by Audrey Mar 22,2025
L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se produit tôt dans Assassin's Creed III . Haytham Kenway, ayant assemblé sa bande d'assassins dans le nouveau monde (du moins, semble-t-il), se présente initialement en tant que héros. Il utilise une lame cachée, possède le charisme d'Ezio Auditore et sauve même les Amérindiens de prison, luttant contre les couches britanniques. Seule son élément de la phrase des templiers, «Que le père de la compréhension nous guide», révèle sa véritable allégeance. Cette touche surprenante illustre parfaitement le potentiel inexploité de Assassin’s Creed .
Le premier jeu a introduit une prémisse intrigante - raser, apprendre et éliminer les cibles - mais a échoué narrativement. Altaïr et ses victimes manquaient de personnalité. Assassin's Creed II a amélioré les choses avec l'emblématique Ezio, mais ses adversaires sont restés sous-développés, notamment Cesare Borgia dans la fraternité . Ce n'est que dans Assassin's Creed III , qui se déroule pendant la révolution américaine, a-t-il fait d'efforts égaux au développement de Hunter et a chassé. Cela a créé un flux narratif transparent, réalisant un équilibre entre le gameplay et l'histoire rarement reproduits depuis.
Bien que l'ère RPG actuelle soit généralement bien reçue, beaucoup pensent que la série est en baisse. Les raisons citées incluent des prémisses de plus en plus fantastiques (batailles contre des dieux comme Anubis et Fenrir), des options de romance et l'utilisation controversée d'une figure historique du monde réel (Yasuke) dans Assassin's Creed: Shadows of Memories . Cependant, je soutiens que le déclin découle de la série abandonnant sa narration axée sur les personnages, submergée par des mondes ouverts tentaculaires.
Au fil du temps, Assassin's Creed a incorporé des RPG et des éléments de service en direct: arbres de dialogue, systèmes XP, boîtes à butin, microtransactions et personnalisation des équipements. Plus les jeux sont devenus grands, plus ils se sentaient vides, non seulement en termes de quêtes secondaires répétitives, mais aussi dans la narration. Alors qu'Assassin's Creed Odyssey possède plus de contenu que Assassin's Creed II , il se sent sous-développé et en bois. Les étendues options de dialogue, destinées à améliorer l'immersion, ont souvent l'effet inverse. De longs scripts, tenant compte de plusieurs scénarios, n'ont pas le poli de récits antérieurs et plus ciblés. Les scripts nets et de type scénario de l'ère de l'action-aventure ont produit des personnages bien définis, non inclus par une structure exigeant des changements de personnalité axés sur les joueurs.
Cela brise l'immersion; L'interaction se sent avec des personnages générés par ordinateur, et non des figures historiques complexes. Cela contraste fortement avec l'ère Xbox 360 / PS3, qui mettait en vedette certaines des meilleures écrits du jeu. Les exemples incluent le défi d'Ezio «Ne me suivez pas, ni personne d'autre!» Après avoir battu Savonarola et les derniers mots tragicomiques de Haytham à Connor:
"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.
L'écriture a également souffert d'une simplification de la dynamique Assassins / Templiers. Alors que les jeux modernes présentent un récit simple et maléfique, les jeux antérieurs ont exploré les ambiguïtés morales. Dans Assassin's Creed III , les Templiers ont vaincu les Templiers défier les croyances de Connor (et des joueurs). William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide. Thomas Hickey critique la mission des assassins. L'église de Benjamin met en évidence la subjectivité de la moralité. Même Haytham sape la foi de Connor à Washington, révélant le rôle de ce dernier dans Burning Connor's Village. Le résultat est une histoire qui laisse au joueur plus de questions que de réponses - et c'est tout le mieux pour cela.
Résultats des réponsesLa popularité de la «famille d'Ezio» de la bande-son d' Assassin's Creed II met en évidence l'impact de la narration axée sur les personnages. Les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed II et III , ont priorisé le développement des personnages. Bien que j'apprécie l'amélioration de la construction du monde et des graphismes des jeux récents, j'espère que la série finira par revenir à ses racines, offrant des récits ciblés qui reprendront la magie de ses épisodes antérieurs. Malheureusement, dans le paysage actuel des jeux, cela pourrait ne pas être considéré comme une «bonne entreprise».
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