by Audrey Mar 22,2025
Uno dei momenti più memorabili dell'intera serie di Creed di Assassin si verifica all'inizio del Creed III di Assassin . Haytham Kenway, avendo riunito la sua banda di assassini nel nuovo mondo (o almeno così, sembra), inizialmente si presenta come un eroe. Usa una lama nascosta, possiede il carisma di Ezio Auditore e persino salva i nativi americani dalla prigione, combattendo i Redcoats britannici. Solo la sua espressione della frase templare, "Possa il padre della comprensione che ci guida", rivela la sua vera fedeltà. Questa sorprendente svolta esemplifica perfettamente il potenziale non sfruttato di Assassin's Creed .
Il primo gioco ha introdotto una premessa intrigante - conversa, impara ed elimina gli obiettivi - ma è caduto in modo narrativo. Sia Altaïr che alle sue vittime mancavano di personalità. Assassin's Creed II ha migliorato le cose con l'iconico Ezio, ma i suoi avversari sono rimasti sottosviluppati, in particolare Cesare Borgia nella Fratellanza . Solo in Assassin's Creed III , ambientato durante la rivoluzione americana, Ubisoft ha dedicato lo stesso sforzo allo sviluppo di Hunter e Hunted. Ciò ha creato un flusso narrativo senza soluzione di continuità, raggiungendo un equilibrio di gameplay e storia raramente replicata da allora.
Mentre l'attuale era di gioco di ruolo è generalmente ben accolto, molti credono che la serie sia in declino. I motivi citati includono locali sempre più fantastici (battaglie contro divinità come Anubi e Fenrir), opzioni romantiche e l'uso controverso di una figura storica del mondo reale (Yasuke) in Assassin's Creed: Shadows of Memories . Tuttavia, sostengo che il declino deriva dalla serie che abbandona la sua narrazione guidata dal personaggio, sopraffatta da mondi aperti.
Nel tempo, Assassin's Creed ha incorporato giochi di ruolo ed elementi dal vivo: alberi di dialogo, sistemi XP, bottino, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Più grandi sono diventati i giochi, più vuoti che sentivano, non solo in termini di missioni laterali ripetitive, ma anche nella narrazione. Mentre Assassin's Creed Odyssey vanta più contenuti di Assassin's Creed II , in gran parte si sente sottosviluppato e in legno. Le ampie opzioni di dialogo, destinate a migliorare l'immersione, hanno spesso l'effetto opposto. Lungo script, che rappresentano più scenari, mancano di polacco di narrazioni precedenti e più mirate. Gli script taglienti e simili a sceneggiature dell'era dell'avventura d'azione hanno prodotto personaggi ben definiti, danneggiati da una struttura che richiede cambiamenti guidati dai giocatori nella personalità.
Questo rompe l'immersione; L'interazione sembra con i personaggi generati dal computer, non figure storiche complesse. Ciò contrasta bruscamente con l'era Xbox 360/PS3, che ha caratterizzato alcuni dei migliori scritti di Gaming. Gli esempi includono il provocatorio di Ezio "Non seguirmi o chiunque altro!" Dopo aver sconfitto Savonarola e le tragicomiche parole finali di Haytham a Connor:
"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."
La scrittura ha anche sofferto di una semplificazione della dinamica degli assassini/templari. Mentre i giochi moderni presentano un semplice narrativo bene vs. malvagio, i giochi precedenti hanno esplorato le ambiguità morali. In Assassin's Creed III , ha sconfitto le credenze di Connor (e il giocatore) di Connor. William Johnson suggerisce che i Templari avrebbero potuto prevenire il genocidio. Thomas Hickey critica la missione degli assassini. La chiesa di Benjamin evidenzia la soggettività della moralità. Perfino Haytham mina la fede di Connor a Washington, rivelando il ruolo di quest'ultimo nel bruciare il villaggio di Connor. Il risultato è una storia che lascia al giocatore più domande che risposte, ed è tanto meglio per questo.
Risultati dei risultatiLa popolarità della "famiglia di Ezio" dalla colonna sonora di Assassin's Creed II evidenzia l'impatto della narrazione guidata dal personaggio. I giochi dell'era PS3, in particolare Creed II e III di Assassin , hanno dato la priorità allo sviluppo del personaggio. Mentre apprezzo il miglioramento della costruzione del mondo e della grafica dei giochi recenti, spero che la serie alla fine tornerà alle sue radici, offrendo narrazioni focalizzate che riconquistano la magia delle sue prime puntate. Sfortunatamente, nell'attuale panorama di gioco, questo potrebbe non essere considerato "buoni affari".
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