บ้าน >  ข่าว >  ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น

ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น

by Audrey Mar 22,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีย์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed III Haytham Kenway ได้รวบรวมกลุ่มนักฆ่าของเขาในโลกใหม่ (หรืออย่างนั้นดูเหมือน) ในขั้นต้นนำเสนอเป็นฮีโร่ เขาใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ครอบครองความสามารถพิเศษของ Ezio Auditore และยังช่วยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกต่อสู้กับ Redcoats ของอังกฤษ มีเพียงคำพูดของเขาเกี่ยวกับวลี Templar“ ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา” เผยให้เห็นความจงรักภักดีที่แท้จริงของเขา การบิดที่น่าประหลาดใจนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพที่ไม่ได้ใช้ ของ Assassin ของ Creed อย่างสมบูรณ์แบบ

เกมแรกแนะนำสถานที่ที่น่าสนใจ - วางตำแหน่งเรียนรู้และกำจัดเป้าหมาย - แต่สั้นบรรยายสั้น ๆ ทั้งAltaïrและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed II ปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ ด้วย Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ฝ่ายตรงข้ามยังคงด้อยพัฒนาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cesare Borgia ใน ภราดรภาพ เฉพาะใน Assassin's Creed III ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกา Ubisoft อุทิศความพยายามอย่างเท่าเทียมกันในการพัฒนาทั้งนักล่าและล่าสัตว์ สิ่งนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อเพื่อให้ได้ความสมดุลของการเล่นเกมและเรื่องราวที่ไม่ค่อยทำซ้ำตั้งแต่

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุค RPG ปัจจุบันได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่หลายคนเชื่อว่าซีรีส์นั้นลดลง เหตุผลที่อ้างถึงรวมถึงสถานที่ที่แปลกประหลาดมากขึ้น (การต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir) ตัวเลือกความรักและการใช้ความขัดแย้งของบุคคลในประวัติศาสตร์โลกแห่งความเป็นจริง (Yasuke) ใน Creed ของ Assassin: เงาแห่งความทรงจำ อย่างไรก็ตามฉันยืนยันว่าการลดลงเกิดจากซีรีส์ที่ละทิ้งการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งเต็มไปด้วยโลกเปิดกว้าง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้รวม RPG และองค์ประกอบบริการสด: ต้นไม้บทสนทนาระบบ XP กล่องยกเค้า microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ ยิ่งเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นความว่างเปล่าที่พวกเขารู้สึกไม่เพียง แต่ในแง่ของเควสด้านข้างซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed II แต่ส่วนใหญ่รู้สึกด้อยพัฒนาและเป็นไม้ ตัวเลือกการสนทนาที่กว้างขวางมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มการแช่มักจะมีผลตรงกันข้าม สคริปต์ที่มีความยาวซึ่งคิดเป็นหลาย ๆ สถานการณ์ขาดการขัดเกลาก่อนหน้านี้เรื่องเล่าที่มุ่งเน้นมากขึ้น สคริปต์ที่คมชัดเหมือนบทภาพยนตร์ของยุคแอ็คชั่นผจญภัยที่สร้างตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีโดยไม่ได้รับการดูแลโดยโครงสร้างที่ต้องการการเปลี่ยนแปลงของผู้เล่นในบุคลิกภาพ

การแช่ตัวนี้แตก; การโต้ตอบให้ความรู้สึกกับตัวละครที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ไม่ใช่ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งเป็นจุดเด่นของการเขียนที่ดีที่สุดของการเล่นเกม ตัวอย่างรวมถึงความท้าทายของ Ezio“ อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!” หลังจากเอาชนะ Savonarola และคำสุดท้ายที่น่าเศร้าของ Haytham ที่ Connor:

“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การเขียนยังได้รับความเดือดร้อนจากการทำให้ง่ายขึ้นของนักฆ่า/เทมพลาร์แบบไดนามิก ในขณะที่เกมสมัยใหม่นำเสนอการเล่าเรื่องที่ดีกับความชั่วร้าย แต่เกมก่อนหน้านี้สำรวจความคลุมเครือทางศีลธรรม ใน Assassin's Creed III พ่ายแพ้ Templars Challenge ความเชื่อของ Connor (และผู้เล่น) วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์อาจป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ Thomas Hickey วิพากษ์วิจารณ์ภารกิจของนักฆ่า คริสตจักรเบนจามินเน้นความเป็นส่วนตัวของคุณธรรม แม้แต่เฮย์แทมก็บ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในวอชิงตันเผยให้เห็นบทบาทหลังในการเผาหมู่บ้านของคอนเนอร์ ผลที่ได้คือเรื่องราวที่ทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบ - และทั้งหมดดีกว่าสำหรับมัน

ยุคไหนของ Assassin's Creed มีงานเขียนที่ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความนิยมของ“ ครอบครัวของ Ezio” จากซาวด์แทร็กของ Assassin's Creed II เน้นถึงผลกระทบของการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร เกมยุค PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed II และ III การพัฒนาตัวละครที่จัดลำดับความสำคัญ ในขณะที่ฉันซาบซึ้งกับการสร้างโลกและกราฟิกที่ดีขึ้นของเกมล่าสุดฉันหวังว่าซีรีส์จะกลับมาสู่รากเหง้าในที่สุดโดยนำเสนอเรื่องเล่าที่มุ่งเน้นที่นำมาซึ่งความมหัศจรรย์ของภาคก่อนหน้านี้ น่าเสียดายที่ในภูมิทัศน์การเล่นเกมในปัจจุบันสิ่งนี้อาจไม่ถือว่าเป็น "ธุรกิจที่ดี"

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >