by Violet May 06,2025
मुख्य रूप से श्रृंखला को मूल रूप से बनाया गया था, जो कि सीरीज़ को मूल रूप से बनाया गया था, * हत्यारे की पंथ छाया * वर्षों में मताधिकार में सबसे संतोषजनक प्रविष्टि के रूप में उभरती है। *एकता *के बाद से सबसे अच्छा पार्कौर प्रणाली के साथ, आप जमीन से महल की छतों पर मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं, और एक ग्रैपलिंग हुक के अलावा रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने के लिए और भी तेज हो जाता है। एक कसौटी पर ऊपर उच्च स्तर पर, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद दूर हैं - यह मानते हुए कि आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं। हालांकि, खेल के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग अनुभव के लिए हैं।
यासुके जानबूझकर धीमा और अनाड़ी है, चुपचाप मारने में असमर्थ है और यहां तक कि सबसे बुनियादी चढ़ने वाले कार्यों के साथ संघर्ष कर रहा है। वह महसूस करता है कि एक * हत्यारे की पंथ * नायक का विरोधी होना चाहिए, जो उसे यूबीसॉफ्ट के सबसे चौंकाने वाले अभी तक आकर्षक डिजाइन विकल्पों में से एक बनाता है। यासुके के रूप में खेलते समय, यह अक्सर महसूस होता है कि आप एक * हत्यारे का पंथ * खेल नहीं खेल रहे हैं।
प्रारंभ में, यासुके की सीमित क्षमताओं और श्रृंखला के मौलिक दर्शन के बीच का विपरीत निराशाजनक था। एक * हत्यारे के पंथ * नायक का उद्देश्य क्या है जो मुश्किल से चढ़ सकता है और एक मूक टेकडाउन नहीं कर सकता है? हालांकि, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने अद्वितीय परिप्रेक्ष्य की सराहना की यासुके खेल में लाता है। उनका डिज़ाइन कई मुद्दों को संबोधित करता है जो * हत्यारे की पंथ * के हाल के वर्षों में जूझ रहे हैं।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, नाओ को नियंत्रित करने में महत्वपूर्ण समय बिताने के बाद, एक तेज शिनोबी जो पिछले दशक में किसी भी नायक से बेहतर * हत्यारे के पंथ * के "हत्यारे" पहलू का प्रतीक है। यासुके के लिए संक्रमण झगड़ रहा है; यह विशाल समुराई बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी ढंग से चुपके से शोर करने के लिए शोर है, और उनकी चढ़ाई की क्षमता गंभीर रूप से सीमित है। वह जापान की सड़कों की छतों पर हाथों को खोजने के लिए संघर्ष करता है और जब वह चढ़ाई करने का प्रबंधन करता है तो धीरे -धीरे चलती है। यह घर्षण के एक स्तर का परिचय देता है, जिससे स्केलिंग वातावरण एक कोर की तरह महसूस होता है, अक्सर किसी भी महत्वपूर्ण प्रगति को करने के लिए मचान या सीढ़ी की आवश्यकता होती है।
जबकि यासुके को सख्ती से जमीनी स्तर पर रहने के लिए मजबूर नहीं किया गया है, उनकी सीमाएं निश्चित रूप से इसे प्रोत्साहित करती हैं। उच्च सहूलियत तक पहुंच की यह कमी क्षेत्रों का सर्वेक्षण करने और प्रभावी ढंग से उनकी चालों की योजना बनाने की उनकी क्षमता को बाधित करती है। नाओ के विपरीत, जो दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन पर भरोसा कर सकते हैं, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। अपने ब्लेड को चुनने का मतलब है कि उसकी कच्ची ताकत को छोड़कर लगभग सभी लाभों का त्याग करना।
* हत्यारे का पंथ* पारंपरिक रूप से चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उसके रूप में खेलना *tsushima के *भूत *की तरह लगता है * यासुके के गेमप्ले खिलाड़ियों को *हत्यारे के पंथ *के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करते हैं। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को आसानी से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है, नायक को चाकू के साथ मकड़ी-पुरुषों में बदल दिया। यासुके ने अपनी क्षमताओं के अनुरूप छिपे हुए रास्तों को उजागर करने के लिए सावधानीपूर्वक अवलोकन की आवश्यकता के द्वारा इसे बाधित किया, जैसे कि पेड़ की चड्डी को झुका देना या खुली खिड़कियां जो सिंक अंक की ओर ले जाती हैं।
ये रास्ते, हालांकि, केवल यसुके को लेते हैं, जहां उसे जाने की जरूरत है, अपने सामान्य अन्वेषण को सीमित करने और दुश्मन गश्ती पैटर्न का निरीक्षण करने के लिए आवश्यक उच्च जमीन हासिल करने के लिए कठिन बना। उनकी एकमात्र चुपके क्षमता, "क्रूर हत्या" कौशल, कुछ भी है, लेकिन सूक्ष्म है, जिसमें एक जोर से, हिंसक मार शामिल है जो इसे बचने के बजाय युद्ध की शुरुआत करता है। लेकिन जब मुकाबला शुरू होता है, तो * शैडो * एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला को सबसे अच्छा स्वॉर्डप्ले प्रदान करता है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और क्रूर भागों से लेकर विभिन्न प्रकार की तकनीकों को संतोषजनक रिपोस्टेस तक।
दो अलग-अलग नायक में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण श्रृंखला को बहुत अधिक कार्रवाई करने से रोकने में मदद करता है, *मूल *, *ओडिसी *, और *वल्लाह *में देखी गई समस्या। नाओ की नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक युद्ध में संलग्न नहीं हो सकती है, जिससे खिलाड़ियों को चुपके लूप को रीसेट करने के लिए मजबूर किया जा सकता है। इस बीच, यासुके की ताकत खिलाड़ियों को तीव्र लड़ाई को संभालने की अनुमति देती है, जिससे उनकी लड़ाकू एक सम्मोहक ड्रा बन जाती है, विशेष रूप से उनके कौशल पेड़ अधिक क्षमताओं को अनलॉक करते हैं।
यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, लेकिन * हत्यारे के पंथ * ढांचे में फिटिंग में एक चुनौती है, जो चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर बनाया गया है - वह विरोध करता है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन में भारी झुक गए, फिर भी उन्होंने कोर * हत्यारे की पंथ * क्षमताओं को बनाए रखा जैसे कि चढ़ाई और छिपे हुए ब्लेड का उपयोग करना। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपने चुपके और चढ़ाई कौशल की कमी में उचित रूप से उपयुक्त है, लेकिन इसका मतलब है कि आप पारंपरिक रूप से उसे नियंत्रित करते समय * हत्यारे की पंथ * नहीं खेल सकते हैं।
असली चुनौती यासुके चेहरे नाओ है, जो यांत्रिक रूप से बेहतर नायक है। Naoe के चुपके टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त, खिलाड़ियों को अत्यधिक मोबाइल मूक हत्यारों में बदलकर * हत्यारे के पंथ * के वादे को पूरा करता है। यहां तक कि डिजाइन परिवर्तनों के साथ, जो यासुके को भी प्रभावित करता है, नाओ लगभग कहीं भी चढ़ सकता है, हालांकि श्रृंखला '"स्टिक टू हर सतह" दृष्टिकोण को यथार्थवाद के लिए परिष्कृत किया गया है। उसका लड़ाकू प्रवाह यासुके की तरह ही प्रभावशाली है, हालांकि कम स्थायी है। यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक पारंपरिक * हत्यारे का पंथ * अनुभव प्रदान करता है तो यासुके के रूप में क्यों खेलें?
यूबिसॉफ्ट का इरादे यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का इरादा एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके विभिन्न नियमों से खेलता है, एक विपरीत और सम्मोहक अनुभव प्रदान करता है जो श्रृंखला के भीतर अद्वितीय है। हालांकि, वह सीधे *हत्यारे के पंथ *के मूलभूत विचारों का विरोध करता है। जबकि मैं हमेशा अपने युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में * छाया ' * दुनिया का पता लगाऊंगा। क्योंकि जब मैं नाओ के रूप में खेलता हूं, तो मुझे लगता है कि मैं *हत्यारे की पंथ *खेल रहा हूं।
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