by Violet May 06,2025
得益於該系列最初建立的核心概念的重新關注, *刺客信條陰影 *成為了多年來特許經營中最令人滿意的參賽作品。自 *Unity *以來,借助最好的跑酷系統,您可以無縫從地面過渡到城堡屋頂,並且加入抓鉤掛鉤使得更快地達到戰略性的有利位置。棲息在繩索上的高處,您距離執行完美的暗殺距離只有一段距離,這是您作為Naoe的比賽。但是,切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您會獲得完全不同的體驗。
Yasuke故意緩慢而笨拙,甚至無法在最基本的攀登任務中靜靜地殺死。他感覺就像是 *刺客信條 *主角的對立面,使他成為育碧最令人困惑但令人著迷的設計選擇之一。當扮演Yasuke時,通常感覺您根本沒有玩 *刺客的信條 *遊戲。
最初,Yasuke的有限能力與該系列的基本哲學之間的鮮明對比令人沮喪。 *刺客信條 *主角的目的是什麼,他幾乎無法攀登並且無法進行無聲的擊球?但是,我以他的身份越來越扮演他,我對Yasuke帶來的獨特視角越多。他的設計解決了近年來 *刺客信條 *努力解決的幾個問題。
在競選活動中幾個小時之後,您才能扮演Yasuke的比賽,這是在控制納伊(Naoe)的大量時間之後,納伊(Naoe)是一個迅速的忍者,他比過去十年中的任何主角都更好地體現了 *刺客信條 *的“刺客”方面。向Yasuke的過渡令人震驚。這個高聳的武士太大了,太嘈雜了,無法通過敵人的營地有效地偷偷溜走,他的攀登能力受到了嚴格的限制。他努力在日本街道的突出屋頂上找到手工權,並在設法攀登時緩慢地移動。這引入了一定程度的摩擦,使縮放環境感覺像是一件瑣事,通常需要腳手架或梯子來取得任何重大進展。
儘管Yasuke並沒有嚴格被迫留在地面上,但他的局限性肯定會鼓勵它。這種缺乏高利位置的機會阻礙了他對區域進行調查和有效計劃的能力。與納伊(Naoe)可以依靠Eagle Vision突出敵人不同,Yasuke沒有這樣的優勢。選擇揮舞刀片意味著除了原始的力量外,幾乎犧牲了幾乎所有的好處。
*刺客信條*傳統上是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的元素。像他一樣,比 *刺客的信條 *更像是 *tsushima *的幽靈,尤其是因為他缺乏隱形訓練和專注於武士戰鬥技能。 Yasuke的遊戲玩法迫使玩家重新考慮他們對 *刺客信條 *的方法。從歷史上看,該系列賽使玩家幾乎可以輕鬆地爬上任何地方,從而將主角用刀變成蜘蛛俠。 Yasuke通過需要仔細的觀察來揭開根據他的能力量身定制的隱藏路徑來破壞這一點,例如傾斜的樹乾或通向同步點的敞開的窗戶。
但是,這些途徑只能將Yasuke帶到他需要去的地方,從而限制了他的一般探索,並使很難獲得觀察敵方巡邏模式所需的高基礎。他唯一的隱形能力,即“殘酷的暗殺”技巧,只是微妙的,涉及大聲,暴力的殺戮,可以發起戰鬥而不是避免。但是,當戰鬥確實開始時, * Shadows *提供了該系列在十多年來所看到的最好的劍術,具有有目的的罷工和各種殘酷衝刺的技術來滿足Ripostes。
戰鬥和隱身分為兩個不同的主角有助於防止該系列變得過於動作,這是 *Origins *, *Odyssey *和 *Valhalla *中的問題。 Naoe的脆弱性意味著她無法進行長時間的戰鬥,迫使玩家重置隱形循環。同時,Yasuke的力量使玩家能夠處理激烈的戰鬥,使他的戰鬥能力成為引人入勝的吸引力,尤其是當他的技能樹解鎖更多能力時。
Yasuke的設計是故意的,但在適合 *刺客信條 *框架的挑戰中構成了挑戰,該框架是建立在隱形和垂直探索的基礎上的,這是他反對的。儘管Bayek和Eivor等角色大力傾向於行動,但他們仍然保留了核心 *刺客信條 *的能力,例如攀爬和使用隱藏的刀片。 Yasuke作為武士,在主題上缺乏隱形和攀登技巧,但這意味著您在控制他時傳統上不能玩 *刺客信條。
Yasuke面臨的真正挑戰是Naoe,他是高級主角。 Naoe的隱形工具包加上日本Sengoku時期的垂直性,通過將玩家變成高度移動的無聲殺手來實現 *刺客信條 *的承諾。即使設計變化也影響了Yasuke,Naoe幾乎可以在任何地方爬上任何地方,儘管該系列的“堅持每個表面”方法已經完善了現實主義。她的戰鬥流量與Yasuke的戰鬥相同,儘管持久較少。這就提出了一個問題:當Naoe提供更傳統的 *刺客信條 *體驗時,為什麼要扮演Yasuke?
Ubisoft打算與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,創造了一把雙刃劍。 Yasuke按照不同的規則扮演,提供了該系列中獨特的對比和引人入勝的體驗。但是,他直接反對 *刺客信條 *的基本思想。雖然我總是會回到Yasuke進行戰鬥的快感,但通過Naoe,我將真正探索 * Shadows的 *世界。因為當我扮演Naoe時,我覺得我在玩 *刺客信條 *。
Killzone Composer:粉絲尋求更隨意,更快的遊戲
心愛的索尼特許經營Killzone已經停滯了一段時間,使歌迷渴望回歸。在最近對PlayStation的視頻遊戲:音樂會巡迴演唱會的採訪中,Killzone作曲家Joris de Man在希望看到該系列的人的合唱中加了他的聲音
Apr 21,2025
“ Duskbloods的Hub Keeper在Switch 2:由於任天堂合作夥伴關係而導致的可愛變化”
FromSoftware揭開了有關其新宣布的Switch 2獨有的其他詳細信息,標題為“ Duskbloods”。與任天堂的這種合作不僅影響了遊戲的風格,而且還為Duskbloods的Hub區域的守護者帶來了獨特的設計,並引入了角色
Apr 20,2025
在哪裡可以找到在王國中出現跳蚤的東西來拯救2
一個側面的任務是“良好的磨砂膏”,解鎖了一系列與浴室相關的任務,最終在尋找跳蚤注入的物品方面。這是在 *王國來的貝蒂(Betty)來找到它的方法:拯救2 *。
Mar 22,2025