>  訊息 >  為什麼刺客的信條2和3擁有該系列有史以來最好的寫作

為什麼刺客的信條2和3擁有該系列有史以來最好的寫作

by Audrey Mar 22,2025

整個刺客信條系列中最令人難忘的時刻之一是在刺客信條III的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界將他的刺客樂隊組裝在一起(或者看起來如此),最初是英雄。他使用了一個隱藏的刀片,擁有Ezio Auditore的魅力,甚至將美洲原住民從監獄中救出,與英國的紅衣作戰。只有他對聖殿騎士短語的說法,“願理解之父引導我們”才揭示了他的真正忠誠。這種令人驚訝的轉折完全例證了刺客信條的未開發潛力。

第一款遊戲引入了一個有趣的前提,即將,學習和消除目標 - 但敘事卻短暫。 Altaïr和他的受害者都缺乏個性。刺客的信條II改善了標誌性的Ezio,但其對手仍然不發達,尤其是兄弟會的Cesare Borgia。只有在美國革命期間設定的刺客信條三世中,育碧才奉獻了均等的努力來發展獵人和狩獵。這創造了無縫的敘事流程,從那以後就取得了遊戲玩法和故事的平衡。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

儘管當前的RPG時代通常受到人們的歡迎,但許多人認為該系列賽仍在下降。引用的原因包括越來越奇妙的前提(與阿努比斯和芬里爾等神的戰鬥),浪漫選擇以及在刺客信條中有爭議的現實歷史人物(Yasuke)的有爭議使用:記憶的陰影。但是,我認為下降源於該系列放棄其角色驅動的講故事,而遍布開放世界。

隨著時間的流逝,刺客信條已結合了RPG和現場服務元素:對話樹,XP系統,戰利品盒,微交易和齒輪定制。遊戲變得越大,他們感到的空虛,不僅在重複的副任務方面,而且在講故事方面。雖然刺客信條奧德賽的內容比刺客信條II的內容更多,但其中許多人感覺欠發達和木製。旨在增強沉浸式的廣泛對話選擇通常具有相反的效果。冗長的腳本,考慮到多種情況,缺乏早期,更專注的敘述的拋光劑。動作冒險時代的鮮明,類似劇本的腳本產生了定義明確的角色,這不受結構要求的人格驅動的轉變的負擔。

這打破了沉浸;與計算機生成的字符相互作用,而不是複雜的歷史人物。這與Xbox 360/PS3時代形成鮮明對比,後者以Gaming最好的寫作為特色。例子包括Ezio的挑釁“不要跟隨我或其他任何人!”在擊敗了薩沃納羅拉(Savonarola)和海瑟姆(Haytham)對康納(Connor)的悲劇性最後一句話之後:

“不要以為我有意撫摸你的臉頰,說我錯了。我不會哭泣,想知道您可能會發生什麼。我敢肯定。儘管如此,我還是以某種方式為您感到驕傲。您表現出了極大的信念。力量。力量。勇氣。勇氣。所有貴族的品質。我應該很久以前就殺死了您。”

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

寫作還遭受了簡化刺客/聖殿騎士動態的損失。雖然現代遊戲展現了一個簡單的善與惡敘事,但早期的遊戲探索了道德上的歧義。在刺客信條三世中,擊敗聖殿騎士挑戰康納(和球員)的信念。威廉·約翰遜(William Johnson)建議聖殿騎士可以預防種族滅絕。托馬斯·希基(Thomas Hickey)批評刺客的使命。本傑明教會強調了道德的主觀性。甚至海瑟姆都破壞了康納對華盛頓的信仰,揭示了後者在燃燒康納村中的作用。結果是一個故事,使玩家的問題多於答案,而對此則更好。

刺客信條的哪個時代擁有最好的寫作? -----------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

刺客信條II的配樂中“ Ezio家族”的受歡迎程度突出了角色驅動的講故事的影響。 PS3時代的遊戲,尤其是刺客的信條IIIII ,優先考慮角色發展。雖然我讚賞最新遊戲的世界建設和圖形的改進,但我希望該系列最終將重新紮根,提供重點的敘述,以重新獲得其早期分期的魔力。不幸的是,在當前的遊戲領域中,這可能不被視為“好生意”。

熱門遊戲 更多的 >