Trang chủ >  Tin tức >  Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

by Audrey Mar 22,2025

Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt Assassin Creed xảy ra sớm trong Assassin Creed III . Haytham Kenway, đã tập hợp ban nhạc sát thủ của mình ở Thế giới mới (có vẻ như vậy), ban đầu trình bày như một anh hùng. Anh ta sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu, sở hữu sự lôi cuốn của Ezio Auditore, và thậm chí giải cứu người Mỹ bản địa khỏi nhà tù, chiến đấu với Redcoats của Anh. Chỉ có cách nói của ông về cụm từ Templar, có thể là cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta, anh tiết lộ lòng trung thành thực sự của mình. Sự thay đổi đáng ngạc nhiên này hoàn toàn minh họa cho tiềm năng của Assassin Creed .

Trò chơi đầu tiên đã giới thiệu một tiền đề hấp dẫn, cách ly, tìm hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng đã rơi vào một cách kể chuyện ngắn. Cả Altaïr và nạn nhân của anh ta đều thiếu tính cách. Assassin Creed II đã cải thiện mọi thứ với Ezio mang tính biểu tượng, nhưng những kẻ thù của nó vẫn kém phát triển, đáng chú ý là Cesare Borgia trong Brotherhood . Chỉ trong Assassin Creed III , được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới dành nỗ lực bình đẳng để phát triển cả Hunter và Hunted. Điều này tạo ra một luồng tường thuật liền mạch, đạt được sự cân bằng của lối chơi và câu chuyện hiếm khi được sao chép kể từ đó.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Trong khi kỷ nguyên RPG hiện tại thường được đón nhận, nhiều người tin rằng loạt phim đang suy giảm. Lý do được trích dẫn bao gồm các cơ sở ngày càng tưởng tượng (các trận chiến chống lại các vị thần như Anubis và Fenrir), các lựa chọn lãng mạn và việc sử dụng gây tranh cãi của một nhân vật lịch sử trong thế giới thực (Yasuke) trong Assassin Creed: Shadows of Memories . Tuy nhiên, tôi lập luận rằng sự suy giảm bắt nguồn từ loạt phim từ bỏ cách kể chuyện do nhân vật điều khiển, bị choáng ngợp bởi những thế giới mở rộng ngổn ngang.

Theo thời gian, Assassin Creed đã kết hợp các yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp: cây đối thoại, hệ thống XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Các trò chơi càng lớn, càng cảm thấy trống rỗng, không chỉ về các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại, mà còn trong cách kể chuyện. Trong khi Assassin Creed Odyssey tự hào có nhiều nội dung hơn Assassin Creed II , phần lớn trong số đó cảm thấy kém phát triển và gỗ. Các tùy chọn đối thoại rộng rãi, nhằm tăng cường sự ngâm, thường có tác dụng ngược lại. Các kịch bản dài, chiếm nhiều kịch bản, thiếu sự đánh bóng của các câu chuyện trước đó, tập trung hơn. Các kịch bản sắc nét, giống như kịch bản của kỷ nguyên hành động đã tạo ra các nhân vật được xác định rõ ràng, không bị cản trở bởi một cấu trúc đòi hỏi sự thay đổi theo người chơi trong tính cách.

Điều này phá vỡ sự đắm chìm; Sự tương tác cảm thấy với các nhân vật do máy tính tạo ra, không phải là các nhân vật lịch sử phức tạp. Điều này tương phản mạnh mẽ với kỷ nguyên Xbox 360/PS3, trong đó có một số bài viết hay nhất của trò chơi. Các ví dụ bao gồm sự thách thức của Ezio, không theo tôi, hoặc bất kỳ ai khác! Sau khi đánh bại Savonarola và những từ cuối cùng bi kịch của Haytham cho Connor:

Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Bài viết cũng đã phải chịu một sự đơn giản hóa của Assassins/Templars Dynamic. Trong khi các trò chơi hiện đại trình bày một câu chuyện tốt đẹp so với độc ác, các trò chơi trước đó đã khám phá những sự mơ hồ về đạo đức. Trong Assassin Creed III , đã đánh bại niềm tin của Templar thách thức Connor (và người chơi). William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn nạn diệt chủng. Thomas Hickey chỉ trích sứ mệnh của Assassins. Nhà thờ Benjamin nêu bật tính chủ quan của đạo đức. Ngay cả Haytham cũng làm suy yếu niềm tin của Connor vào Washington, tiết lộ vai trò của người sau trong việc đốt cháy làng của Connor. Kết quả là một câu chuyện khiến người chơi có nhiều câu hỏi hơn câu trả lời và là tất cả tốt hơn cho nó.

Thời đại nào của Assassin Creed có bài viết tốt nhất? ------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Sự phổ biến của gia đình Ezio Ezio từ nhạc nền Assassin Creed II , nhấn mạnh tác động của cách kể chuyện điều khiển nhân vật. Các trò chơi thời PS3, đặc biệt là Assassin Creed IIIII , được ưu tiên phát triển nhân vật. Mặc dù tôi đánh giá cao việc xây dựng thế giới và đồ họa được cải thiện của các trò chơi gần đây, tôi hy vọng bộ truyện cuối cùng sẽ trở về cội nguồn của nó, mang đến những câu chuyện tập trung để lấy lại sự kỳ diệu của các phần trước đó. Thật không may, trong bối cảnh chơi game hiện tại, điều này có thể không được coi là kinh doanh tốt.

Trò chơi thịnh hành Hơn >