by Audrey Mar 22,2025
Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed III . Haytham Kenway, setelah mengumpulkan kumpulan pembunuhnya di Dunia Baru (atau nampaknya), pada mulanya membentangkan sebagai wira. Dia menggunakan pisau tersembunyi, memiliki karisma Ezio Auditore, dan bahkan menyelamatkan Orang Asli Amerika dari penjara, bertarung dengan British Redcoats. Hanya ucapannya dari frasa Templar, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," mendedahkan kesetiaannya yang sebenarnya. Twist yang mengejutkan ini dengan sempurna mencontohkan potensi Assassin's Creed yang belum diterokai.
Permainan pertama memperkenalkan premis yang menarik, belajar, dan menghapuskan sasaran -tetapi jatuh secara naratif. Kedua -dua Altaïr dan mangsanya tidak mempunyai keperibadian. Assassin's Creed II memperbaiki perkara -perkara dengan Ezio yang ikonik, tetapi musuh -musuhnya masih kurang berkembang, terutamanya Cesare Borgia dalam Persaudaraan . Hanya di Assassin's Creed III , yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, adakah Ubisoft mendedikasikan usaha yang sama untuk membangunkan kedua -dua Hunter dan diburu. Ini mencipta aliran naratif yang lancar, mencapai keseimbangan permainan dan cerita yang jarang direplikasi sejak itu.
Walaupun era RPG semasa biasanya diterima dengan baik, ramai yang percaya siri ini merosot. Sebab-sebab yang disebutkan termasuk premis yang semakin fantastik (pertempuran terhadap tuhan-tuhan seperti Anubis dan Fenrir), pilihan romantik, dan penggunaan kontroversi dari tokoh sejarah dunia nyata (Yasuke) di Assassin's Creed: Shadows of Memories . Walau bagaimanapun, saya berpendapat bahawa penurunan itu berpunca daripada siri yang meninggalkan bercerita yang didorong oleh wataknya, diliputi oleh dunia terbuka yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah menggabungkan RPG dan unsur-unsur perkhidmatan langsung: pokok dialog, sistem XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Semakin besar permainan menjadi, emptier yang mereka rasakan, bukan hanya dari segi pencarian sampingan berulang, tetapi juga dalam bercerita. Walaupun Assassin's Creed Odyssey mempunyai lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed II , kebanyakannya terasa kurang berkembang dan kayu. Pilihan dialog yang luas, yang bertujuan untuk meningkatkan rendaman, sering mempunyai kesan yang bertentangan. Skrip panjang, menyumbang pelbagai senario, kekurangan penggilap naratif yang lebih awal dan lebih fokus. Skrip seperti skrip yang tajam dari era pengembaraan aksi menghasilkan watak-watak yang ditakrifkan dengan baik, yang tidak dibebankan oleh struktur yang menuntut peralihan yang didorong oleh pemain dalam keperibadian.
Ini memecah rendaman; Interaksi dirasakan dengan watak-watak yang dihasilkan oleh komputer, bukan angka sejarah yang kompleks. Ini berbeza dengan era Xbox 360/PS3, yang menampilkan beberapa tulisan terbaik permainan. Contohnya termasuk Ezio's Defiant "Jangan ikut saya, atau orang lain!" Selepas mengalahkan Savonarola, dan kata -kata terakhir tragis Haytham kepada Connor:
"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar.
Penulisan ini juga mengalami penyederhanaan Dinamik Assassins/Templars. Walaupun permainan moden mempersembahkan naratif yang baik dan jahat, permainan terdahulu meneroka kekaburan moral. Dalam Assassin's Creed III , Templar yang dikalahkan Challenge Connor (dan pemain) kepercayaan. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai. Thomas Hickey mengkritik misi Assassins. Gereja Benjamin menyoroti subjektiviti moral. Malah Haytham melemahkan keyakinan Connor di Washington, mendedahkan peranannya di Kampung Burning Connor. Hasilnya adalah cerita yang meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan -dan semuanya lebih baik untuknya.
Hasil JawapanPopulariti "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed II menyoroti kesan bercerita yang didorong oleh watak. Permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed II dan III , mengutamakan perkembangan watak. Walaupun saya menghargai bangunan dunia yang lebih baik dan grafik permainan baru-baru ini, saya berharap siri ini akhirnya akan kembali ke akarnya, menyampaikan naratif fokus yang menawan semula keajaiban ansuran awalnya. Malangnya, dalam landskap permainan semasa, ini mungkin tidak dianggap sebagai "perniagaan yang baik."
Tindakan-Pertahanan Android
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
FPS Imersif "I Am Your Beast" Debut Treler Baharu yang Menakjubkan
Ops Hitam 6 Zombi: Semua Telur Paskah Citadelle Des Morts
Disney's 'Pixel RPG' melancarkan permainan untuk pelancaran mudah alih
Free Fire Garena sedang Bekerjasama dengan Hit Football Anime Blue Lock!
Wuthering Waves akhirnya mengeluarkan versi 2.0 yang menampilkan wilayah Rinascita baharu
Sky: Children of the Light menawarkan imbas kembali pada kerjasama sebelumnya dan intip yang baharu
Monster Hunter Wilds New Monster, Nu Udra dari Oilwell Basin, diturunkan oleh pengarah
Mar 22,2025
RPG Dunia Terbuka Supernatural Neverness ke Everness Zooms Ke VIEW
Mar 22,2025
Big Grand Theft Auto V Hits Versi PC pada 4 Mac
Mar 22,2025
Roblox: Kod Dragbrasil (Januari 2025)
Mar 22,2025
20 aksara teratas semasa dalam legenda puncak
Mar 22,2025