Thuis >  Nieuws >  Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

by Violet May 06,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de kernconcepten waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, komt * Assassin's Creed Shadows * naar voren als de meest bevredigende inzending in de franchise in jaren. Met het beste parkour -systeem sinds *Unity *, kun je naadloos overstappen van de grond naar kasteel daken, en de toevoeging van een worstelende haak maakt het bereiken van strategische uitkijkpunten nog sneller. Hoog boven op een koordje, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - je stelt dat je als NAOE speelt. Schakel echter over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van de game, en je staat in voor een compleet andere ervaring.

Yasuke is opzettelijk traag en onhandig, niet in staat om stil te doden en te worstelen met zelfs de meest elementaire klimtaken. Hij voelt zich als de antithese van wat een * Assassin's credo * protagonist zou moeten zijn, waardoor hij een van de meest verbijsterende maar fascinerende ontwerpkeuzes van Ubisoft is. Als je als Yasuke speelt, voelt het vaak alsof je helemaal geen * Assassin's Creed * -spel speelt.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen de beperkte vaardigheden van Yasuke en de fundamentele filosofie van de serie frustrerend. Wat is het doel van een * Assassin's Creed * -protagonist die nauwelijks kan klimmen en geen stille takedown kan uitvoeren? Hoe meer ik echter speelde als hij, hoe meer ik het unieke perspectief waardeerde dat Yasuke voor het spel brengt. Zijn ontwerp behandelt verschillende problemen waar * Assassin's Creed * de afgelopen jaren mee worstelen.

Je mag pas enkele uren na de campagne als Yasuke spelen, nadat je NAOE veel tijd hebt besteed aan het beheersen van NAOE, een snelle shinobi die het "moordenaar" -aspect van * Assassin's Creed * beter dan elke hoofdrolspeler in het afgelopen decennium belichaamt. De overgang naar Yasuke is schokkend; Deze torenhoge samurai is te groot en te lawaaierig om effectief door vijandelijke kampen te sluipen, en zijn klimvaardigheden zijn ernstig beperkt. Hij worstelt om houding te vinden op de stromende daken van de Japanse straten en beweegt nauwgezet langzaam wanneer hij erin slaagt te klimmen. Dit introduceert een niveau van wrijving, waardoor schaalomgevingen aanvoelen als een karwei, waarbij vaak steigers of ladders nodig hebben om aanzienlijke vooruitgang te boeken.

Hoewel Yasuke niet strikt gedwongen is om op de grond te blijven, moedigen zijn beperkingen het zeker aan. Dit gebrek aan toegang tot hoge uitkijkpunten belemmert zijn vermogen om gebieden te onderzoeken en zijn bewegingen effectief te plannen. In tegenstelling tot NAOE, die kan vertrouwen op Eagle Vision om vijanden te benadrukken, heeft Yasuke niet zo'n voordeel. Kiezen om zijn mes te hanteren betekent het opofferen van bijna alle voordelen behalve zijn ruwe kracht.

* Assassin's Creed* is van oudsher over heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen waar Yasuke direct tegen is. Spelen als hij voelt meer als *Ghost of Tsushima *dan *Assassin's Creed *, vooral gezien zijn gebrek aan stealth -training en focus op samurai -gevechtsvaardigheden. Yasuke's gameplay dwingt spelers om hun benadering van *Assassin's Creed *te heroverwegen *. Historisch gezien heeft de serie spelers in staat gesteld om bijna overal gemakkelijk overal te klimmen, waardoor protagonisten met messen in spider-mannen worden veranderd. Yasuke verstoort dit door zorgvuldige observatie te vereisen om verborgen paden te ontdekken die zijn afgestemd op zijn vaardigheden, zoals leunende boomstammen of open ramen die leiden tot synchronisatiepunten.

Deze paden brengen echter alleen Yasuke waar hij naartoe moet, zijn algemene verkenning beperken en het moeilijk maken om de hoge grond te krijgen die nodig is om vijandelijke patrouillepatronen te observeren. Zijn enige stealth -vermogen, de vaardigheid "Brute Assassination", is allesbehalve subtiel, met een luide, gewelddadige kill die gevechten initieert in plaats van het te vermijden. Maar wanneer de strijd begint, levert * schaduwen * het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien, met doelgerichte stakingen en een verscheidenheid aan technieken, van brute rushes tot het bevredigen van ripostes.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende protagonisten helpt voorkomen dat de serie te actief gericht wordt, een probleem dat te zien is in *Origins *, *Odyssey *en *Valhalla *. NAOE's kwetsbaarheid betekent dat ze niet kan worden gevechten, waardoor spelers de stealth -lus moeten resetten. Ondertussen stelt de kracht van Yasuke spelers in staat om intense gevechten te hanteren, waardoor zijn gevechten een dwingende trekking zijn, vooral omdat zijn vaardigheidsboom meer vaardigheden ontgrendelt.

Het ontwerp van Yasuke is opzettelijk, maar vormt een uitdaging bij het aanpassen van het * Assassin's Creed * framework, dat is gebouwd op stealth en verticale verkenning - concepteert dat hij zich verzet. Terwijl personages als Bayek en Eivor zwaar in actie leunden, behielden ze nog steeds Core * Assassin's Creed * -vaardigheden zoals klimmen en het gebruik van verborgen messen. Yasuke, als een samurai, is thematisch geschikt in zijn gebrek aan stealth en klimvaardigheden, maar het betekent dat je niet kunt spelen * Assassin's Creed * Traditioneel bij het beheersen van hem.

De echte uitdaging waarmee Yasuke wordt geconfronteerd, is NAOE, die mechanisch de superieure hoofdrolspeler is. NAOE's stealth toolkit, gecombineerd met de verticaliteit van Sengoku -periode Japan, vervult de belofte van * Assassin's Creed * door spelers te veranderen in zeer mobiele stille moordenaars. Zelfs met ontwerpveranderingen die ook van invloed zijn op Yasuke, kan NAOE bijna overal klimmen, hoewel de "Stick to Every Surface" -benadering van de serie is verfijnd voor realisme. Haar gevechtsstroom is net zo impactvol als die van Yasuke, hoewel minder duurzaam. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE een meer traditionele * Assassin's Creed * -ervaring biedt?

De bedoeling van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE creëert een tweesnijdend zwaard. Yasuke speelt volgens verschillende regels en biedt een contrasterende en dwingende ervaring die uniek is in de serie. Hij verzet zich echter direct tegen de fundamentele ideeën van *Assassin's Creed *. Hoewel ik altijd naar Yasuke zal terugkeren voor de sensatie van zijn gevecht, is het door NAOE dat ik de wereld van * Shadows ' * echt zal verkennen. Omdat als ik als NAOE speel, ik het gevoel heb dat ik *Assassin's Creed *speel *.

Populaire spellen Meer >