by Violet May 06,2025
Nhờ tập trung vào các khái niệm cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, * Assassin Creed Shadows * nổi lên như một mục thỏa mãn nhất trong nhượng quyền trong nhiều năm. Với hệ thống parkour tốt nhất kể từ *Unity *, bạn có thể chuyển tiếp hoàn hảo từ mặt đất sang mái nhà Castle, và việc bổ sung một cái móc vật lộn làm cho việc đạt đến các điểm thuận lợi chiến lược thậm chí còn nhanh hơn. Nằm ở phía trên trên một dây buộc, bạn chỉ là một sự bỏ rơi khi thực hiện vụ ám sát hoàn hảo, cộng với việc bạn đang chơi như Naoe. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn đang ở trong trải nghiệm hoàn toàn khác.
Yasuke cố tình chậm và vụng về, không thể giết một cách âm thầm và đấu tranh với ngay cả những nhiệm vụ leo núi cơ bản nhất. Anh ta cảm thấy như là phản đề của nhân vật chính * Assassin của Assassin *, khiến anh ta trở thành một trong những lựa chọn thiết kế khó hiểu nhất nhưng hấp dẫn nhất của Ubisoft. Khi chơi như Yasuke, nó thường cảm thấy như bạn không chơi trò chơi * Assassin's Creed *.
Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng hạn chế của Yasuke và triết lý cơ bản của bộ truyện là bực bội. Mục đích của một nhân vật chính * Assassin's Creed *, người hầu như không thể leo lên và không thể thực hiện một cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao quan điểm độc đáo Yasuke mang đến cho trò chơi. Thiết kế của anh ta giải quyết một số vấn đề mà * Assassin Creed * đã vật lộn trong những năm gần đây.
Bạn không được chơi với tư cách là Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian đáng kể để kiểm soát Naoe, một Shinobi Swift, người thể hiện khía cạnh "Assassin" của * Assassin's Creed * tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong thập kỷ qua. Việc chuyển đổi sang Yasuke đang chói tai; Samurai cao chót vót này quá lớn và quá ồn ào để lén lút một cách hiệu quả thông qua các trại của kẻ thù, và khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế nghiêm trọng. Anh ta đấu tranh để tìm thấy những tay cầm trên các mái nhà nhô ra của các đường phố của Nhật Bản và di chuyển chậm chạp khi anh ta cố gắng leo lên. Điều này giới thiệu một mức độ ma sát, làm cho môi trường tỷ lệ có cảm giác như một việc vặt, thường đòi hỏi phải có giàn giáo hoặc thang để đạt được bất kỳ tiến bộ đáng kể nào.
Mặc dù Yasuke không bị buộc phải ở lại mặt đất, nhưng những hạn chế của anh ta chắc chắn khuyến khích điều đó. Việc thiếu quyền truy cập vào các điểm thuận lợi cao cản trở khả năng khảo sát các khu vực của anh ta và lên kế hoạch cho các bước đi của anh ta một cách hiệu quả. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào tầm nhìn đại bàng để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có lợi thế như vậy. Lựa chọn sử dụng lưỡi kiếm của mình có nghĩa là hy sinh gần như tất cả các lợi ích ngoại trừ sức mạnh thô của anh ta.
* Assassin's Creed* Theo truyền thống là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá dọc, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi như anh ta cảm thấy giống như *ma của Tsushima *hơn *Assassin's Creed *, đặc biệt là khi anh ta thiếu huấn luyện tàng hình và tập trung vào các kỹ năng chiến đấu của Samurai. Trò chơi của Yasuke buộc người chơi phải suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ với *Assassin's Creed *. Trong lịch sử, bộ truyện đã cho phép người chơi leo lên hầu hết mọi nơi một cách dễ dàng, biến các nhân vật chính thành những người nhện bằng dao. Yasuke phá vỡ điều này bằng cách yêu cầu quan sát cẩn thận để phát hiện ra những con đường ẩn được phù hợp với khả năng của anh ta, chẳng hạn như thân cây nghiêng hoặc cửa sổ mở dẫn đến các điểm đồng bộ.
Tuy nhiên, những con đường này chỉ đưa Yasuke đến nơi anh ta cần đi, hạn chế khám phá chung của mình và khiến cho việc có được mặt bằng cao cần thiết để quan sát các mô hình tuần tra của kẻ thù. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, kỹ năng "ám sát tàn bạo", là bất cứ điều gì ngoài sự tinh tế, liên quan đến một vụ giết người lớn, bạo lực khởi đầu chiến đấu thay vì tránh nó. Nhưng khi chiến đấu bắt đầu, * Shadows * mang đến những cú đánh bóng tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật từ những cơn sốt tàn bạo đến thỏa mãn Ripostes.
Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật chính khác nhau giúp ngăn chặn loạt phim quá tập trung vào hành động, một vấn đề được thấy trong *nguồn gốc *, *Odyssey *và *Valhalla *. Sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải thiết lập lại vòng lặp tàng hình. Trong khi đó, sức mạnh của Yasuke cho phép người chơi xử lý các trận chiến dữ dội, làm cho sức mạnh chiến đấu của anh ta trở thành một trận hòa hấp dẫn, đặc biệt là khi cây kỹ năng của anh ta mở ra nhiều khả năng hơn.
Thiết kế của Yasuke là cố ý nhưng đặt ra một thách thức trong việc phù hợp với khuôn khổ * Assassin's Creed *, được xây dựng dựa trên sự khám phá tàng hình và thẳng đứng mà anh ta phản đối. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor dựa rất nhiều vào hành động, họ vẫn giữ được các khả năng của Core * Assassin Creed * như leo lên và sử dụng lưỡi dao ẩn. Yasuke, với tư cách là một samurai, phù hợp theo chủ đề trong việc thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi, nhưng điều đó có nghĩa là bạn không thể chơi * Assassin's Creed * theo truyền thống khi kiểm soát anh ta.
Thử thách thực sự Yasuke phải đối mặt là Naoe, người là nhân vật chính vượt trội. Bộ công cụ tàng hình của Naoe, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, thực hiện lời hứa của * Assassin Creed * bằng cách biến người chơi thành những kẻ giết người im lặng di động cao. Ngay cả với những thay đổi thiết kế cũng ảnh hưởng đến Yasuke, Naoe có thể leo lên hầu hết mọi nơi, mặc dù phương pháp "bám vào mọi bề mặt" đã được tinh chỉnh cho chủ nghĩa hiện thực. Dòng chảy chiến đấu của cô cũng có tác động như Yasuke, mặc dù ít bền bỉ hơn. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm * Assassin Creed * truyền thống hơn?
Ý định của Ubisoft sẽ cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Yasuke chơi theo các quy tắc khác nhau, cung cấp trải nghiệm tương phản và hấp dẫn là độc đáo trong loạt phim. Tuy nhiên, ông trực tiếp phản đối các ý tưởng nền tảng của *Assassin's Creed *. Mặc dù tôi sẽ luôn trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới * bóng tối * *. Bởi vì khi tôi chơi như Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi *Assassin's Creed *.
Nhà soạn nhạc Killzone: Người hâm mộ tìm kiếm nhiều trò chơi bình thường hơn, nhanh hơn
Nhượng quyền Sony được yêu thích, Killzone, đã bị gián đoạn trong một thời gian khá lâu, khiến người hâm mộ khao khát sự trở lại của nó. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Videogamer for the PlayStation: The Concert Tour, nhà soạn nhạc Killzone Joris de Man đã thêm giọng nói của mình vào điệp khúc của những người hy vọng sẽ xem loạt phim làm cho một đoạn phim
Apr 21,2025
"Người giữ trung tâm của Duskbloods trên Switch 2: Một sự thay đổi dễ thương do quan hệ đối tác của Nintendo"
Fromsoftware đã tiết lộ các chi tiết bổ sung về độc quyền mới được công bố của họ cho Switch 2, có tựa đề là Duskbloods. Sự hợp tác này với Nintendo đã ảnh hưởng không chỉ cho phong cách của trò chơi mà còn dẫn đến một thiết kế độc đáo cho người giữ khu vực trung tâm của Duskbloods, giới thiệu một nhân vật th
Apr 20,2025
Nơi để tìm một thứ gì đó bị nhiễm bọ chét ở vương quốc Come Deliveryance 2
Một nhiệm vụ phụ, "Một bản tóm tắt tốt", mở ra một loạt các nhiệm vụ liên quan đến nhà tắm, lên đến đỉnh điểm trong một cuộc tìm kiếm một vật phẩm bị nhiễm bọ chét. Đây là cách tìm nó cho Betty trong *Kingdom Come: Deliveryance 2 *
Mar 22,2025
Phòng thủ hành động của Android
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
FPS nhập vai "I Am Your Beast" ra mắt Trailer mới tuyệt đẹp
Mobile Legends: Phát hành mã đổi quà vào tháng 1 năm 2025
Black Ops 6 Zombies: Tất cả trứng Phục sinh của Citadelle Des Morts
Disney 'Pixel RPG' của Disney tiết lộ trò chơi cho Mobile khởi động
Garena Free Fire đang hợp tác với Hit Football Anime Blue Lock!
Android chào đón Floatopia: Một trò chơi hấp dẫn lấy cảm hứng từ động vật
"My Talking Hank: Quần đảo thêm Đảo băng thú vị"
May 06,2025
"Tách tiểu thuyết vượt qua kỷ lục trò chơi trả phí của EA trên Steam"
May 06,2025
Lời khuyên của CCG Duel: Chiến lược tiến bộ trơn tru
May 06,2025
"Ragnarok: Quay lại Glory ra mắt với các chương Glorious Guild"
May 06,2025
Tiết kiệm Big on Monster Hunter Wilds cho PS5 và Xbox tại Woot
May 06,2025