by Audrey Mar 22,2025
Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed III 초기에 발생합니다. Haytham Kenway는 신세계에서 암살자 밴드를 조립 한 (또는 그렇게 보인다) 처음에는 영웅으로 제시됩니다. 그는 숨겨진 칼날을 사용하고, Ezio Auditore의 카리스마를 보유하고 있으며, 심지어 영국의 Redcoats와 싸우면서 감옥에서 아메리카 원주민을 구출했습니다. 그의 템플러 문구에 대한 그의 발화,“이해의 아버지가 우리를 인도 할 수있다”고 그의 진정한 충성을 밝힙니다. 이 놀라운 트위스트는 Assassin의 신조의 잠재력을 완벽하게 보여줍니다.
첫 번째 게임은 흥미로운 전제를 소개했습니다.이 전제는 문서, 배우고 목표를 제거하고 제거했습니다. 그러나 이야기가 짧았습니다. Altaïr와 그의 희생자 모두 성격이 부족했습니다. Assassin 's Creed II는 상징적 인 Ezio와 함께 물건을 개선했지만, 적들은 저개발, 특히 Cesare Borgia는 형제애 로 남아있었습니다. 미국 혁명 동안 설정된 Assassin 's Creed III 에서만 Ubisoft는 헌터와 사냥을 모두 개발하기위한 동등한 노력을 기울였습니다. 이것은 완벽한 이야기 흐름을 만들어 게임 플레이와 이야기의 균형을 달성하여 그 이후로 거의 복제되지 않았습니다.
현재의 RPG 시대는 일반적으로 호평을 받고 있지만 많은 사람들은이 시리즈가 감소하고 있다고 생각합니다. 인용 된 이유는 점점 더 환상적인 구내 (Anubis 및 Fenrir와 같은 신들과의 전투), 로맨스 옵션, Assassin 's Creed : Memories의 그림자 에서 실제 역사적 인물 (Yasuke)의 논쟁적인 사용을 포함합니다. 그러나 나는 열린 세계가 넓어지면서 압도적 인 캐릭터 중심의 스토리 텔링을 포기하는 시리즈의 쇠퇴가 발생한다고 주장한다.
Assassin 's Creed는 시간이 지남에 따라 RPG 및 라이브 서비스 요소와 같은 대화 트리, XP 시스템, 전리품 상자, 미세 변환 및 기어 사용자 정의를 통합했습니다. 게임이 커질수록 반복적 인 측면 퀘스트뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 느꼈습니다. Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed II 보다 더 많은 내용을 자랑하지만, 그 중 상당수는 저개발과 나무를 느낍니다. 침수를 향상시키기위한 광범위한 대화 옵션은 종종 반대 효과를 갖습니다. 여러 시나리오를 설명하는 긴 스크립트는 초기의 더 집중된 이야기의 광택이 부족합니다. Action-Adventure 시대의 날카 롭고 시나리오와 같은 스크립트는 성격의 선수 중심 이동을 요구하는 구조로 인해 잘 정의 된 캐릭터를 만들어 냈습니다.
이것은 침수를 깨뜨린다. 상호 작용은 복잡한 역사적 인물이 아닌 컴퓨터 생성 캐릭터와 느낌을줍니다. 이것은 게임의 가장 훌륭한 글을 특징으로하는 Xbox 360/PS3 시대와 크게 대조됩니다. 예를 들어 Ezio의 도전은 "나를 따르지 마, 다른 사람을 따르십시오!" Savonarola와 Haytham의 비극적 인 마지막 단어를 물리 친 후 Connor :
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해합니다. 그래도 당신은 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
이 글은 또한 암살자/기사단의 역동적 인 단순화로 어려움을 겪었습니다. 현대 게임은 단순한 선과 악한 이야기를 제시하지만, 초기 게임은 도덕적 모호성을 탐구했습니다. Assassin 's Creed III 에서 Templars는 Connor의 (및 플레이어의) 신념에 도전했습니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)은 기사단이 대량 학살을 막을 수 있다고 제안했다. 토마스 히키는 암살자의 사명을 비판합니다. 벤자민 교회는 도덕의 주관성을 강조합니다. Haytham조차도 워싱턴에 대한 Connor의 믿음을 약화시켜 Connor의 마을을 불 태우는 데 후자의 역할을 드러냅니다. 결과는 플레이어에게 답변보다 더 많은 질문을 남기는 이야기입니다.
답변 결과Assassin 's Creed II 의 사운드 트랙에서 나온 "Ezio's Family"의 인기는 캐릭터 중심 스토리 텔링의 영향을 강조합니다. PS3 시대의 게임, 특히 Assassin 's Creed II 및 III 는 캐릭터 개발 우선 순위를 정했습니다. 최근 게임의 개선 된 세계 건설 및 그래픽에 감사하지만 시리즈가 결국 뿌리로 돌아와서 초기 할부의 마법을 되 찾는 집중된 이야기를 전달하기를 바랍니다. 불행히도, 현재 게임 환경에서 이것은 "좋은 사업"으로 간주되지 않을 수 있습니다.
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