by Ellie Apr 15,2025
Dengan Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod stim dan Resident Evil menikmati populariti yang diperbaharui terima kasih kepada kampung dan satu siri remake bintang, nampaknya seolah -olah Capcom tidak boleh melakukan salah. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya beberapa tahun yang lalu, Capcom menghadapi tempoh yang mencabar yang ditandai dengan satu siri jepit kritikal dan komersial, meninggalkan syarikat itu berjuang untuk mengekalkan identiti dan penontonnya.
Capcom bergulat dengan krisis identiti. Genre seram survival, yang dipelopori oleh Resident Evil , telah kehilangan kelebihannya Post- Resident Evil 4 . Begitu juga, siri Street Fighter yang ikonik telah goyah selepas penerimaan suam -suam kuku Street Fighter 5 . Ia adalah momen kritikal yang boleh dieja akhir untuk Capcom dan francaisnya yang dikasihi.
Namun, di tengah -tengah cabaran ini, Capcom menemui jalan ke hadapan. Peralihan yang ketara dalam pendekatan pembangunan permainan mereka, ditambah pula dengan penggunaan enjin permainan baru yang kuat, menghidupkan semula siri utama mereka. Pembaikan strategik ini bukan sahaja menghembuskan nafas baru ke dalam permainan mereka tetapi juga mencetuskan tempoh kejayaan kritikal dan kewangan yang tegas semula Capcom dalam industri Eshelon Gaming.
2016 adalah tahun yang sangat sukar untuk Capcom. Pelepasan Umbrella Corps , penembak koperasi dalam talian, ditemui dengan kritikan yang keras dari kedua-dua pengulas dan peminat. Begitu juga, Street Fighter 5 mengecewakan ramai dengan pelaksanaannya yang kurang bersemangat, sementara Dead Rising 4 menandakan berakhirnya siri dengan kembali Frank West. Siaran ini mewakili nadir tempoh yang mencabar untuk Capcom, yang telah bergelut sejak tahun 2010.
Permainan Resident Evil Mainline menghadapi penerimaan kritikal yang merosot walaupun jualan kukuh. Street Fighter sedang bergelut, dan staples capcom lain seperti Devil May Cry tidak hadir dari tempat kejadian. Sementara itu, Monster Hunter , kejayaan besar di Jepun, menghadapi kesukaran dalam memecah masuk ke pasaran antarabangsa.
"Ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah daripada apa yang kita buat," kata pemaju. Sentimen ini jauh dari Capcom yang kita lihat hari ini, yang secara konsisten menyampaikan permainan yang berjaya sejak 2017. Judul seperti Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan tiga remake yang sangat dipuji telah mempamerkan kebangkitan Capcom.
Mencapai pemulihan ini memerlukan lebih daripada sekadar belajar dari kesilapan yang lalu. Capcom terpaksa memikirkan semula keseluruhan strateginya, daripada mensasarkan demografi pemain yang berbeza untuk memanfaatkan teknologi baru. Untuk memahami perjalanan transformatif ini, IGN bercakap dengan empat kreatif terkemuka di Capcom yang berkongsi pandangan tentang bagaimana syarikat itu menavigasi dari krisis ke kejayaan.
Ditubuhkan pada tahun 1979 sebagai pengeluar mesin permainan elektronik, Capcom meningkat menjadi terkenal semasa '80an dan 90 -an dengan klasik 2D seperti Street Fighter dan Mega Man . Peralihan ke permainan 3D pada tahun 2000 -an, ditandakan dengan tajuk seperti Resident Evil , menguatkan tempat Capcom dalam industri. Antara tahun 2000 dan 2010, Capcom berjaya memodenkan francais utamanya, memuncak dalam pembebasan Resident Evil 4 yang terkenal.
Dikeluarkan pada tahun 2005, Resident Evil 4 dianggap sebagai tajuk mercu tanda untuk gabungan seram dan tindakan yang inovatif. Walau bagaimanapun, keseimbangan ini hilang dalam permainan berikutnya. Resident Evil 5 memperkenalkan urutan tindakan berat yang tersesat dari akar seram siri, dan Resident Evil 6 pada tahun 2012 cuba memenuhi kedua-dua tindakan dan peminat seram tetapi akhirnya tidak berpuas hati.
Perjuangan tidak terhad kepada Resident Evil . Selepas kejayaan Street Fighter 4 , sekuelnya, Street Fighter 5 , yang dikeluarkan pada tahun 2016, dikritik kerana kekurangan kandungannya dan fungsi dalam talian yang lemah. Begitu juga, Devil May Cry menyaksikan pulangan yang semakin berkurangan, yang membawa kepada penyumberan luar DMC: Devil May menangis kepada teori Ninja, yang menerima reaksi bercampur -campur.
Percubaan Capcom untuk menangkap pasaran Barat dengan tajuk seperti Lost Planet dan Kemarahan Asura juga jatuh rata. Walaupun Dogma Dragon adalah tempat yang cerah, tumpuan syarikat kelihatan bertaburan, memerlukan peralihan strategik.
Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom mula melaksanakan perubahan untuk mengubah nasib mereka. Langkah pertama adalah menangani isu -isu dengan Street Fighter 5 . Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto ditugaskan untuk menstabilkan permainan.
Nakayama mengakui cabaran dalam perkembangan permainan dan kekangan yang mereka hadapi dalam membuat perubahan besar. Sebaliknya, mereka memberi tumpuan kepada menyelesaikan masalah segera dan meletakkan asas untuk Street Fighter 6 . "Kami hanya tidak mempunyai cukup masa untuk menangani beberapa masalah dan cabaran yang kami hadapi di Street Fighter V ," jelas Nakayama. Pasukan itu menggunakan Street Fighter 5 sebagai tempat ujian untuk memperbaiki idea -idea untuk sekuel, yang mengakibatkan Street Fighter 6 yang diiktiraf secara kritikal.
Matsumoto menekankan bahawa meninggalkan Street Fighter 5 bukan pilihan. "Tidak ada rasa seperti, 'Baiklah, mari kita hanya mengakhiri Street Fighter 5 dan fokus pada Street Fighter 6 ,'" katanya. Perkembangan Street Fighter 5 membantu memaklumkan apa yang pasukan ingin dicapai dengan ansuran seterusnya.
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 , Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, yang menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Peralihan ini bukan hanya mengenai teknologi; Ia adalah mengenai membuat permainan untuk penonton global.
"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama -sama," kata Hideaki Itsuno, yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry . "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."
Usaha awal Capcom untuk menangkap pasaran Barat dengan tajuk-tajuk tindakan seperti Umbrella Corps dan Lost Planet telah gagal. Syarikat itu menyedari bahawa ia perlu merayu kepada penonton yang lebih luas. "Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak memegang apa -apa kembali ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia," tambahnya.
Momen penting datang dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017, yang menandakan permulaan kebangkitan Capcom. Tiada siri yang lebih baik merangkumi kejayaan global ini daripada Monster Hunter . Semasa popular di Jepun, siri ini berjuang untuk mendapatkan daya tarikan di peringkat antarabangsa sehingga pembebasan Monster Hunter: World pada tahun 2018.
Monster Hunter: Dunia adalah penukar permainan, yang direka untuk penonton di seluruh dunia dengan pelepasan global serentak dan tiada kandungan eksklusif wilayah. "Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga atas nama permainan," kata Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami mahu merayu kepada penonton di seluruh dunia ini."
Kejayaan permainan ini terus disokong oleh ujian fokus global, yang membawa kepada tweak permainan yang memperluaskan rayuannya. Kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan penggantinya, Monster Hunter Rise , menjual lebih dari 20 juta salinan masing -masing, lompatan penting dari tajuk sebelumnya.
Cabaran dengan Resident Evil memutuskan antara aksi dan unsur -unsur seram hidupnya. Jun Takeuchi, pengeluar eksekutif siri, membuat keputusan penting untuk kembali ke akar survival survival siri. "Ia adalah sekitar masa saya sedang mengusahakan Resident Evil Revelations 1 dan 2. Saya cuba menguji perkara yang berbeza, cuba pendekatan yang berbeza," kata Yasuhiro Ampo, pengarah Resident Evil 2 dan 4 remake.
Pengumuman Resident Evil 7 di Persidangan PlayStation's E3 2016 menandakan peralihan yang ketara, dengan perspektif orang pertama yang memperkenalkan semula unsur-unsur seram siri. "Dengan Resident Evil 7 , pengeluar eksekutif, Jun Takeuchi, menjelaskan bahawa kita tidak dapat memandang rendah betapa kritikalnya untuk siri ini untuk menjadi menakutkan dan tentang kelangsungan hidup," jelas Ampo.
Permainan ini berjaya, memuji untuk kembali ke seram hidup. Capcom juga merancang untuk melepaskan permainan orang ketiga melalui remake, bermula dengan Resident Evil 2 . Pembuatan semula gabungan seram dengan tindakan dan teka-teki, menjadi permainan terlaris kedua dalam sejarah francais.
Walaupun teragak -agak awal, pasukan itu memutuskan untuk memperbaharui Resident Evil 4 , yang masih popular. "Seperti yang anda katakan, [ Resident Evil 4 ] masih merupakan gelaran yang menikmati beberapa populariti, jadi terdapat banyak perbincangan dalaman tentang bagaimana mungkin ia bukan idea yang baik," kata Ampo. Pembuatan semula menyempurnakan keseimbangan aksi-aksi, mengekalkan intipati seram survival siri sambil menghilangkan unsur-unsur kampi.
Pada masa yang sama, Hideaki Itsuno, pengarah Devil May Cry , yang bertujuan untuk menghidupkan semula genre tindakan dengan Devil May Cry 5 . "Saya rasa seperti trend utama dengan permainan tindakan adalah untuk membuat permainan tindakan yang sangat baik," kata Itsuno. "Mungkin, bagi saya, sedikit terlalu baik kepada pemain, memberi pinjaman kepada pemain terlalu banyak untuk saya sukai."
Visi ITSUNO untuk Devil May Cry 5 adalah untuk mencipta permainan tindakan paling keren yang mungkin, menggunakan enjin RE baru. "Devil May Cry adalah francais yang menjadi sejuk," kata Itsuno. "Itulah francais itu, ia adalah tentang menjadi sejuk. Sejak saya mengambil alih siri ini dari Devil May Cry 3 , saya meletakkan segala yang saya, sebagai orang, saya menganggap sepanjang hidup saya menjadi sejuk."
Enjin RE menyediakan alat yang diperlukan untuk perkembangan pesat dan grafik photorealistik, membolehkan pemaju Capcom untuk mencuba dan memperbaiki permainan mereka dengan berkesan. "Jadi konsep asal untuk enjin RE adalah untuk membolehkan persekitaran pembangunan yang kurang tertekan dan dapat membantu kami membuat perkara lebih cepat," jelas Ampo.
Sejak 2017, Capcom telah mengeluarkan permainan yang terkenal secara kritikal hampir setiap tahun, satu prestasi yang luar biasa dalam industri di mana konsistensi jarang berlaku. Tumpuan syarikat untuk mewujudkan permainan yang menarik di seluruh dunia, yang dikuasakan oleh teknologi canggih, telah menjadi kunci kejayaan mereka.
Keupayaan Capcom untuk mengekalkan intipati francaisnya sambil memperluaskan jangkauan mereka telah membezakannya. "Capcom akan melalui era keemasan, dan, sekarang kita perlu melakukan segala yang kita dapat sehingga ini bertahan satu tahun lagi, satu tahun lagi, dan setiap tahun, satu tahun lagi," kata Tsujimoto. Zaman keemasan ini adalah bukti ketahanan dan inovasi strategik Capcom, meletakkan mereka sebagai pemimpin dalam industri permainan.
Tindakan-Pertahanan Android
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
FPS Imersif "I Am Your Beast" Debut Treler Baharu yang Menakjubkan
Ops Hitam 6 Zombi: Semua Telur Paskah Citadelle Des Morts
Disney's 'Pixel RPG' melancarkan permainan untuk pelancaran mudah alih
Free Fire Garena sedang Bekerjasama dengan Hit Football Anime Blue Lock!
Wuthering Waves akhirnya mengeluarkan versi 2.0 yang menampilkan wilayah Rinascita baharu
Android Mengalu-alukan Floatopia: Permainan Berinspirasikan Penyeberangan Haiwan yang Menawan
Dance Tap Revolution
Muat turunFocal sa phictiúr (Irish)
Muat turunConquian US - ZingPlay
Muat turunThe Counselor
Muat turunColor Pencil Sort - Match 3D
Muat turunOffroad Mercedes G Car Driver
Muat turunOffroad School Bus Driver Game
Muat turunHot Springs Academy
Muat turunMoana: Demigod Trainer
Muat turunCodenames: Panduan Pembelian Ultimate dan Spin-Offs
Apr 19,2025
Witcher 4 devs perincian persiapan untuk sekuel yang dijangkakan
Apr 19,2025
Wittle Defender: Pertahanan Menara Baru Habby Roguelike Sekarang dalam Pra-Pendaftaran
Apr 19,2025
Aether Gazer: Acara Baru dan Kemas Kini Jalan Cerita Utama
Apr 19,2025
Forza Horizon 5 mencecah PS5 pada bulan April
Apr 19,2025