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为什么刺客的信条2和3拥有该系列有史以来最好的写作

by Audrey Mar 22,2025

整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一是在刺客信条III的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界将他的刺客乐队组装在一起(或者看起来如此),最初是英雄。他使用了一个隐藏的刀片,拥有Ezio Auditore的魅力,甚至将美洲原住民从监狱中救出,与英国的红衣作战。只有他对圣殿骑士短语的说法,“愿理解之父引导我们”才揭示了他的真正忠诚。这种令人惊讶的转折完全例证了刺客信条的未开发潜力。

第一款游戏引入了一个有趣的前提,即将,学习和消除目标 - 但在叙事上却短暂。 Altaïr和他的受害者都缺乏个性。刺客的信条II改善了标志性的Ezio,但其对手仍然不发达,尤其是兄弟会的Cesare Borgia。只有在美国革命期间设定的刺客信条三世中,育碧才奉献了均等的努力来发展猎人和狩猎。这创造了无缝的叙事流程,从那以后就取得了游戏玩法和故事的平衡。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管当前的RPG时代通常受到人们的欢迎,但许多人认为该系列赛仍在下降。引用的原因包括越来越奇妙的前提(与阿努比斯和芬里尔等神的战斗),浪漫选择以及在刺客信条中有争议的现实历史人物(Yasuke)的有争议使用:记忆的阴影。但是,我认为下降源于该系列放弃其角色驱动的讲故事,而遍布开放世界。

随着时间的流逝,刺客信条已结合了RPG和现场服务元素:对话树,XP系统,战利品盒,微交易和齿轮定制。游戏变得越大,他们感到的空虚,不仅在重复的副任务方面,而且在讲故事方面。虽然刺客信条奥德赛的内容比刺客信条II的内容更多,但其中许多人感觉欠发达和木制。旨在增强沉浸式的广泛对话选择通常具有相反的效果。冗长的脚本,考虑到多种情况,缺乏早期,更专注的叙述的抛光剂。动作冒险时代的鲜明,类似剧本的脚本产生了定义明确的角色,这不受结构要求的人格驱动的转变的负担。

这打破了沉浸;与计算机生成的字符相互作用,而不是复杂的历史人物。这与Xbox 360/PS3时代形成鲜明对比,后者以Gaming最好的写作为特色。例子包括Ezio的挑衅“不要跟随我或其他任何人!”在击败了萨沃纳罗拉(Savonarola)和海瑟姆(Haytham)对康纳(Connor)的悲剧性最后一句话之后:

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。力量。力量。勇气。勇气。所有贵族的品质。我应该很久以前就杀死了您。”

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

写作还遭受了简化刺客/圣殿骑士动态的损失。虽然现代游戏展现了一个简单的善与恶叙事,但早期的游戏探索了道德上的歧义。在刺客信条三世中,击败圣殿骑士挑战康纳(和球员)的信念。威廉·约翰逊(William Johnson)建议圣殿骑士可以预防种族灭绝。托马斯·希基(Thomas Hickey)批评刺客的使命。本杰明教会强调了道德的主观性。甚至海瑟姆都破坏了康纳对华盛顿的信仰,揭示了后者在燃烧康纳村中的作用。结果是一个故事,使玩家的问题多于答案,而对此则更好。

刺客信条的哪个时代拥有最好的写作? -----------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

刺客信条II的配乐中“ Ezio家族”的受欢迎程度突出了角色驱动的讲故事的影响。 PS3时代的游戏,尤其是刺客的信条IIIII ,优先考虑角色发展。虽然我赞赏最新游戏的世界建设和图形的改进,但我希望该系列最终将重新扎根,提供重点的叙述,以重新获得其早期分期的魔力。不幸的是,在当前的游戏领域中,这可能不被视为“好生意”。