by Audrey Mar 22,2025
पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ III में जल्दी होता है। हेथम केनवे, नई दुनिया में हत्यारों के अपने बैंड को इकट्ठा करने (या ऐसा लगता है), शुरू में एक नायक के रूप में प्रस्तुत करता है। वह एक छिपे हुए ब्लेड का उपयोग करता है, एज़ियो ऑडिटोर का करिश्मा रखता है, और यहां तक कि मूल अमेरिकियों को जेल से बचाता है, ब्रिटिश रेडकोट से जूझता है। केवल टेम्पलर वाक्यांश का उनका उच्चारण, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," उनकी वास्तविक निष्ठा का पता चलता है। यह आश्चर्यजनक मोड़ पूरी तरह से हत्यारे की पंथ की अप्रयुक्त क्षमता का उदाहरण देता है।
पहले गेम ने एक पेचीदा आधार पेश किया- अजीब, सीखने और लक्ष्यों को खत्म करने के बारे में - लेकिन कम कथात्मक रूप से गिर गया। अल्टा और उनके पीड़ितों दोनों में व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के पंथ II ने प्रतिष्ठित एज़ियो के साथ चीजों में सुधार किया, लेकिन इसके विरोधी अविकसित रहे, विशेष रूप से ब्रदरहुड में सेसरे बोर्गिया। केवल हत्यारे के पंथ III में, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट किया गया, क्या यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए समान प्रयास समर्पित किया। इसने एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कहानी का संतुलन प्राप्त किया, क्योंकि शायद ही कभी दोहराया गया था।
जबकि वर्तमान आरपीजी युग आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त होता है, कई लोगों का मानना है कि श्रृंखला में गिरावट है। उद्धृत कारणों में तेजी से काल्पनिक परिसर (एनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं के खिलाफ लड़ाई), रोमांस विकल्प, और हत्यारे के पंथ में एक वास्तविक दुनिया के ऐतिहासिक आकृति (यासुके) के विवादास्पद उपयोग: छाया की यादों में शामिल हैं। हालांकि, मैं तर्क देता हूं कि श्रृंखला से गिरावट के उपजी अपने चरित्र-चालित कहानी को छोड़ देते हैं, जो खुली दुनिया को फैलाने से अभिभूत है।
समय के साथ, हत्यारे के पंथ में आरपीजी और लाइव-सर्विस तत्व शामिल हैं: संवाद पेड़, एक्सपी सिस्टम, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन। खेल जितने बड़ा बन गया, वह खाली है, जो उन्होंने महसूस किया, न केवल दोहराए जाने वाले पक्षों के संदर्भ में, बल्कि कहानी कहने में भी। जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ II की तुलना में अधिक सामग्री का दावा करता है, इसका अधिकांश हिस्सा अविकसित और लकड़ी का लगता है। व्यापक संवाद विकल्प, विसर्जन को बढ़ाने के लिए, अक्सर विपरीत प्रभाव पड़ता है। लंबी स्क्रिप्ट, कई परिदृश्यों के लिए लेखांकन, पहले, अधिक केंद्रित आख्यानों की पॉलिश की कमी है। एक्शन-एडवेंचर युग की तेज, पटकथा जैसी स्क्रिप्ट ने अच्छी तरह से परिभाषित वर्णों का उत्पादन किया, जो व्यक्तित्व में खिलाड़ी द्वारा संचालित बदलाव की मांग करने वाली संरचना से असंतुलित है।
यह विसर्जन को तोड़ता है; बातचीत कंप्यूटर-जनित वर्णों के साथ महसूस करती है, न कि जटिल ऐतिहासिक आंकड़े। यह Xbox 360/PS3 ERA के साथ तेजी से विपरीत है, जिसमें गेमिंग के कुछ बेहतरीन लेखन को शामिल किया गया था। उदाहरणों में Ezio के डिफेंट "मुझे, या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद, और कोनर को हेथम के दुखद अंतिम शब्द:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने और यह कहने का कोई इरादा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
लेखन भी हत्यारों/टेम्पलर गतिशील के सरलीकरण से पीड़ित है। जबकि आधुनिक खेल एक साधारण अच्छा बनाम दुष्ट कथा प्रस्तुत करते हैं, पहले के खेलों ने नैतिक अस्पष्टताओं का पता लगाया। हत्यारे के पंथ III में, टेम्पलर ने कॉनर (और खिलाड़ी के) मान्यताओं को चुनौती दी। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर नरसंहार को रोक सकते थे। थॉमस हिक्की हत्यारों के मिशन की आलोचना करते हैं। बेंजामिन चर्च नैतिकता की विषय -वस्तु पर प्रकाश डालता है। यहां तक कि हेथम वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करता है, जो कॉनर के गांव को जलाने में बाद की भूमिका का खुलासा करता है। परिणाम एक ऐसी कहानी है जो खिलाड़ी को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ देती है - और इसके लिए सभी बेहतर है।
उत्तर परिणामहत्यारे के पंथ II के साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" की लोकप्रियता चरित्र-संचालित कहानी कहने के प्रभाव को उजागर करती है। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ II और III , ने चरित्र विकास को प्राथमिकता दी। जबकि मैं हाल के खेलों के बेहतर विश्व-निर्माण और ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला अंततः अपनी जड़ों में लौट आएगी, केंद्रित आख्यानों को वितरित करेगा जो इसकी पहले की किश्तों के जादू को फिर से प्राप्त करते हैं। दुर्भाग्य से, वर्तमान गेमिंग परिदृश्य में, यह "अच्छा व्यवसाय" नहीं माना जा सकता है।
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