Dom >  Aktualności >  Odrodzenie Capcom: From Resident Evil 6 do Sukces Monster Hunter Wilds

Odrodzenie Capcom: From Resident Evil 6 do Sukces Monster Hunter Wilds

by Ellie Apr 15,2025

Ponieważ Monster Hunter Wilds rozbija rekordy parowe i Resident Evil , ciesząc się odnowioną popularnością dzięki Village i serii gwiezdnych przeróbek, wydaje się, że Capcom nie może zrobić nic złego. Jednak nie zawsze tak było. Zaledwie kilka lat temu Capcom stanął przed trudnym okresem naznaczonym serią krytycznych i komercyjnych klap, pozostawiając firmę walczącą o utrzymanie swojej tożsamości i publiczności.

Capcom zmagał się z kryzysem tożsamości. Gatunek horroru przetrwania, pionierem Resident Evil , stracił przewagę po zło Resident Evil . Podobnie kultowa seria Street Fighter zawahała się po letnim przyjęciu Street Fighter 5 . Był to krytyczny moment, który mógł przeliterować koniec Capcom i jego ukochanymi franczyzami.

Jednak wśród tych wyzwań Capcom znalazł ścieżkę do przodu. Znacząca zmiana w podejściu do rozwoju gier, w połączeniu z przyjęciem nowego silnika do gry, ożywiła ich kluczową serię. Ten strategiczny przegląd nie tylko wdychał nowe życie w swoje gry, ale także wywołał okres krytycznego i finansowego sukcesu, który mocno przywrócił Capcom w Upper Echelon branży gier.

Resident Evil stracił drogę

Resident Evil 6 oznaczał niski punkt dla serii głównej. Credit: Capcom

2016 był szczególnie trudny dla Capcom. Wydanie Umbrella Corps , internetowego strzelca spółdzielczego, spotkało się z surową krytyką zarówno recenzentów, jak i fanów. Podobnie Street Fighter 5 rozczarował wielu słabych egzekucji, a Dead Rising 4 oznaczał koniec swojej serii powrót Franka Westa. Wydania te reprezentowały nadir trudnego okresu dla Capcom, który walczył od 2010 roku.

Główne gry Resident Resident Evil stanęły w obliczu spadku krytycznego przyjęcia pomimo solidnej sprzedaży. Street Fighter walczył, a inne zszywki Capcom, takie jak Devil May Cry, były nieobecne na scenie. Tymczasem Monster Hunter , duży sukces w Japonii, napotkał trudności w włamaniu się na rynki międzynarodowe.

„Wielu z nas zaczęło czuć, że to, czego fani i gracze chcieli z serii, było trochę oddzielone od tego, co robiliśmy” - zauważył programista. Ten sentyment był daleki od Capcom, który widzimy dzisiaj, który konsekwentnie dostarcza udane gry od 2017 roku. Tytuły takie jak Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 i trio bardzo chwalonych przeróbek zaprezentowało odrodzenie Capcom.

Osiągnięcie tego zwrotu wymagało czegoś więcej niż tylko uczenia się na błędach z przeszłości. Capcom musiał przemyśleć całą strategię, od atakowania różnych demografii graczy po wykorzystanie nowej technologii. Aby zrozumieć tę transformacyjną podróż, IGN rozmawiał z czterem wiodącymi kreatywami w Capcom, którzy podzielili się wglądami na to, jak firma przeszła od kryzysu do sukcesu.

Założony w 1979 roku jako producent elektronicznych maszyn do gier, Capcom zyskał na znaczeniu w latach 80. i 90. z klasykami 2D, takimi jak Street Fighter i Mega Man . Przejście do gier 3D w 2000 roku, naznaczone tytułami takimi jak Resident Evil , utrwalono miejsce Capcom w branży. W latach 2000–2010 Capcom z powodzeniem zmodernizował swoje główne franczyzy, którego kulminacją jest wydanie uznanego Resident Evil 4 .

Gra kozła Resident Evil? Credit: Capcom.

Wydany w 2005 r. Resident Evil 4 jest powszechnie uważany za przełomowy tytuł innowacyjnego mieszanki horroru i akcji. Jednak ta równowaga została utracona w kolejnych grach. Resident Evil 5 wprowadził ciężkie sekwencje akcji, które zboczyły z horrorów serii, a Resident Evil 6 w 2012 roku próbowały zaspokoić zarówno fanów akcji, jak i horrorów, ale ostatecznie też nie jest zadowolony.

Walki nie ograniczały się do Resident Evil . Po sukcesie Street Fighter 4 , jego kontynuacja Street Fighter 5 , wydana w 2016 roku, została skrytykowana za brak treści i słabą funkcjonalność online. Podobnie Devil May Cry widział malejące zwroty, co prowadzi do outsourcingu DMC: Devil May Cry do teorii Ninja, która otrzymała mieszane reakcje.

Próby Capcom, aby uchwycić rynki zachodnie za pomocą tytułów takich jak Lost Planet i Gniew Asury również płasko. Podczas gdy Dragon's Dogma był jasnym punktem, koncentracja firmy wydawała się rozproszona, wymagając strategicznej zmiany.

Street Fighter 5, utracona sprawa

Street Fighter 5 był zawiedziony. Credit: Capcom.

W połowie lat 2010. Capcom zaczął wdrażać zmiany, aby odwrócić swoje fortuny. Pierwszym krokiem było rozwiązanie problemów ze Street Fighter 5 . Reżyserzy Takayuki Nakayama i producent Shuhei Matsumoto mieli za zadanie stabilizację gry.

Street Fighter 5 zostałby ulepszony do Street Fighter 5: Arcade Edition. Credit: Capcom.

Nakayama uznał wyzwania związane z rozwojem gry i ograniczenia, z którymi stanęli w dokonywaniu poważnych zmian. Zamiast tego skupili się na rozwiązaniu natychmiastowych problemów i położeniu podstaw dla Street Fighter 6 . „Po prostu nie mieliśmy wystarczająco dużo czasu, aby rozwiązać niektóre problemy i wyzwania, przed którymi stanęliśmy w Street Fighter V ” - wyjaśnił Nakayama. Zespół wykorzystał Street Fighter 5 jako podstawę do udoskonalenia pomysłów na kontynuację, co skutkuje uznanym przez krytyków Street Fighter 6 .

Matsumoto podkreślił, że porzucenie Street Fighter 5 nie było opcją. „Nie było żadnego poczucia:„ Dobra, po prostu zakończmy Street Fighter 5 i skup się na Street Fighter 6 ” - powiedział. Rozwój Street Fighter 5 pomógł poinformować, co zespół chciał osiągnąć dzięki kolejnej raty.

Monster Hunter przejął świat

Początek rewolucji Monster Hunter. Credit: Capcom.

Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 Capcom przeszedł wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, który zastąpił starzejącą się ramą MT. Ta zmiana dotyczyła nie tylko technologii; Chodziło o tworzenie gier dla globalnej publiczności.

„To było kilka czynników, które się połączyły” - powiedział Hideaki Itsuno, znany z pracy nad Devil May Cry . „Zmiana silnika, a także wszystkie zespoły miały w tym momencie bardzo wyraźny cel, aby gry osiągnęły globalny rynek. [Gry], które są zabawne dla wszystkich”.

Wcześniejsze wysiłki CAPCOM dotyczących schwytania rynku zachodniego za pomocą tytułów skoncentrowanych na akcji, takich jak Korpus Parasolowy i Lost Planet . Firma zdała sobie sprawę, że musi spodobać się szerszej publiczności. „Myślę, że mieliśmy ten wyraźny cel, aby po prostu skupić się i nie powstrzymywać niczego w tworzeniu dobrych gier, które dotarłyby do ludzi z całego świata” - dodał Itsuno.

Kluczowy moment przyszedł z Resident Evil 7 w 2017 roku, co oznaczało początek renesansu Capcom. Żadna seria lepiej ucieleśniała ten globalny sukces niż Monster Hunter . Podczas popularności w Japonii seria starała się zyskać trakcję na arenie międzynarodowej, aż do wydania Monster Hunter: World w 2018 roku.

Monster Hunter: World był zmieniającym grę, zaprojektowany dla światowej publiczności z jednoczesnym globalnym wydaniem i bez treści ekskluzywnych w regionie. „Nasze podejście do globalizacji serii i ogólnie Monster Hunter naprawdę wiąże się z nie tylko tematami, które mieliśmy zaprojektować grę, ale także w nazwie gry” - powiedział Ryozo Tsujimoto, producent wykonawczy serii. „Fakt, że nazwaliśmy to Monster Hunter: świat jest naprawdę ukłonem wobec faktu, że chcieliśmy odwołać się do tej światowej publiczności”.

Sukces gry został dodatkowo wzmocniony przez globalne testy ostrości, co doprowadziło do poprawek rozgrywki, które poszerzyły jej urok. Zarówno Monster Hunter: World, jak i jego następca, Monster Hunter Rise , sprzedali ponad 20 milionów egzemplarzy, co stanowi znaczący skok z poprzednich tytułów.

Resident Evil 7 zaczął się odwracać

Witamy w rodzinie. Credit: Capcom.

Wyzwanie związane z Resident Evil było decydowanie między jego akcją a przetrwaniem elementów horrorów. Jun Takeuchi, producent wykonawczy serii, podjął kluczową decyzję o powrocie do horrorów przetrwania serialu. „Mniej więcej w czasie, gdy pracowałem nad Resident Evil Revelations 1 i 2. Próbowałem przetestować różne rzeczy, wypróbować różne podejścia” - wspomina Yasuhiro Ampo, dyrektor Resident Evil 2 i 4 Remake.

Ogłoszenie Resident Evil 7 na konferencji PlayStation E3 2016 oznaczało znaczącą zmianę, z perspektywą pierwszej osoby, która przywróciła elementy horrorów serii. „Z Resident Evil 7 , producent wykonawczy, Jun Takeuchi, wyjaśnił, że nie możemy nie docenić, jak krytyczne jest seria, aby była przerażająca i o przetrwaniu” - wyjaśnił Ampo.

Gra była sukcesem, chwalona za powrót do przetrwania horroru. Capcom planował również wydać gry trzeciej osoby za pośrednictwem przeróbek, poczynając od Resident Evil 2 . Remake połączył horror z akcją i zagadkami, stając się drugą najlepiej sprzedającą się grą w historii franczyzy.

Pomimo początkowego wahania zespół postanowił przerobić Resident Evil 4 , który był nadal popularny. „Jak wspomniałeś, [ Resident Evil 4 ] był wciąż tytułem, który cieszył się pewną popularnością. Tak więc była wiele wewnętrznych dyskusji na temat tego, jak może to nie jest dobry pomysł” - powiedział Ampo. Remake dopracował równowagę akcji, utrzymując esencję przetrwania serii podczas usuwania elementów Campier.

Horror Reborn. Credit: Capcom.

Jednocześnie Hideaki Itsuno, dyrektor Devil May Cry , mający na celu ożywienie gatunku akcji z Devil May Cry 5 . „Czułem, że głównym trendem w grach akcji było tworzenie gier akcji, które były bardzo miłe” - przyznał Itsuno. „Może dla mnie trochę zbyt miły dla graczy, nadając graczowi rękę dla moich upodobań”.

Powód zmiany

Cel? Stwórz najfajniejszą grę w historii. Credit: Capcom.

Wizją ITSUNO dla Devil May Cry 5 było stworzenie możliwej gry akcji, wykorzystując nowy silnik RE. „Devil May Cry to franczyza, która oznacza bycie fajnym” - stwierdził Itsuno. „Taka jest franczyza, chodzi o bycie fajnym. Odkąd przejąłem serię od Devil May Cry 3 , umieściłem wszystko, co ja, jako osoba, uważałem przez całe życie za fajne”.

RE Silnik dostarczył niezbędne narzędzia do szybkiego rozwoju i fotorealistycznej grafiki, umożliwiając programistom CAPCOM skuteczne eksperymentowanie i udoskonalanie ich gier. „Tak więc pierwotną koncepcją silnika RE było umożliwienie środowiska programistycznego, które było mniej stresujące i może pomóc nam przyspieszyć” - wyjaśnił Ampo.

Nowy Capcom Golden Age

Od 2017 r. Capcom wydawał uznane przez krytyków gry prawie co roku, co jest niezwykłym wyczynem w branży, w której spójność jest rzadka. Koncentracja firmy na tworzeniu globalnie atrakcyjnych gier, zasilanych zaawansowaną technologią, była kluczem do ich sukcesu.

Zdolność Capcom do utrzymania istoty franczyz podczas rozszerzenia ich zasięgu wyróżniła ich. „Capcom przechodzi przez złotą erę i, cóż, teraz musimy zrobić wszystko, co możemy, aby trwał jeszcze jeden rok, jeszcze rok, a co roku jeszcze jeden rok”, powiedział Tsujimoto. Ten złoty wiek jest świadectwem odporności Capcom i strategicznych innowacji, pozycjonując je jako lidera w branży gier.

Popularne gry Więcej >