by Violet May 06,2025
Graças a um foco renovado nos conceitos centrais em que a série foi originalmente construída, * Assassin's Creed Shadows * surge como a entrada mais satisfatória da franquia em anos. Com o melhor sistema de parkour desde *Unity *, você pode fazer a transição perfeita do chão para os telhados do castelo, e a adição de um gancho de luta torna ainda mais rápido os pontos de vista estratégicos. Empoleirado acima de uma corda bamba, você está a apenas uma queda de executar o assassinato perfeito - assumindo que você está jogando como Naoe. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você terá uma experiência completamente diferente.
Yasuke é deliberadamente lento e desajeitado, incapaz de matar silenciosamente e lutando até com as tarefas de escalada mais básicas. Ele se sente como a antítese do que o protagonista do * Assassin's Creed * deveria ser, tornando -o uma das escolhas de design mais desconcertantes da Ubisoft, mas fascinantes. Ao jogar como Yasuke, muitas vezes parece que você não está jogando um jogo de Creed * Assassin's Creed *.
Inicialmente, o forte contraste entre as habilidades limitadas de Yasuke e a filosofia fundamental da série foi frustrante. Qual é o propósito de um protagonista do * Assassin's Creed * que mal consegue escalar e não pode realizar uma queda silenciosa? No entanto, quanto mais eu jogava como ele, mais apreciava a perspectiva única que Yasuke traz para o jogo. Seu design aborda várias questões com as quais * Assassin's Creed * lida nos últimos anos.
Você não toca como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar um tempo significativo controlando Naoe, um shinobi rápido que incorpora o aspecto "assassino" do croto de * Assassin * melhor do que qualquer protagonista na última década. A transição para Yasuke é chocante; Esse samurai imponente é muito grande e muito barulhento para se esgueirar efetivamente através de acampamentos inimigos, e suas habilidades de escalada são severamente limitadas. Ele luta para encontrar as mãos nos telhados salientes das ruas do Japão e se move minuciosamente lentamente quando ele consegue escalar. Isso introduz um nível de atrito, fazendo com que os ambientes de escala pareçam uma tarefa árdua, muitas vezes exigindo que os andaimes ou escadas fizerem um progresso significativo.
Enquanto Yasuke não é estritamente forçado a permanecer no nível do solo, suas limitações certamente o incentivam. Essa falta de acesso a pontos de vantagem altos dificulta sua capacidade de pesquisar áreas e planejar seus movimentos de maneira eficaz. Ao contrário de Naoe, que pode confiar na visão de águia para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher exercer sua lâmina significa sacrificar quase todos os benefícios, exceto sua força bruta.
* Assassin's Creed* tem sido tradicionalmente sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais com o *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, especialmente devido à sua falta de treinamento furtivo e foco nas habilidades de combate de samurais. A jogabilidade de Yasuke força os jogadores a repensar sua abordagem ao *Assassin's Creed *. Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem quase qualquer lugar com facilidade, transformando protagonistas em homens-aranha com facas. Yasuke interrompe isso, exigindo uma observação cuidadosa para descobrir caminhos ocultos adaptados às suas habilidades, como troncos de árvores inclinados ou janelas abertas que levam a pontos de sincronização.
Esses caminhos, no entanto, apenas levam Yasuke onde ele precisa seguir, limitando sua exploração geral e dificultando a obtenção do terreno alto necessário para observar os padrões de patrulha inimiga. Sua única habilidade furtiva, a habilidade "assassinato brutal", é tudo menos sutil, envolvendo uma morte alta e violenta que inicia o combate em vez de evitá -la. Mas quando o combate começa, * Shadows * oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com greves propositadas e uma variedade de técnicas de corridas brutais a ripostes satisfatórios.
A separação de combate e furtividade em dois protagonistas distintos ajuda a impedir que a série se torne muito focada em ação, um problema visto em *origens *, *odyssey *e *Valhalla *. A fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a redefinir o loop furtivo. Enquanto isso, a força de Yasuke permite que os jogadores lidem com batalhas intensas, fazendo com que sua proezas de combate um empate atraente, especialmente quando sua árvore de habilidades destrava mais habilidades.
O design de Yasuke é intencional, mas representa um desafio em se encaixar na estrutura * Assassin's Creed *, que é construída sobre furtividade e exploração vertical - conceita que ele se opõe. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se apoiaram fortemente, eles ainda mantiveram as habilidades Core * Assassin's Creed *, como escalar e usar lâminas escondidas. Yasuke, como um samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas significa que você não pode tocar * Assassin's Creed * tradicionalmente ao controlá -lo.
O verdadeiro desafio que Yasuke enfrenta é Naoe, que é mecanicamente o protagonista superior. O kit de ferramentas furtivo de Naoe, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, o Japão cumpre a promessa de * Assassin's Creed *, transformando os jogadores em assassinos altamente móveis. Mesmo com mudanças de design que também afetam Yasuke, Naoe pode subir em quase qualquer lugar, embora a abordagem "Beck to Tay Surface" da série tenha sido refinada para o realismo. Seu fluxo de combate é tão impactante quanto o de Yasuke, embora menos duradouro. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência mais tradicional * Assassin's Creed *?
A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. Yasuke toca por regras diferentes, oferecendo uma experiência contrastante e convincente que é única dentro da série. No entanto, ele se opõe diretamente às idéias fundamentais de *Assassin's Creed *. Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei * o mundo de * Shadows. Porque quando eu jogo como Naoe, sinto que estou jogando *Assassin's Creed *.
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