by Violet May 06,2025
Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde * Assassin's Creed Shadows *, yıllar içinde franchise'daki en tatmin edici giriş olarak ortaya çıkıyor. *Unity *'den en iyi parkur sistemi ile, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçebilirsiniz ve boğuşan bir kancanın eklenmesi stratejik bakış noktalarına ulaşmayı daha hızlı hale getirir. Yukarıda bir ip üzerinde tünemiş, sadece mükemmel bir suikast yürütmekten bir damla uzaktasınız - Naoe olarak oynadığınızı düşünüyorsunuz. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir deneyim içindesiniz.
Yasuke kasten yavaş ve beceriksizdir, sessizce öldüremez ve en temel tırmanma görevleriyle bile mücadele eder. Bir * Assassin's Creed * kahramanının ne olması gerektiğinin antitezi gibi hissediyor, bu da onu Ubisoft'un en şaşırtıcı ama büyüleyici tasarım seçeneklerinden biri haline getiriyor. Yasuke olarak oynarken, genellikle * Assassin's Creed * oyunu oynamıyormuş gibi geliyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin sınırlı yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Sessiz tırmanabilecek ve sessiz bir yayılma yapamayan bir * suikastçının Creed * kahramanının amacı nedir? Ancak, onun gibi ne kadar çok oynarsam, Yasuke'nin oyuna getirdiği benzersiz bakış açısını daha çok takdir ettim. Tasarımı, son yıllarda * Assassin's Creed * ile boğuştuğu birkaç sorunu ele alıyor.
Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız, Naoe'yi kontrol ederek önemli zaman harcadıktan sonra, son on yıldaki herhangi bir kahramandan daha iyi * suikastçı "yönünü somutlaştıran hızlı bir shinobi. Yasuke'ye geçiş sarsıcı; Bu yükselen samuray, düşman kampları aracılığıyla etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve çok gürültülüdür ve tırmanma yetenekleri ciddi şekilde sınırlıdır. Japonya'nın sokaklarının jutting çatılarında tutuklar bulmak için mücadele ediyor ve tırmanmayı başardığında titizlikle yavaş hareket ediyor. Bu, ölçeklendirme ortamlarını bir angarya gibi hissettiren, genellikle iskele veya merdivenlerin önemli bir ilerleme kaydetmesini gerektiren bir sürtünme seviyesi getirir.
Yasuke kesinlikle zemin seviyesinde kalmaya zorlanmasa da, sınırlamaları kesinlikle teşvik ediyor. Yüksek bakış noktalarına erişim eksikliği, alanları inceleme ve hareketlerini etkili bir şekilde planlama yeteneğini engelliyor. Düşmanları vurgulamak için kartal vizyonuna güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Bıçağını kullanmayı seçmek, ham gücü dışında neredeyse tüm faydaları feda etmek anlamına gelir.
* Assassin's Creed* Geleneksel olarak gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim eksikliği ve samuray savaş becerilerine odaklandığı için *Assassin's Creed *'dan daha çok *tsushima *' dan daha çok hissediyor. Yasuke'nin oynanışı, oyuncuları *Assassin's Creed *'e yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorlar. Tarihsel olarak, dizi oyuncuların neredeyse her yere kolayca tırmanmasına izin verdi ve kahramanları bıçaklarla örümcek adamlarına dönüştürdü. Yasuke, eğilimli ağaç gövdeleri veya senkronizasyon noktalarına yol açan açık pencereler gibi yeteneklerine göre uyarlanmış gizli yolları ortaya çıkarmak için dikkatli bir gözlem gerektirerek bunu bozar.
Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel araştırmalarını sınırlar ve düşman devriye kalıplarını gözlemlemek için gereken yüksek zemini kazanmayı zorlaştırır. Tek gizli yeteneği, "acımasız suikast" becerisi, savaştan kaçınmak yerine savaşı başlatan yüksek, şiddetli bir öldürme içeren ince bir şey değildir. Ancak savaş başladığında, * Shadows *, serinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununu sunar, amaçlı grevler ve acımasız acelelerden ripostları tatmin eden çeşitli tekniklerle.
Savaş ve gizli iki ayrı kahramana ayrılması, dizinin çok aksiyon odaklı olmasını önlemeye yardımcı olur, *origins *, *Odyssey *ve *valhalla *'da görülen bir sorun. Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları gizli döngüyü sıfırlamaya zorlar. Bu arada, Yasuke'nin gücü, oyuncuların yoğun savaşlarla başa çıkmasına izin vererek, özellikle beceri ağacı daha fazla yetenek açtıkça savaş kahramanını zorlayıcı bir çekiş haline getiriyor.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilen * Assassin's Creed * çerçevesine uymada bir zorluk oluşturur - karşı koyar. Bayek ve Eivor gibi karakterler yoğun bir şekilde harekete geçerken, hala çekirdek * Assassin's Creed * yeteneklerini tırmanma ve gizli bıçaklar kullanma gibi yeteneklerini korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, onu kontrol ederken geleneksel olarak * Assassin's Creed * oynayamayacağınız anlamına gelir.
Yasuke'nin karşılaştığı asıl zorluk, mekanik olarak üstün kahraman olan Naoe. Naoe'nin Gizli Araç Seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliği ile birleştiğinde, oyuncuları oldukça mobil sessiz katillere dönüştürerek * Assassin's Creed * vaadini yerine getiriyor. Yasuke'yi de etkileyen tasarım değişiklikleriyle bile, Naoe neredeyse her yerde tırmanabilir, ancak '"her yüzeye sadık kalma" yaklaşımı gerçekçilik için rafine edilmiştir. Savaş akışı, daha az kalıcı olsa da, Yasuke'ninki kadar etkilidir. Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha geleneksel * suikastçının inancı * deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma niyeti, çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke, seri içinde benzersiz olan zıt ve zorlayıcı bir deneyim sunarak farklı kurallara göre oynuyor. Ancak, *Assassin's Creed *'in temel fikirlerine doğrudan karşı çıkıyor. Her zaman savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe aracılığıyla * Shadows ' * dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Çünkü Naoe olarak oynadığımda *Assassin's Creed *oynadığımı hissediyorum.
Killzone besteci: Daha rahat, daha hızlı oyunlar arayan hayranlar
Sevgili Sony franchise'ı Killzone, bir süredir hiatus var ve hayranları dönüşü için özlem duyuyor. PlayStation için VideoSamer: Konser Turu ile son röportajda, Killzone Besteci Joris de Man, dizinin bir Comeb yapmasını umanların korosuna sesini ekledi.
Apr 21,2025
"Duskbloods 'Hub Keeper On Switch 2: Nintendo Ortaklığı nedeniyle sevimli bir değişiklik"
FromSoftware, Duskbloods başlıklı Switch 2 için yeni duyuruldukları özel ayrıntılar hakkında ek ayrıntıları açıkladı. Nintendo ile bu işbirliği, sadece oyunun stilini değil, aynı zamanda Duskbloods'un göbek bölgesinin koruyucusu için benzersiz bir tasarıma yol açarak bir karakter tanıttı.
Apr 20,2025
Krallık'ta Fleas ile Enfekte Bir Şey Nerede Bulunur. Kurtuluş 2
Bir taraftaki görev, "İyi Bir Ovma", pire istila edilen bir ürün arayışında doruğa ulaşan bir dizi hamamla ilgili görevin kilidini açar. İşte Betty için Nasıl Bulunur *Krallık Gel: Kurtuluş 2 *. Kingdom'da pire ile istila edilen bir şey nasıl bululabilir: "İyi bir ovma" te Ti'yi başlatın.
Mar 22,2025
Android Aksiyon-Savunma
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Sürükleyici FPS "Ben Senin Canavarınım" Çarpıcı Yeni Fragmanı Yayınlanıyor
Mobile Legends: Ocak 2025 Kullanım Kodları Yayınlandı
Black Ops 6 Zombies: Tüm Citadelle Des Morts Paskalya Yumurtaları
Disney'in 'Pixel RPG' mobil lansman için oyunu ortaya çıkarır
Garena’s Free Fire, Hit Football Anime Blue Lock ile İşbirliği Yapıyor!
Android, Floatopia'yı Hoş Geldiniz: Hayvan Geçişinden İlham Veren Büyüleyici Bir Oyun
"Split kurgu EA'nın Steam'deki ücretli oyun kaydını aşıyor"
May 06,2025
CCG Düello İpuçları: Düzgün ilerleme stratejileri
May 06,2025
"Ragnarok: Glory Guild bölümleri ile Glory To Glory Lansmans"
May 06,2025
PS5 için Monster Hunter Wilds ve Woot'ta Xbox'ta Büyük Tasarruf
May 06,2025
"Pers Prensi: Kayıp Taç, Ödüllü Metroidvania, şimdi Mobilde!"
May 06,2025