บ้าน >  ข่าว >  Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

by Violet May 06,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่สร้างขึ้นในตอนแรกซีรีส์นี้ * Creed Shadows ของ Assassin * กลายเป็นรายการที่น่าพึงพอใจที่สุดในแฟรนไชส์ในปีที่ผ่านมา ด้วยระบบ parkour ที่ดีที่สุดตั้งแต่ *Unity *คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่นและการเพิ่มตะขอการต่อสู้ทำให้การเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ยิ่งเร็วขึ้น ตั้งอยู่สูงด้านบนบนไต่เชือกคุณแค่หยดออกไปจากการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ - การสันนิษฐานว่าคุณกำลังเล่นเป็น Naoe อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณมีประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ช้าและคบชู้โดยจงใจไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ และดิ้นรนกับงานปีนเขาขั้นพื้นฐานที่สุด เขารู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ตัวเอกของ Assassin * Creed * ควรเป็นอะไรทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่างงงวย แต่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft เมื่อเล่นเป็น Yasuke มันมักจะรู้สึกเหมือนว่าคุณไม่ได้เล่นเกม * Creed * ของ Assassin เลย

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถที่ จำกัด ของ Yasuke และปรัชญาพื้นฐานของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือจุดประสงค์ของตัวเอก * Assassin's Creed * ที่แทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปได้และไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke มากขึ้น การออกแบบของเขากล่าวถึงปัญหาต่าง ๆ ที่ * Assassin's Creed * ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณจะไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาอย่างมีนัยสำคัญในการควบคุม Naoe, swift shinobi ที่รวบรวมแง่มุม "Assassin" ของ * Assassin's Creed * ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนผ่านไปยัง Yasuke กำลังสั่นสะเทือน; ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและมีเสียงดังเกินกว่าจะแอบดูได้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านค่ายศัตรูและความสามารถในการปีนเขาของเขามี จำกัด อย่างรุนแรง เขาพยายามดิ้นรนเพื่อหามือถือบนหลังคาที่ยื่นออกมาจากถนนของญี่ปุ่นและเคลื่อนไหวอย่างช้าๆอย่างระมัดระวังเมื่อเขาสามารถปีนขึ้นไปได้ สิ่งนี้นำเสนอระดับของแรงเสียดทานทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อมักจะต้องใช้นั่งร้านหรือบันไดเพื่อให้เกิดความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญ

ในขณะที่ Yasuke ไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่ในระดับพื้นดินอย่างเคร่งครัด แต่ข้อ จำกัด ของเขาก็สนับสนุนอย่างแน่นอน การขาดการเข้าถึงจุดชมวิวที่สูงนี้ทำให้ความสามารถในการสำรวจพื้นที่และวางแผนการเคลื่อนไหวของเขาอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรีเพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบดังกล่าว การเลือกใช้ใบมีดของเขาหมายถึงการเสียสละผลประโยชน์เกือบทั้งหมดยกเว้นความแข็งแกร่งของเขา

* Assassin's Creed* เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นในขณะที่เขารู้สึกเหมือน *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Creed ของ Assassin *โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดการฝึกฝนการลักลอบและมุ่งเน้นไปที่ทักษะการต่อสู้ของซามูไร การเล่นเกมของ Yasuke บังคับให้ผู้เล่นคิดใหม่แนวทางของพวกเขาไปยัง *Assassin's Creed * ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนเกือบทุกที่ได้อย่างง่ายดายเปลี่ยนตัวละครเอกให้กลายเป็นแมงมุม-ชายด้วยมีด Yasuke ขัดขวางสิ่งนี้โดยการสังเกตอย่างรอบคอบเพื่อเปิดเผยเส้นทางที่ซ่อนอยู่ซึ่งปรับให้เหมาะกับความสามารถของเขาเช่นลำต้นของต้นไม้ที่เอนเอียงหรือเปิดหน้าต่างที่นำไปสู่จุดซิงค์

อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลาเพียง Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด การสำรวจทั่วไปของเขาและทำให้ยากที่จะได้รับพื้นที่สูงที่จำเป็นในการสังเกตรูปแบบการลาดตระเวนของศัตรู ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบางเกี่ยวข้องกับการฆ่าที่รุนแรงและรุนแรงที่เริ่มต้นการต่อสู้แทนที่จะหลีกเลี่ยง แต่เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น * Shadows * มอบ Swordplay ที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การวิ่งที่โหดร้ายไปจนถึงการสร้างความพึงพอใจ

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นตัวละครเอกที่แตกต่างกันสองตัวช่วยป้องกันไม่ให้ซีรีย์กลายเป็นแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นปัญหาที่เห็นใน *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla * ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นรีเซ็ตการลักลอบ ในขณะเดียวกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับการต่อสู้ที่รุนแรงทำให้การต่อสู้ของเขามีความกล้าหาญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคความสามารถมากขึ้น

การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่เป็นความท้าทายในการปรับให้เข้ากับกรอบ * ของ Assassin's Creed * ซึ่งสร้างขึ้นจากการสำรวจการลักลอบและการสำรวจในแนวดิ่ง - เขาคัดค้าน ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor โน้มตัวเข้าสู่การปฏิบัติอย่างหนักพวกเขายังคงรักษาความสามารถของ Core * Assassin's Creed * เช่นการปีนเขาและใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่น * Creed ของ Assassin * ตามธรรมเนียมเมื่อควบคุมเขา

ความท้าทายที่แท้จริง Yasuke เผชิญคือ Naoe ซึ่งเป็นตัวเอกที่เหนือกว่า ชุดเครื่องมือลักลอบของ Naoe รวมกับแนวดิ่งของ Sengoku Period Japan ทำตามสัญญาของ * Assassin's Creed * โดยเปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่ส่งผลกระทบต่อ Yasuke แต่ Naoe ก็สามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่แม้ว่าซีรีส์ "ติดกับทุกพื้นผิว" ได้รับการปรับปรุงเพื่อความสมจริง การไหลของการต่อสู้ของเธอนั้นมีผลกระทบเช่นเดียวกับของ Yasuke แม้ว่าจะยั่งยืนน้อยกว่า สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ * Assassin's Creed * แบบดั้งเดิมมากขึ้น?

ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม Yasuke เล่นตามกฎที่แตกต่างกันนำเสนอประสบการณ์ที่ตัดกันและน่าสนใจซึ่งไม่เหมือนใครภายในซีรีส์ อย่างไรก็ตามเขาต่อต้านแนวคิดพื้นฐานของ *Assassin's Creed *โดยตรง ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เสมอเพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขา แต่ผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลก * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * เพราะเมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น *Assassin's Creed *

บทความที่เกี่ยวข้อง
เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >