by Audrey Mar 22,2025
アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、暗殺者の信条IIIの初期に発生します。ヘイサム・ケンウェイは、新世界で彼の暗殺者のバンドを組み立てた(またはそうだと思われる)、最初はヒーローとして提示しています。彼は隠された刃を使用し、エツィオ・オーディトールのカリスマ性を持ち、イギリスのレッドコートと戦って刑務所からネイティブアメリカンを救助します。 「理解の父が私たちを導くように」テンプル騎士団のフレーズの彼の発言だけが彼の本当の忠誠を明らかにします。この驚くべきねじれは、アサシンの信条の未開発の可能性を完全に例示しています。
最初のゲームでは、ターゲットを紹介し、学び、排除する興味深い前提を紹介しましたが、物語的には不足しました。 Altaïrと彼の犠牲者の両方には性格がありませんでした。 Assassin's Creed IIは象徴的なEzioで物事を改善しましたが、その敵は未発達のままであり、特に兄弟愛のCesare Borgiaでした。アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリードIIIでのみ、Ubisoftはハンターと狩りの両方を開発するために平等な努力を捧げました。これにより、シームレスな物語の流れが生まれ、ゲームプレイとストーリーのバランスを達成してからめったに複製されませんでした。
現在のRPG時代は一般的に好評ですが、多くの人はこのシリーズが衰退していると考えています。引用された理由には、ますます幻想的な施設(アヌビスやフェンリルなどの神々との戦い)、ロマンスの選択肢、アサシンの信条:記憶の影の現実世界の歴史的人物(Yasuke)の論争のある使用が含まれます。しかし、私はこの衰退は、オープンワールドを広げることに圧倒され、キャラクター主導のストーリーテリングを放棄するシリーズに起因すると主張します。
時間が経つにつれて、 Assassin's Creedには、Dialogue Trees、XPシステム、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素が組み込まれています。ゲームが大きくなればなるほど、繰り返しのサイドクエストだけでなく、ストーリーテリングでも、彼らが感じたように感じました。 Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed IIよりも多くのコンテンツを誇っていますが、その多くは未発達で木製のように感じられます。没入を強化することを目的とした広範な対話オプションは、しばしば反対の効果があります。複数のシナリオを占める長いスクリプトは、以前の、より焦点を絞った物語の磨きを欠いています。アクションアドベンチャー時代のシャープで脚本のようなスクリプトは、人格のプレイヤー主導の変化を要求する構造に負担をかけられていない、明確に定義されたキャラクターを生み出しました。
これは没入感を破ります。相互作用は、複雑な歴史上の人物ではなく、コンピューター生成のキャラクターに感じられます。これは、Xbox 360/PS3 ERAとは対照的であり、ゲームの最高の執筆を特徴としていました。例には、エツィオの反抗的な「私や他の誰かに従わないでください!」サボナロラを倒した後、ヘイサムの悲劇的な最後の言葉をコナーに倒した後:
「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。あなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。
執筆はまた、暗殺者/テンプル騎士団のダイナミクスの単純化に苦しんでいます。現代のゲームはシンプルな善と邪悪な物語を提示しますが、以前のゲームは道徳的な曖昧さを探求しました。 Assassin's Creed IIIでは、Templars Challenge ConnorのConnor(およびThe Playerの)を破りました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは、暗殺者の使命を批判しています。ベンジャミン教会は、道徳の主観性を強調しています。ヘイサムでさえ、ワシントンに対するコナーの信仰を損ない、コナーの村を燃やすことにおける後者の役割を明らかにします。その結果、プレイヤーに答えよりも多くの質問をプレイヤーに残すストーリーがあります。
回答結果Assassin's Creed IIのサウンドトラックからの「Ezio's Family」の人気は、キャラクター主導のストーリーテリングの影響を強調しています。 PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed IIおよびIIIは、キャラクター開発を優先しました。最近のゲームの世界構築とグラフィックの改善に感謝していますが、シリーズが最終的にそのルーツに戻り、以前の分割払いの魔法を取り戻す集中的な物語を提供することを願っています。残念ながら、現在のゲームの状況では、これは「良いビジネス」とは見なされないかもしれません。
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