Rumah >  Berita >  Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

by Violet May 06,2025

Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, * Assassin's Creed Shadows * muncul sebagai entri yang paling memuaskan dalam francais pada tahun -tahun. Dengan sistem parkour terbaik sejak *Perpaduan *, anda boleh beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana, dan penambahan cangkuk bergelut menjadikan menjangkau titik pandang strategik lebih cepat. Bertengkar tinggi di atas pada ketat, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -menganggap anda bermain sebagai Naoe. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda berada dalam pengalaman yang sama sekali berbeza.

Yasuke sengaja perlahan dan kekok, tidak dapat membunuh dengan senyap dan bergelut dengan tugas pendakian yang paling asas. Dia merasakan seperti antitesis tentang protagonis * Assassin's Creed *, menjadikannya salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling membingungkan namun menarik. Apabila bermain sebagai Yasuke, ia sering merasakan anda tidak bermain permainan * Assassin's Creed * sama sekali.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara kebolehan terhad Yasuke dan falsafah asas siri ini mengecewakan. Apa tujuan protagonis * Assassin's Creed * yang hampir tidak boleh mendaki dan tidak dapat melakukan penyingkiran senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif unik Yasuke membawa kepada permainan. Reka bentuknya membahas beberapa isu yang * Assassin's Creed * telah bergulat dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, setelah menghabiskan masa yang signifikan mengawal Naoe, shinobi cepat yang merangkumi aspek "Assassin" * Assassin's Creed * lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan ke Yasuke adalah bergelora; Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan terlalu bising untuk menyelinap dengan berkesan melalui kem musuh, dan kebolehan pendakiannya sangat terhad. Dia berjuang untuk mencari tangan di atas bumbung jalan -jalan Jepun dan bergerak dengan susah payah perlahan -lahan ketika dia berjaya mendaki. Ini memperkenalkan tahap geseran, menjadikan persekitaran skala terasa seperti tugas, sering memerlukan perancah atau tangga untuk membuat kemajuan yang ketara.

Walaupun Yasuke tidak terpaksa tinggal di aras tanah, batasannya pasti menggalakkannya. Kekurangan akses ke sudut pandang yang tinggi menghalang keupayaannya untuk meninjau kawasan dan merancang langkahnya dengan berkesan. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk menggunakan bilahnya bermakna mengorbankan hampir semua faedah kecuali kekuatan mentahnya.

* Assassin's Creed* secara tradisinya telah membunuh diam dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang dibantah Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih seperti *Hantu Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan memberi tumpuan kepada kemahiran pertempuran samurai. Permainan Yasuke memaksa pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka untuk *Assassin's Creed *. Secara sejarah, siri ini telah membolehkan pemain mendaki hampir di mana sahaja dengan mudah, mengubah protagonis menjadi labah-labah dengan pisau. Yasuke mengganggu ini dengan memerlukan pemerhatian yang teliti untuk mengungkap laluan tersembunyi yang disesuaikan dengan kebolehannya, seperti batang pokok yang bersandar atau tingkap terbuka yang membawa kepada titik penyegerakan.

Laluan ini, bagaimanapun, hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan penerokaan umumnya dan menjadikannya sukar untuk mendapatkan tanah tinggi yang diperlukan untuk memerhatikan corak peronda musuh. Satu -satunya keupayaan stealthnya, kemahiran "pembunuhan kejam", adalah apa -apa tetapi halus, yang melibatkan pembunuhan yang kuat dan ganas yang memulakan pertempuran daripada mengelakkannya. Tetapi apabila pertempuran bermula, * Shadows * menyampaikan pedang terbaik siri ini telah dilihat dalam lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik dari bergegas kejam untuk memuaskan ripost.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua protagonis yang berbeza membantu mencegah siri ini menjadi terlalu fokus tindakan, masalah yang dilihat dalam *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *. Kelemahan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain untuk menetapkan semula gelung stealth. Sementara itu, kekuatan Yasuke membolehkan para pemain mengendalikan pertempuran yang sengit, menjadikan kehebatan pertempurannya menarik, terutama ketika pokok kemahirannya membuka lebih banyak kebolehan.

Reka bentuk Yasuke disengajakan tetapi menimbulkan cabaran dalam rangka kerja * Assassin's Creed *, yang dibina di atas konsep eksplorasi stealth dan menegak yang dia lawan. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor bersandar pada tindakan, mereka masih mengekalkan Core * Assassin's Creed * kebolehan seperti memanjat dan menggunakan bilah tersembunyi. Yasuke, sebagai samurai, adalah sesuai secara tema dalam kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh bermain * Assassin's Creed * secara tradisinya ketika mengawalnya.

Cabaran sebenar Yasuke wajah adalah Naoe, yang secara mekanikal adalah protagonis unggul. Toolkit Stealth Naoe, digabungkan dengan ketegangan Sengoku Tempoh Jepun, memenuhi janji * Assassin's Creed * dengan menjadikan pemain menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Walaupun dengan perubahan reka bentuk yang juga mempengaruhi Yasuke, Naoe boleh mendaki hampir di mana saja, walaupun pendekatan "Stick to Every Surface" telah ditapis untuk realisme. Aliran tempurnya sama seperti Yasuke, walaupun kurang berkekalan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman * Assassin's Creed * yang lebih tradisional?

Niat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Yasuke memainkan peraturan yang berbeza, menawarkan pengalaman yang berbeza dan menarik yang unik dalam siri ini. Walau bagaimanapun, dia terus menentang idea -idea asas *Assassin's Creed *. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia adalah melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka * dunia bayang -bayang '. Kerana apabila saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain *Assassin's Creed *.

Permainan Trend Lagi >