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Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

by Violet May 06,2025

Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie era originariamente costruita, * Assassin's Creed Shadows * emerge come l'ingresso più soddisfacente nel franchise da anni. Con il miglior sistema di parkour da *Unity *, è possibile passare perfettamente da terra ai tetti del castello e l'aggiunta di un gancio di presa rende ancora più veloce il raggiungimento di punti di vista strategici. Arroccato in alto su un corridoio, sei solo a una caduta dall'esecuzione dell'assassinio perfetto, supponendo che tu stia giocando come Naoe. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, e ti impegni a un'esperienza completamente diversa.

Yasuke è deliberatamente lento e goffo, incapace di uccidere in silenzio e alle prese anche con i compiti di arrampicata più elementari. Si sente come l'antitesi di ciò che dovrebbe essere il protagonista del Credo * Assassin *, rendendolo una delle scelte di design più sconcertanti ma affascinanti di Ubisoft. Quando giochi come Yasuke, spesso ti sembra affatto di non giocare a un gioco * Assassin's Creed *.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità limitate di Yasuke e la filosofia fondamentale della serie era frustrante. Qual è lo scopo di un * Assassin's Creed * Protagonista che può appena arrampicarsi e non può eseguire un takedown silenzioso? Tuttavia, più giocavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che Yasuke porta al gioco. Il suo design affronta diversi problemi con cui * Assassin's Creed * ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso un tempo significativo a controllare Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'aspetto "assassino" di * Assassin's Creed * meglio di qualsiasi protagonista nell'ultimo decennio. Il passaggio a Yasuke è stonante; Questo torreggiante samurai è troppo grande e troppo rumoroso per intrufolarsi efficacemente attraverso i campi nemici e le sue capacità di arrampicata sono gravemente limitate. Fa fatica a trovare le mani sui tetti sporgenti delle strade del Giappone e si muove scrupolosamente lentamente quando riesce a salire. Ciò introduce un livello di attrito, rendendo gli ambienti di ridimensionamento come un lavoro ingrato, che spesso richiede impalcature o scale per fare progressi significativi.

Mentre Yasuke non è rigorosamente costretto a rimanere a livello del suolo, i suoi limiti lo incoraggiano sicuramente. Questa mancanza di accesso agli alti punti di vista ostacola la sua capacità di esaminare le aree e pianificare le sue mosse in modo efficace. A differenza di Naoe, che può fare affidamento su Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di maneggiare la sua lama significa sacrificare quasi tutti i benefici tranne la sua forza grezza.

* Assassin's Creed* ha tradizionalmente le uccisioni furtive ed l'esplorazione verticale, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui sembra più *Ghost of Tsushima *di *Assassin's Creed *, soprattutto data la sua mancanza di allenamento invisibile e concentrarsi sulle abilità di combattimento Samurai. Il gameplay di Yasuke costringe i giocatori a ripensare il loro approccio a *Assassin's Creed *. Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi quasi ovunque con facilità, trasformando i protagonisti in Spider-Men con coltelli. Yasuke lo interrompe richiedendo un'attenta osservazione per scoprire percorsi nascosti su misura per le sue capacità, come tronchi di alberi pendenti o finestre aperte che portano a punti di sincronizzazione.

Questi percorsi, tuttavia, prendono solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua esplorazione generale e rendendo difficile guadagnare la terra necessaria per osservare i modelli di pattugliamento nemico. La sua unica abilità invisibile, l'abilità "Assassinio brutale", è tutt'altro che sottile, che coinvolge un'uccisione forte e violenta che avvia il combattimento piuttosto che evitarlo. Ma quando inizia il combattimento, * ombre * offre il miglior gioco di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con colpi intenzionali e una varietà di tecniche dai brutali giunchi a soddisfare i ribaltamenti.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft La separazione del combattimento e della furtività in due distinti protagonisti aiuta a impedire che la serie diventasse troppo focalizzata sull'azione, un problema visto in *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *. La fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a ripristinare il ciclo invisibile. Nel frattempo, la forza di Yasuke consente ai giocatori di gestire battaglie intense, rendendo la sua abilità di combattimento un pareggio avvincente, soprattutto perché il suo albero di abilità sblocca più abilità.

Il design di Yasuke è intenzionale ma rappresenta una sfida nell'adattarsi al framework * Assassin's Creed *, che si basa sulla stealth e sull'esplorazione verticale: si oppone. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono appoggiati pesantemente all'azione, hanno comunque mantenuto le abilità di Core * Assassin's Creed * come l'arrampicata e l'uso di lame nascoste. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e capacità di arrampicata, ma significa che non puoi giocare * Assassin's Creed * tradizionalmente quando lo controlli.

La vera sfida che Yasuke affronta è Naoe, che è meccanicamente il protagonista superiore. Il toolkit invisibile di Naoe, combinato con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, mantiene la promessa di * Assassin's Creed * trasformando i giocatori in assassini silenziosi altamente mobili. Anche con cambiamenti di design che colpiscono anche Yasuke, Naoe può arrampicarsi quasi ovunque, sebbene l'approccio "Stick to Everfurf" della serie sia stato perfezionato per il realismo. Il suo flusso di combattimento è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, anche se meno duraturo. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza Creed * più tradizionale * Assassin?

L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. Yasuke gioca con regole diverse, offrendo un'esperienza contrastante e avvincente che è unica all'interno della serie. Tuttavia, si oppone direttamente alle idee fondamentali di *Assassin's Creed *. Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo * ombre ' *. Perché quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando a *Assassin's Creed *.

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