila sa pag -aayos ng mga agarang isyu at paglalagay ng batayan para sa Street Fighter 6 . "Hindi lang talaga kami sapat na oras upang matugunan ang ilan sa mga problema at mga hamon na kinakaharap namin sa Street Fighter V ," paliwanag ni Nakayama. Ginamit ng koponan ang Street Fighter 5 bilang isang pagsubok sa lugar upang pinuhin ang mga ideya para sa sumunod na pangyayari, na nagreresulta sa kritikal na na -acclaim na Street Fighter 6 .
Binigyang diin ni Matsumoto na ang pag -abandona sa Street Fighter 5 ay hindi isang pagpipilian. "Walang anumang uri ng pakiramdam ng tulad ng, 'Okay Let Na Lamang ang Street Fighter 5 at tumuon sa Street Fighter 6 ,'" aniya. Ang pag -unlad ng Street Fighter 5 ay tumulong na ipaalam kung ano ang nais makamit ng koponan sa susunod na pag -install.
Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 , ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, na pinalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ang pagbabagong ito ay hindi lamang tungkol sa teknolohiya; Ito ay tungkol sa paglikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla.
"Ito ay ilang mga kadahilanan na magkasama," sabi ni Hideaki Itsuno, na kilala sa kanyang trabaho sa Devil May Cry . "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."
Ang mga naunang pagsisikap ng Capcom upang makuha ang Western Market na may mga pamagat na nakatuon sa pagkilos tulad ng Umbrella Corps at Nawala ang Planet ay nabigo. Napagtanto ng kumpanya na kailangan nitong mag -apela sa isang mas malawak na madla. "Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin ng pagtuon lamang at hindi pagpigil sa anumang bagay sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo," dagdag ni Itsuno.
Ang mahalagang sandali ay dumating kasama ang Resident Evil 7 noong 2017, na minarkahan ang simula ng Renaissance ng Capcom. Walang serye na mas mahusay na isinama ang pandaigdigang tagumpay na ito kaysa sa Monster Hunter . Habang sikat sa Japan, ang serye ay nagpupumilit upang makakuha ng traksyon sa buong mundo hanggang sa paglabas ng Monster Hunter: World sa 2018.
Monster Hunter: Ang World ay isang laro-changer, na idinisenyo para sa isang pandaigdigang tagapakinig na may sabay na pandaigdigang paglabas at walang nilalaman na eksklusibo sa rehiyon. "Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," sabi ni Ryozo Tsujimoto, ang tagagawa ng serye. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na madla."
Ang tagumpay ng laro ay karagdagang bolstered sa pamamagitan ng pandaigdigang pagsubok sa pokus, na humantong sa mga pag -tweak ng gameplay na pinalawak ang apela nito. Parehong Monster Hunter: World at ang kahalili nito, ang Monster Hunter Rise , ay nagbebenta ng higit sa 20 milyong kopya bawat isa, isang makabuluhang paglukso mula sa mga nakaraang pamagat.
Ang hamon sa Resident Evil ay ang pagpapasya sa pagitan ng pagkilos nito at kaligtasan ng mga elemento ng kakila -kilabot. Si Jun Takeuchi, ang tagagawa ng executive ng serye, ay gumawa ng mahalagang desisyon na bumalik sa serye na 'Survival Horror Roots. "Ito ay sa paligid ng oras na nagtatrabaho ako sa Resident Evil Revelations 1 at 2. Sinusubukan kong subukan ang iba't ibang mga bagay, subukan ang iba't ibang mga diskarte," naalala ni Yasuhiro Ampo, direktor ng residente ng kasamaan 2 at 4 na remakes.
Ang pag-anunsyo ng Resident Evil 7 sa kumperensya ng PlayStation's E3 2016 ay minarkahan ang isang makabuluhang paglilipat, na may pananaw na first-person na muling ginawa ang mga elemento ng kakila-kilabot na serye. "Sa Resident Evil 7 , ang executive producer na si Jun Takeuchi, ay malinaw na hindi natin mai -maliitin kung gaano ito kritikal para sa serye para maging nakakatakot at tungkol sa kaligtasan," paliwanag ni Ampo.
Ang laro ay isang tagumpay, pinuri dahil sa pagbabalik nito sa kaligtasan ng buhay. Pinlano din ng Capcom na palayain ang mga laro ng third-person sa pamamagitan ng mga remakes, na nagsisimula sa Resident Evil 2 . Ang remake ay pinagsama ang kakila-kilabot sa pagkilos at mga puzzle, na naging pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa kasaysayan ng franchise.
Sa kabila ng paunang pag -aalangan, nagpasya ang koponan na muling gawin ang Resident Evil 4 , na sikat pa rin. "Tulad ng nabanggit mo, ang [ Resident Evil 4 ] ay isang pamagat pa rin na nasisiyahan sa ilang katanyagan. Kaya't mayroong maraming panloob na talakayan kung paano marahil hindi ito magandang ideya," sabi ni Ampo. Ang muling paggawa ng maayos na pag-tono ng balanse ng aksyon-horror, na pinapanatili ang serye na 'kaligtasan ng kakila-kilabot na kakila-kilabot na kakanyahan habang tinatanggal ang mga elemento ng campier.
Kasabay nito, si Hideaki Itsuno, direktor ng Devil May Cry , na naglalayong mapalakas ang genre ng aksyon kasama si Devil May Cry 5 . "Naramdaman ko ang pangunahing kalakaran sa mga laro ng aksyon ay ang paggawa ng mga laro ng aksyon na napakabait," pag -amin ni Itsuno. "Siguro, para sa akin, medyo mabait sa mga manlalaro, na nagpapahiram ng isang kamay sa player na gusto ko."
Ang pangitain ni Itsuno para sa Devil May Cry 5 ay upang lumikha ng pinalamig na laro ng aksyon na posible, na gumagamit ng bagong re engine. "Ang Devil May Cry ay isang prangkisa na nakatayo sa pagiging cool," sabi ni Itsuno. "Iyon ang franchise, ito ay tungkol sa pagiging cool. Mula nang kinuha ko ang serye mula sa Devil May Cry 3 , inilalagay ko ang lahat na ako, bilang isang tao, isinasaalang -alang ko sa buong buhay ko na maging cool."
Nagbigay ang RE engine ng mga kinakailangang tool para sa mabilis na pag -unlad at photorealistic graphics, na nagpapagana ng mga developer ng Capcom na mag -eksperimento at pinuhin ang kanilang mga laro nang epektibo. "Kaya ang orihinal na konsepto para sa RE engine ay pahintulutan para sa isang kapaligiran sa pag -unlad na hindi gaanong nakababalisa at makakatulong sa amin na gawing mas mabilis ang mga bagay," paliwanag ni AMPO.
Mula noong 2017, pinakawalan ng Capcom ang mga critically acclaimed na mga laro halos taun -taon, isang kamangha -manghang pag -asa sa isang industriya kung saan bihira ang pagkakapare -pareho. Ang pokus ng kumpanya sa paglikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro, na pinalakas ng advanced na teknolohiya, ay naging susi sa kanilang tagumpay.
Ang kakayahan ng Capcom na mapanatili ang kakanyahan ng mga franchise nito habang pinapalawak ang kanilang pag -abot ay naghiwalay sa kanila. "Ang Capcom ay dumadaan sa isang gintong panahon, at, mabuti, kailangan nating gawin ang lahat ng makakaya natin upang ito ay tumatagal ng isang taon, isa pang taon, at bawat taon, isang taon pa," sabi ni Tsujimoto. Ang Golden Age na ito ay isang testamento sa pagiging matatag at estratehikong pagbabago ng Capcom, na nagpoposisyon sa kanila bilang pinuno sa industriya ng gaming.
Android Action-Defense
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Ang Immersive na FPS na "I Am Your Beast" ay Nag-debut ng Nakagagandang Bagong Trailer
Black Ops 6 Zombies: Lahat ng Citadelle Des Morts Easter Egg
Ang 'Pixel RPG' ng Disney ay nagbubukas ng gameplay para sa paglulunsad ng mobile
Ang Garena's Free Fire ay Nakikipagtulungan sa Hit Football Anime Blue Lock!
Sa wakas ay inilabas ng Wuthering Waves ang bersyon 2.0 na nagtatampok sa bagong rehiyon ng Rinascita
Tinatanggap ng Android ang Floatopia: Isang Nakakaakit na Animal Crossing-Inspired na Laro
Dance Tap Revolution
I-downloadFocal sa phictiúr (Irish)
I-downloadConquian US - ZingPlay
I-downloadThe Counselor
I-downloadColor Pencil Sort - Match 3D
I-downloadOffroad Mercedes G Car Driver
I-downloadOffroad School Bus Driver Game
I-downloadHot Springs Academy
I-downloadMoana: Demigod Trainer
I-downloadAng Forza Horizon 5 ay tumama sa PS5 noong Abril
Apr 19,2025
Ang Stalker 2 ay tumatanggap ng napakalaking patch na may 1200 na pag -aayos
Apr 19,2025
Nangungunang Silent Hill Monsters: Ang kanilang kakila -kilabot na simbolismo
Apr 19,2025
Hinahanap ng Titan Quest II ang mga playtesters para sa pag -unlad ng laro
Apr 19,2025
"Nintendo Switch 2 Edition Games na ipinakita sa pinong pag -print, ang mga tagahanga ay nag -isip"
Apr 19,2025