by Audrey Mar 22,2025
Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed III statt. Haytham Kenway, der seine Bande von Attentätern in der Neuen Welt versammelte (oder so scheint es), präsentiert zunächst als Held. Er benutzt eine versteckte Klinge, besitzt das Charisma von Ezio Auditore und rettet sogar amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis und kämpft gegen britische Redcoats. Nur seine Äußerung des Templerausdrucks „Möge der Vater des Verständnisses uns führen“ offenbart seine wahre Treue. Diese überraschende Wendung veranschaulicht perfekt das ungenutzte Potenzial von Assassins Creed .
Das erste Spiel führte eine faszinierende Prämisse ein - die Ziele kennen, lernte und beseitigt -, aber es fiel narrativ zu kurz. Sowohl Altaïr als auch seine Opfer fehlten Persönlichkeit. Assassins Creed II verbesserte die Dinge mit dem legendären Ezio, aber seine Gegner blieben unterentwickelt, insbesondere Cesare Borgia in der Bruderschaft . Nur in Assassins Creed III , das während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, hat Ubisoft gleiche Anstrengungen für die Entwicklung von Hunter und Jagd aufgewendet. Dies führte zu einem nahtlosen narrativen Fluss und erzielte seitdem nur selten ein Gleichgewicht aus Gameplay und Geschichte.
Während die aktuelle RPG-Ära im Allgemeinen gut aufgenommen ist, glauben viele, dass die Serie im Rückgang ist. Zu den zitierten Gründen zählen zunehmend fantastische Räumlichkeiten (Schlachten gegen Götter wie Anubis und Fenrir), Romantikoptionen und den kontroversen Einsatz einer realen historischen Figur (Yasuke) in Assassin's Creed: Shadows of Memories . Ich argumentiere jedoch, dass der Niedergang aus der Serie zurückzuführen ist, die ihr charakterorientiertes Geschichtenerzählen aufgibt, überwältigt von weitläufigen Welten.
Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed RPG- und Live-Service-Elemente integriert: Dialogbäume, XP-Systeme, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Je größer die Spiele wurden, desto ermüdlich, nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenquests, sondern auch im Geschichtenerzählen. Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalt als Assassins Creed II hat, fühlt sich ein Großteil davon unterentwickelt und hölzern. Die umfangreichen Dialogoptionen, die das Eintauchen verbessern sollen, haben häufig den gegenteiligen Effekt. Ausführliche Skripte, die mehrere Szenarien berücksichtigen, fehlt die Politur früherer, fokussierterer Erzählungen. Die scharfen, drehbar-ähnlichen Skripte der Action-Adventure-Ära erzeugten gut definierte Charaktere, die von einer Struktur entlastet wurden, die die potenziellen Verschiebungen an der Persönlichkeit verlangt.
Dies bricht das Eintauchen; Die Interaktion spürt mit computergenerierten Zeichen, nicht mit komplexen historischen Figuren. Dies steht im scharfen Kontrast zur Xbox 360/PS3 -Ära, in der einige der besten Schreiben von Gaming enthielten. Beispiele sind Ezios trotziger "Folge mir oder irgendjemand anderem!" Nachdem sie Savonarola und Haythams tragikomische letzte Worte an Connor besiegt haben:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Das Schreiben hat auch unter einer Vereinfachung der Dynamik der Attentäter/Templer gelitten. Während moderne Spiele eine einfache gute und böse Erzählung darstellen, untersuchten frühere Spiele die moralischen Unklarheiten. In Assassins Creed III fordern die Templer Connors (und die Spieler) Überzeugungen heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templer Völkermord hätten verhindern können. Thomas Hickey kritisiert die Mission der Attentäter. Die Benjamin Church hebt die Subjektivität der Moral hervor. Sogar Haytham untergräbt Connors Vertrauen in Washington und enthüllt die Rolle des letzteren in Burning Connors Dorf. Das Ergebnis ist eine Geschichte, die den Spieler mehr Fragen als Antworten lässt - und umso besser dafür.
AnswerseergebnisseDie Popularität von „Ezios Familie“ aus Assassins Creed IIs Soundtrack zeigt den Einfluss des charaktergetriebenen Geschichtenerzählens. Die PS3-Ära-Spiele, insbesondere der Assassins Creed II und III , priorisierten die Charakterentwicklung. Ich schätze zwar die verbesserte Weltaufbau und Grafiken der letzten Spiele, ich hoffe, die Serie wird schließlich zu ihren Wurzeln zurückkehren und fokussierte Erzählungen liefern, die die Magie ihrer früheren Raten wiedererlangen. Leider wird dies in der aktuellen Gaming -Landschaft möglicherweise nicht als „gutes Geschäft“ angesehen.
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