by Audrey Mar 22,2025
Um dos momentos mais memoráveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed III . Haytham Kenway, tendo reunido seu bando de assassinos no Novo Mundo (ou pelo que parece), inicialmente se apresenta como um herói. Ele usa uma lâmina escondida, possui o carisma do Ezio Auditore e até resgata os nativos americanos da prisão, lutando contra o britânico Redcoats. Somente sua expressão da frase templária, "que o pai do entendimento nos guie", revela sua verdadeira lealdade. Essa reviravolta surpreendente exemplifica perfeitamente o potencial inexplorado de Assassin Creed .
O primeiro jogo introduziu uma premissa intrigante - localiza, aprenda e eliminando alvos - mas ficou curto narrativamente. Altaïr e suas vítimas não tinham personalidade. Assassin's Creed II melhorou as coisas com o icônico Ezio, mas seus adversários permaneceram subdesenvolvidos, principalmente a Cesare Borgia na irmandade . Somente em Assassin's Creed III , ambientado durante a Revolução Americana, a Ubisoft dedicou igual esforço ao desenvolvimento de Hunter e Hunt. Isso criou um fluxo narrativo contínuo, alcançando um equilíbrio entre jogabilidade e história raramente replicada desde então.

Embora a era atual do RPG seja geralmente bem recebida, muitos acreditam que a série está em declínio. Os motivos citados incluem premissas cada vez mais fantásticas (batalhas contra deuses como Anubis e Fenrir), opções de romance e o uso controverso de uma figura histórica do mundo real (Yasuke) em Assassin's Creed: Shadows of Memories . No entanto, argumento que o declínio decorre da série que abandonou sua narrativa orientada por personagens, oprimida pelo amplo mundo aberto.
Com o tempo, o Assassin's Creed incorporou RPG e elementos de serviço ao vivo: árvores de diálogo, sistemas XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. Quanto maiores os jogos se tornaram, mais vazios eles sentiram, não apenas em termos de missões secundárias repetitivas, mas também em contar histórias. Enquanto Assassin's Creed Odyssey possui mais conteúdo do que o Assassin's Creed II , grande parte parece subdesenvolvida e de madeira. As extensas opções de diálogo, destinadas a melhorar a imersão, geralmente têm o efeito oposto. Scripts longos, responsáveis por vários cenários, não têm o polimento de narrativas anteriores e mais focadas. Os scripts nítidos e semelhantes a roteiros da era da ação e aventura produziram caracteres bem definidos, sem sobrecarga por uma estrutura exigindo mudanças orientadas a jogadores na personalidade.
Isso quebra a imersão; A interação parece com caracteres gerados por computador, não figuras históricas complexas. Isso contrasta fortemente com a era Xbox 360/PS3, que apresentou algumas das melhores redações dos jogos. Exemplos incluem o desafiador de Ezio "Não me siga, ou qualquer outra pessoa!" Depois de derrotar Savonarola e as palavras finais tragicômicas de Haytham para Connor:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."

A escrita também sofreu uma simplificação da dinâmica de assassinos/templários. Enquanto os jogos modernos apresentam uma narrativa simples e boa, os jogos anteriores exploraram as ambiguidades morais. No Creed III de Assassin , os Templários derrotados desafiam as crenças de Connor (e do jogador). William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio. Thomas Hickey critica a missão dos assassinos. A Igreja de Benjamin destaca a subjetividade da moralidade. Até Haytham mina a fé de Connor em Washington, revelando o papel deste último na queima da vila de Connor. O resultado é uma história que deixa o jogador com mais perguntas do que respostas - e é melhor para isso.
Respostas dos resultadosA popularidade da "família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed II destaca o impacto da narrativa orientada por personagens. Os jogos da era PS3, particularmente Assassin's Creed II e III , priorizaram o desenvolvimento de personagens. Embora eu aprecie a melhoria e os gráficos de construção do mundo dos jogos recentes, espero que a série eventualmente retorne às suas raízes, oferecendo narrativas focadas que recuperam a magia de suas parcelas anteriores. Infelizmente, no cenário atual dos jogos, isso pode não ser considerado "bom negócio".
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