by Violet May 06,2025
Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales sobre los que la serie se construyó originalmente, * Assassin's Creed Shadows * surge como la entrada más satisfactoria en la franquicia en años. Con el mejor sistema de Parkour desde *Unity *, puede hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos, y la adición de un gancho de lucha hace que alcance los puntos de vista estratégicos aún más rápido. Presentado en lo alto de una cuerda floja, solo estás a una gota de ejecutar el asesinato perfecto, además de que estás jugando como Naoe. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te espera una experiencia completamente diferente.
Yasuke es deliberadamente lento y torpe, incapaz de matar en silencio y luchando incluso con las tareas de escalada más básicas. Se siente como la antítesis de lo que debería ser un protagonista * Assassin's Creed *, convirtiéndolo en una de las opciones de diseño más desconcertantes pero fascinantes de Ubisoft. Cuando juegas como Yasuke, a menudo parece que no estás jugando un juego * Assassin's Creed * en absoluto.
Inicialmente, el marcado contraste entre las habilidades limitadas de Yasuke y la filosofía fundamental de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista * Assassin's Creed * que apenas puede escalar y no puede realizar un derribo silencioso? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio la perspectiva única que Yasuke aporta al juego. Su diseño aborda varios problemas con los que * Assassin's Creed * ha lidiado en los últimos años.
No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo significativo controlando a Naoe, un Swift Shinobi que encarna el aspecto "Assassin" de * Assassin's Creed * mejor que cualquier protagonista en la última década. La transición a Yasuke es discordante; Este imponente samurai es demasiado grande y demasiado ruidoso para escabullirse de manera efectiva a través de campos enemigos, y sus habilidades de escalada son severamente limitadas. Lucha por encontrar asa en los techos que sobresalen de las calles de Japón y se mueven minuciosamente lentamente cuando logra escalar. Esto introduce un nivel de fricción, haciendo que los entornos de escala se sientan como una tarea, que a menudo requiere andamios o escaleras para hacer un progreso significativo.
Si bien Yasuke no está estrictamente obligado a permanecer a nivel del suelo, sus limitaciones ciertamente lo fomentan. Esta falta de acceso a altos puntos de vista obstaculiza su capacidad para encuestar áreas y planificar sus movimientos de manera efectiva. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir ejercer su cuchilla significa sacrificar casi todos los beneficios, excepto su fuerza cruda.
* Assassin's Creed* ha sido tradicionalmente sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más como *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, especialmente dada su falta de entrenamiento sigiloso y enfoque en las habilidades de combate samurai. El juego de Yasuke obliga a los jugadores a repensar su enfoque de *Assassin's Creed *. Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores escalar casi en cualquier lugar con facilidad, convirtiendo a los protagonistas en hombres de araña con cuchillos. Yasuke interrumpe esto al requerir una observación cuidadosa para descubrir las vías ocultas adaptadas a sus habilidades, como los troncos de los árboles inclinados o las ventanas abiertas que conducen a puntos de sincronización.
Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su exploración general y haciendo que sea difícil ganar el terreno necesario para observar los patrones de patrulla enemigas. Su única habilidad sigilosa, la habilidad de "asesinato brutal", es cualquier cosa menos sutil, que implica una muerte fuerte y violenta que inicia el combate en lugar de evitarlo. Pero cuando comienza el combate, * Shadows * ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde brutales jinetes hasta retroceso satisfactorio.
La separación del combate y el sigilo en dos protagonistas distintos ayuda a evitar que la serie se vuelva demasiado centrada en la acción, un problema visto en *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *. La fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, lo que obliga a los jugadores a restablecer el bucle de sigilo. Mientras tanto, la fuerza de Yasuke permite a los jugadores manejar batallas intensas, lo que hace que su destreza de combate sea un empate convincente, especialmente porque su árbol de habilidad desbloquea más habilidades.
El diseño de Yasuke es intencional, pero plantea un desafío para adaptarse al marco * Assassin's Creed *, que se basa en el sigilo y la exploración vertical, se opone a los que se opone. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se inclinaron fuertemente en acción, aún conservaban las habilidades Core * Assassin's Creed * como escalar y usar cuchillas ocultas. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero significa que no puedes jugar * Assassin's Creed * tradicionalmente al controlarlo.
El verdadero desafío que enfrenta Yasuke es Naoe, quien es mecánicamente el protagonista superior. El kit de herramientas sigiloso de Naoe, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, cumple la promesa de * Assassin's Creed * convirtiendo a los jugadores en asesinos silenciosos altamente móviles. Incluso con los cambios de diseño que también afectan a Yasuke, Naoe puede escalar casi en cualquier lugar, aunque el enfoque de la serie "Stain a cada superficie" se ha refinado para el realismo. Su flujo de combate es tan impactante como el de Yasuke, aunque menos duradero. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más tradicional * Assassin's Creed *?
La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. Yasuke juega por diferentes reglas, ofreciendo una experiencia contrastante y convincente que es única dentro de la serie. Sin embargo, se opone directamente a las ideas fundamentales de *Assassin's Creed *. Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de * sombras *. Porque cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando *Assassin's Creed *.
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