Bahay >  Balita >  Bakit ang Assassin's Creed 2 at 3 ay may pinakamahusay na pagsulat na nakita ng serye

Bakit ang Assassin's Creed 2 at 3 ay may pinakamahusay na pagsulat na nakita ng serye

by Audrey Mar 22,2025

Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed III . Si Haytham Kenway, na nagtipon ng kanyang banda ng mga mamamatay -tao sa New World (o kaya tila), sa una ay nagtatanghal bilang isang bayani. Gumagamit siya ng isang nakatagong talim, nagtataglay ng karisma ng Ezio Auditore, at kahit na iligtas ang mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan, na nakikipaglaban sa British Redcoats. Tanging ang kanyang pananalita sa pariralang Templar, "Nawa ang Ama ng Pag -unawa ay gabayan tayo," ay inihayag ang kanyang tunay na katapatan. Ang nakakagulat na twist na ito ay perpektong nagpapakita ng potensyal na potensyal ng Assassin's Creed .

Ang unang laro ay nagpakilala ng isang nakakaintriga na saligan - mag -aral, alamin ang tungkol sa, at maalis ang mga target - ngunit nahulog nang maikli. Parehong Altaïr at ang kanyang mga biktima ay walang pagkatao. Pinahusay ng Assassin's Creed II ang mga bagay na may iconic na Ezio, ngunit ang mga kalaban nito ay nanatiling hindi maunlad, lalo na si Cesare Borgia sa Kapatiran . Tanging sa Assassin's Creed III , na itinakda sa panahon ng Rebolusyong Amerikano, nag -alay ang Ubisoft ng pantay na pagsisikap sa pagbuo ng parehong mangangaso at manghuli. Lumikha ito ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay, nakamit ang isang balanse ng gameplay at kwento na bihirang kopyahin mula pa.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG sa pangkalahatan ay natanggap nang maayos, marami ang naniniwala na ang serye ay bumababa. Ang mga kadahilanan na nabanggit ay kasama ang lalong hindi kapani-paniwala na lugar (laban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir), mga pagpipilian sa pag-iibigan, at ang kontrobersyal na paggamit ng isang tunay na mundo na makasaysayang pigura (Yasuke) sa Assassin's Creed: Shadows of Memories . Gayunpaman, pinagtutuunan ko na ang pagtanggi ay nagmumula sa serye na tinalikuran ang pagkukuwento na hinihimok ng character, na nasasaktan sa pamamagitan ng pagbagsak ng mga bukas na mundo.

Sa paglipas ng panahon, isinama ng Assassin's Creed ang RPG at mga elemento ng live-service: mga puno ng diyalogo, mga sistema ng XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Ang mas malaki ang mga laro ay naging, ang emptier na naramdaman nila, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga pakikipagsapalaran sa gilid, kundi pati na rin sa pagkukuwento. Habang ang Assassin's Creed Odyssey ay ipinagmamalaki ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed II , karamihan sa mga ito ay naramdaman na hindi maunlad at kahoy. Ang malawak na mga pagpipilian sa diyalogo, na inilaan upang mapahusay ang paglulubog, madalas na may kabaligtaran na epekto. Ang mga mahahabang script, na accounting para sa maraming mga sitwasyon, ay kulang sa polish ng mas maaga, mas nakatuon na mga salaysay. Ang matalim, tulad ng mga script na script ng aksyon-pakikipagsapalaran na panahon ay gumawa ng mahusay na tinukoy na mga character, na hindi nababago ng isang istraktura na hinihiling na mga paglilipat ng player na hinihimok sa pagkatao.

Ito ay sumisira sa paglulubog; Nararamdaman ng pakikipag-ugnay sa mga character na nabuo sa computer, hindi kumplikadong mga figure sa kasaysayan. Ang kaibahan nito nang matindi sa panahon ng Xbox 360/PS3, na nagtampok sa ilang pinakamahusay na pagsulat ng gaming. Kasama sa mga halimbawa ang masungit na "huwag sundin ako ni Ezio, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, at ang Tragicomic Final Words ni Haytham kay Connor:

"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado ako na naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na paniniwala. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang pagsulat ay nagdusa din mula sa isang pagpapagaan ng mga assassins/Templars na dinamikong. Habang ang mga modernong laro ay nagpapakita ng isang simpleng kabutihan kumpara sa masasamang salaysay, ang mga naunang laro ay ginalugad ang mga moral na kalabuan. Sa Assassin's Creed III , natalo ang mga Templars Hamon na si Connor (at ang player) na paniniwala. Iminumungkahi ni William Johnson na ang mga Templars ay maaaring pumigil sa pagpatay ng lahi. Pinupuna ni Thomas Hickey ang misyon ng Assassins. Itinampok ng Benjamin Church ang subjectivity ng moralidad. Kahit na si Haytham ay nagpapabagabag sa pananampalataya ni Connor sa Washington, na inihayag ang papel ng huli sa pagsunog ng nayon ni Connor. Ang resulta ay isang kwento na nag -iiwan sa player na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot - at mas mabuti para dito.

Aling panahon ng Assassin's Creed ang may pinakamahusay na pagsulat? --------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang katanyagan ng "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin II ay nagtatampok ng epekto ng pagkukuwento na hinihimok ng character. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed II at III , na nauna nang pag-unlad ng character. Habang pinahahalagahan ko ang pinahusay na pagbuo ng mundo at mga graphic ng mga kamakailang laro, inaasahan kong ang serye ay kalaunan ay babalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng mga nakatuon na salaysay na muling makuha ang mahika ng mga naunang pag-install nito. Sa kasamaang palad, sa kasalukuyang tanawin ng gaming, maaaring hindi ito maituturing na "mabuting negosyo."

Mga Trending na Laro Higit pa >