Dom >  Aktualności >  Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

by Violet May 06,2025

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, * Assassin's Creed Shadows * pojawia się jako najbardziej satysfakcjonujące wejście w serii od lat. Dzięki najlepszemu systemowi Parkour od *Unity *możesz płynnie przejść z ziemi do dachów zamku, a dodanie chwytania haczyka sprawia, że ​​osiągnięcie strategicznych punktów obserwacyjnych jeszcze szybciej. Na linie na linie, masz zaledwie spadek od wykonania doskonałego zabójstwa - z okazji, gdy grasz jako Naoe. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera gry, i czeka cię zupełnie inne doświadczenie.

Yasuke jest celowo powolny i niezdarny, niezdolny do zabicia cicho i walczy nawet z najbardziej podstawowymi zadaniami wspinaczkowymi. Czuje się jak antyteza tego, czym powinien być * Assassin's Creed *, co czyni go jednym z najbardziej zaskakujących, ale fascynujących wyborów Ubisoft. Grając jako Yasuke, często wydaje się, że w ogóle nie grasz w grę * Assassin's Creed *.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft Początkowo wyraźny kontrast między ograniczonymi zdolnościami Yasuke a podstawową filozofią serii był frustrujący. Jaki jest cel bohatera * Assassin's Creed *, który ledwo może się wspinać i nie może wykonać cichego usunięcia? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, jaką Yasuke wnosi do gry. Jego projekt dotyczy kilku problemów, z którymi * Assassin's Creed * zmagał się w ostatnich latach.

Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu znacznego czasu kontrolowania Naoe, szybkiego shinobi, który ucieleśnia aspekt „zabójcy” * Assassin's Creed * lepiej niż jakikolwiek bohater w ostatniej dekadzie. Przejście do Yasuke jest wstrząsające; Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i zbyt hałaśliwy, aby skutecznie wykradać przez obozy wroga, a jego zdolności wspinaczkowe są poważnie ograniczone. Starał się znaleźć uchwyty na wystających dachach japońskich ulic i porusza się powoli, gdy udaje się wspinać. Wprowadza to poziom tarcia, dzięki czemu środowiska skalowania czują się jak obowiązek, często wymagający rusztowania lub drabin w celu osiągnięcia znaczącego postępu.

Chociaż Yasuke nie jest ściśle zmuszony do pozostania na poziomie gruntu, jego ograniczenia z pewnością zachęcają. Ten brak dostępu do punktów o wysokim poziomie obserwacyjnym utrudnia jego zdolność do badania obszarów i skutecznego planowania jego ruchów. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór władania ostrza oznacza poświęcenie prawie wszystkich korzyści oprócz jego surowej siły.

* Assassin's Creed* tradycyjnie dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, elementy, których bezpośrednio sprzeciwia się Yasuke. Granie jako on bardziej przypomina *duch Tsushima *niż *Assassin's Creed *, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak szkolenia i skupienie się na umiejętnościach walki samurajskiej. Rozgrywka Yasuke zmusza graczy do przemyślenia ich podejścia do *Assassin's Creed *. Historycznie seria pozwoliła graczom wspinać się prawie wszędzie z łatwością, zamieniając bohaterów w pająków z nożami. Yasuke zakłóca to, wymagając starannej obserwacji, aby odkryć ukryte ścieżki dostosowane do jego umiejętności, takie jak pochylone pnie drzew lub otwarte okna, które prowadzą do punktów synchronizacji.

Jednak te ścieżki zabierają Yasuke tylko tam, gdzie musi iść, ograniczając swoją ogólną eksplorację i utrudniając zdobycie wysokiego gruntu potrzebnego do obserwowania wzorców patrolowych wroga. Jego jedyna umiejętność ukrycia, umiejętność „brutalnego zabójstwa”, nie jest subtelna, obejmująca głośne, gwałtowne zabójstwo, które inicjuje walkę, a nie unikać. Ale kiedy zaczyna się walka, * Shadows * zapewnia najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych szczytów po satysfakcjonujące riposty.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft Rozdzielenie walki i podstępu na dwóch odrębnych bohaterów pomaga zapobiec zbytnio skoncentrowaniu się serią, problemem widocznym w *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *. Kruchość Naoe oznacza, że ​​nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do zresetowania pętli ukrycia. Tymczasem siła Yasuke pozwala graczom poradzić sobie z intensywnymi bitwami, dzięki czemu jego sprawność bojowa jest przekonującym losowaniem, zwłaszcza, że ​​jego drzewo umiejętności odblokowuje więcej umiejętności.

Projekt Yasuke jest zamierzony, ale stanowi wyzwanie w dopasowaniu się do ram * Assassin's Creed *, który jest zbudowany na ukrywaniu i pionowym eksploracji - sprzeciwia się. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor mocno pochyliły się do działania, nadal zachowały rdzeń * Assassin's Creed * zdolności, takie jak wspinaczka i używanie ukrytych ostrzy. Yasuke, jako samuraj, jest odpowiednio odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie możesz grać * Assassin's Creed * tradycyjnie podczas kontrolowania go.

Prawdziwym wyzwaniem, przed którym stoi Yasuke, jest Naoe, który jest mechanicznie lepszym bohaterem. Zestaw narzędzi Naoe, w połączeniu z pionością okresu Sengoku Japan, spełnia obietnicę * Assassin's Creed *, zamieniając graczy w wysoce mobilne ciche zabójcy. Nawet w przypadku zmian projektowych, które również wpływają na Yasuke, Naoe może wspinać się prawie wszędzie, chociaż podejście „Trzymanie się każdej powierzchni” serii zostało udoskonalone dla realizmu. Jej przepływ walki jest tak samo wpływowy jak Yasuke, choć mniej trwały. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje bardziej tradycyjne * Assassin's Creed *?

Ubisoft zamierza zaoferować dwa odrębne zabawki z Yasuke i Naoe, tworzy obosieczny miecz. Yasuke gra różne zasady, oferując kontrastujące i przekonujące doświadczenie, które jest wyjątkowe w serii. Jednak bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym pomysłom *Assassin's Creed *. Podczas gdy zawsze wrócę do Yasuke po dreszczyk emocji jego walki, to przez Naoe naprawdę zbadam * świat. Ponieważ kiedy gram jako Naoe, czuję, że gram *Assassin's Creed *.

Popularne gry Więcej >