by Audrey Mar 22,2025
Uno de los momentos más memorables de toda la serie Assassin's Creed ocurre temprano en Assassin's Creed III . Haytham Kenway, habiendo reunido a su banda de asesinos en el Nuevo Mundo (o eso parece), inicialmente se presenta como un héroe. Utiliza una cuchilla oculta, posee el carisma de Ezio Auditore e incluso rescata a los nativos americanos de la prisión, luchando contra los abrigos rojas británicos. Solo su enunciado de la frase templaria, "Que el padre de la comprensión nos guíe", revela su verdadera lealtad. Este sorprendente giro ejemplifica perfectamente el potencial sin explotar de Assassin's Creed .
El primer juego introdujo una premisa intrigante (recluir, aprender y eliminar los objetivos, pero se quedó breve narrativamente. Tanto Altaïr como sus víctimas carecían de personalidad. Assassin's Creed II mejoró las cosas con el icónico Ezio, pero sus adversarios permanecieron subdesarrollados, especialmente Cesare Borgia en la Hermandad . Solo en Assassin's Creed III , establecido durante la Revolución Americana, Ubisoft dedicó el mismo esfuerzo a desarrollar cazadores y cazados. Esto creó un flujo narrativo perfecto, logrando un equilibrio de juego y historia rara vez replicado desde entonces.
Si bien la era actual de RPG generalmente es bien recibida, muchos creen que la serie está en declive. Las razones citadas incluyen premisas cada vez más fantásticas (batallas contra dioses como Anubis y Fenrir), opciones de romance y el uso controvertido de una figura histórica del mundo real (Yasuke) en Assassin's Creed: Shadows of Memories . Sin embargo, sostengo que la disminución proviene de la serie que abandona su narración de cuentos impulsada por los personajes, abrumado por los extensos mundos abiertos.
Con el tiempo, Assassin's Creed ha incorporado RPG y elementos de servicio vivo: árboles de diálogo, sistemas XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Cuanto más grandes se volvieron los juegos, más vacíos se sintieron, no solo en términos de misiones secundarias repetitivas, sino también en la narración de historias. Mientras que Assassin's Creed Odyssey cuenta con más contenido que Assassin's Creed II , gran parte se siente subdesarrollado y de madera. Las extensas opciones de diálogo, destinadas a mejorar la inmersión, a menudo tienen el efecto opuesto. Los guiones largos, que explican múltiples escenarios, carecen del esmalte de narrativas anteriores y más enfocadas. Los scripts nítidos y de guión de la era de la aventura de acción produjeron personajes bien definidos, sin alza por una estructura que exige cambios impulsados por el jugador en la personalidad.
Esto rompe la inmersión; La interacción se siente con los caracteres generados por computadora, no figuras históricas complejas. Esto contrasta bruscamente con la efectividad de Xbox 360/PS3, que presentó parte de la mejor escritura de los juegos. Los ejemplos incluyen el desafiante de Ezio "¡No me sigas, ni a nadie más!" Después de derrotar a Savonarola y las trágicas palabras finales de Haytham a Connor:
"No piense que tengo ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".
La escritura también ha sufrido una simplificación de la dinámica Assassins/Templars. Mientras que los juegos modernos presentan una simple narrativa de bien contra mal, los juegos anteriores exploraron las ambigüedades morales. En Assassin's Creed III , las creencias de Templars Challenge (y del jugador) derrotaron a Templars. William Johnson sugiere que los templarios podrían haber evitado el genocidio. Thomas Hickey critica la misión de los asesinos. La Iglesia de Benjamin destaca la subjetividad de la moralidad. Incluso Haytham socava la fe de Connor en Washington, revelando el papel de este último en la quema de la aldea de Connor. El resultado es una historia que deja al jugador con más preguntas que respuestas, y es mucho mejor para ello.
Resultados de los respuestasLa popularidad de la "familia de Ezio" de la banda sonora de Assassin's Creed II destaca el impacto de la narración de cuentos impulsada por los personajes. Los juegos de la era de PS3, particularmente Assassin's Creed II y III , priorizaron el desarrollo del personaje. Si bien aprecio la construcción del mundo mejorada y los gráficos de los juegos recientes, espero que la serie eventualmente regrese a sus raíces, ofreciendo narraciones enfocadas que recuperan la magia de sus entregas anteriores. Desafortunadamente, en el panorama actual de los juegos, esto podría no considerarse "buen negocio".
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