by Violet May 06,2025
Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, * Assassin's Creed Shadows * muncul sebagai entri yang paling memuaskan dalam francais pada tahun -tahun. Dengan sistem parkour terbaik sejak *Perpaduan *, anda boleh beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana, dan penambahan cangkuk bergelut menjadikan menjangkau titik pandang strategik lebih cepat. Bertengkar tinggi di atas pada ketat, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -menganggap anda bermain sebagai Naoe. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda berada dalam pengalaman yang sama sekali berbeza.
Yasuke sengaja perlahan dan kekok, tidak dapat membunuh dengan senyap dan bergelut dengan tugas pendakian yang paling asas. Dia merasakan seperti antitesis tentang protagonis * Assassin's Creed *, menjadikannya salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling membingungkan namun menarik. Apabila bermain sebagai Yasuke, ia sering merasakan anda tidak bermain permainan * Assassin's Creed * sama sekali.
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara kebolehan terhad Yasuke dan falsafah asas siri ini mengecewakan. Apa tujuan protagonis * Assassin's Creed * yang hampir tidak boleh mendaki dan tidak dapat melakukan penyingkiran senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif unik Yasuke membawa kepada permainan. Reka bentuknya membahas beberapa isu yang * Assassin's Creed * telah bergulat dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, setelah menghabiskan masa yang signifikan mengawal Naoe, shinobi cepat yang merangkumi aspek "Assassin" * Assassin's Creed * lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan ke Yasuke adalah bergelora; Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan terlalu bising untuk menyelinap dengan berkesan melalui kem musuh, dan kebolehan pendakiannya sangat terhad. Dia berjuang untuk mencari tangan di atas bumbung jalan -jalan Jepun dan bergerak dengan susah payah perlahan -lahan ketika dia berjaya mendaki. Ini memperkenalkan tahap geseran, menjadikan persekitaran skala terasa seperti tugas, sering memerlukan perancah atau tangga untuk membuat kemajuan yang ketara.
Walaupun Yasuke tidak terpaksa tinggal di aras tanah, batasannya pasti menggalakkannya. Kekurangan akses ke sudut pandang yang tinggi menghalang keupayaannya untuk meninjau kawasan dan merancang langkahnya dengan berkesan. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk menggunakan bilahnya bermakna mengorbankan hampir semua faedah kecuali kekuatan mentahnya.
* Assassin's Creed* secara tradisinya telah membunuh diam dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang dibantah Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih seperti *Hantu Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan memberi tumpuan kepada kemahiran pertempuran samurai. Permainan Yasuke memaksa pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka untuk *Assassin's Creed *. Secara sejarah, siri ini telah membolehkan pemain mendaki hampir di mana sahaja dengan mudah, mengubah protagonis menjadi labah-labah dengan pisau. Yasuke mengganggu ini dengan memerlukan pemerhatian yang teliti untuk mengungkap laluan tersembunyi yang disesuaikan dengan kebolehannya, seperti batang pokok yang bersandar atau tingkap terbuka yang membawa kepada titik penyegerakan.
Laluan ini, bagaimanapun, hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan penerokaan umumnya dan menjadikannya sukar untuk mendapatkan tanah tinggi yang diperlukan untuk memerhatikan corak peronda musuh. Satu -satunya keupayaan stealthnya, kemahiran "pembunuhan kejam", adalah apa -apa tetapi halus, yang melibatkan pembunuhan yang kuat dan ganas yang memulakan pertempuran daripada mengelakkannya. Tetapi apabila pertempuran bermula, * Shadows * menyampaikan pedang terbaik siri ini telah dilihat dalam lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik dari bergegas kejam untuk memuaskan ripost.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua protagonis yang berbeza membantu mencegah siri ini menjadi terlalu fokus tindakan, masalah yang dilihat dalam *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *. Kelemahan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain untuk menetapkan semula gelung stealth. Sementara itu, kekuatan Yasuke membolehkan para pemain mengendalikan pertempuran yang sengit, menjadikan kehebatan pertempurannya menarik, terutama ketika pokok kemahirannya membuka lebih banyak kebolehan.
Reka bentuk Yasuke disengajakan tetapi menimbulkan cabaran dalam rangka kerja * Assassin's Creed *, yang dibina di atas konsep eksplorasi stealth dan menegak yang dia lawan. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor bersandar pada tindakan, mereka masih mengekalkan Core * Assassin's Creed * kebolehan seperti memanjat dan menggunakan bilah tersembunyi. Yasuke, sebagai samurai, adalah sesuai secara tema dalam kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh bermain * Assassin's Creed * secara tradisinya ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar Yasuke wajah adalah Naoe, yang secara mekanikal adalah protagonis unggul. Toolkit Stealth Naoe, digabungkan dengan ketegangan Sengoku Tempoh Jepun, memenuhi janji * Assassin's Creed * dengan menjadikan pemain menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Walaupun dengan perubahan reka bentuk yang juga mempengaruhi Yasuke, Naoe boleh mendaki hampir di mana saja, walaupun pendekatan "Stick to Every Surface" telah ditapis untuk realisme. Aliran tempurnya sama seperti Yasuke, walaupun kurang berkekalan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman * Assassin's Creed * yang lebih tradisional?
Niat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Yasuke memainkan peraturan yang berbeza, menawarkan pengalaman yang berbeza dan menarik yang unik dalam siri ini. Walau bagaimanapun, dia terus menentang idea -idea asas *Assassin's Creed *. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia adalah melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka * dunia bayang -bayang '. Kerana apabila saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain *Assassin's Creed *.
Killzone Composer: Peminat mencari permainan yang lebih kasual, lebih cepat
Francais Sony yang dikasihi, Killzone, telah lama berlalu, meninggalkan peminat untuk kembali. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Videogamer untuk PlayStation: Lawatan Konsert, komposer Killzone Joris de Man menambah suaranya kepada korus mereka yang berharap dapat melihat siri ini membuat Comeb
Apr 21,2025
Penjaga Hab "Duskbloods 'pada Switch 2: Perubahan Comel Kerana Perkongsian Nintendo"
FromSoftware telah melancarkan butiran tambahan mengenai eksklusif mereka yang baru diumumkan untuk Switch 2, berjudul The Duskbloods. Kerjasama ini dengan Nintendo telah mempengaruhi bukan sahaja gaya permainan tetapi juga membawa kepada reka bentuk yang unik untuk penjaga kawasan Hub Duskbloods, memperkenalkan watak th
Apr 20,2025
Di mana untuk mencari sesuatu yang dipenuhi dengan kutu di kerajaan datang pembebasan 2
Satu pencarian sampingan, "A GCRUB yang baik," membuka satu siri tugas yang berkaitan dengan Bathhouse, memuncak dalam mencari item yang dipenuhi kutu. Inilah cara untuk mencarinya untuk Betty di *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Bagaimana untuk mencari sesuatu yang dipenuhi dengan kutu di Kerajaan Datang: Deliverance 2embark pada "A Good Scrub" memulakan thi
Mar 22,2025
Tindakan-Pertahanan Android
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
FPS Imersif "I Am Your Beast" Debut Treler Baharu yang Menakjubkan
Mobile Legends: Kod Tebus Januari 2025 Dikeluarkan
Ops Hitam 6 Zombi: Semua Telur Paskah Citadelle Des Morts
Disney's 'Pixel RPG' melancarkan permainan untuk pelancaran mudah alih
Free Fire Garena sedang Bekerjasama dengan Hit Football Anime Blue Lock!
Android Mengalu-alukan Floatopia: Permainan Berinspirasikan Penyeberangan Haiwan yang Menawan
LUXY Domino Gaple QiuQiu Poker
Muat turunTaboo University
Muat turunChess Variations FREE
Muat turunAlpaca World HD+
Muat turunFinger Speed Test and Training
Muat turunown
Muat turunLost In Endoria: A Monster Girl Harem
Muat turunClassic Solitaire NETFLIX
Muat turunDeck your House
Muat turun"Split Fiction melepasi rekod permainan berbayar EA di Steam"
May 06,2025
Petua Duel CCG: Strategi Kemajuan Lancar
May 06,2025
"Ragnarok: Kembali ke Kemuliaan Melancarkan dengan Bab Guild yang mulia"
May 06,2025
Simpan Besar di Monster Hunter Wilds untuk PS5 dan Xbox di Woot
May 06,2025
"Prince of Persia: The Lost Crown, Metroidvania yang memenangi anugerah, kini di Mobile!"
May 06,2025