Дом >  Новости >  Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

by Violet May 06,2025

Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, * Assassin's Creed Shadows * появляется как самая удовлетворительная запись во франшизе за последние годы. С лучшей системой Parkour с *Unity *вы можете плавно переходить от земли к крышам замка, а добавление крючка с захватом делает достижение стратегических точек зрения еще быстрее. Расположенный высоко над канатом, вы всего лишь у капля от совершения идеального убийства - при условии, что вы играете как NAOE. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы ждете совершенно другого опыта.

Ясуке намеренно медленный и неуклюжий, неспособен молча убивать и борить даже с самыми основными задачами скалолазания. Он чувствует себя как антитеза о том, каким должен быть главный герой Assassin's Creed *, что делает его одним из самых сбивающих, но увлекательных, но увлекательных вариантов дизайна Ubisoft. Играя за Yasuke, часто кажется, что вы вообще не играете в игру Assassin's Creed *.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft Первоначально резкий контраст между ограниченными способностями Ясуке и фундаментальной философией серии был разочаровывающим. Какова цель главного главного героя «Ассасина», который едва может подняться и не может выполнить молчаливый тейкдаун? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую Ясуке приносит в игру. Его дизайн решает несколько вопросов, с которыми * Assassin's Creed * столкнулся в последние годы.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, потратив на значительное время, контролируя NAOE, быстрый шиноби, который воплощает в себе аспект «Ассасина» * Assassin's Creed * лучше, чем любой главный герой в последнем десятилетии. Переход к Ясуке - резкий; Этот высокий самурай слишком большой и слишком шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря, и его способности скалолазания сильно ограничены. Он изо всех сил пытается найти ручные владения на выступающих крышах улиц Японии и кропотливо движется медленно, когда ему удается подняться. Это вводит уровень трения, что заставляя масштабировать среды, ощущаемая как рутина, часто требуя лесов или лестниц для достижения какого -либо значительного прогресса.

В то время как Ясуке не вынужден оставаться на уровне земли, его ограничения, безусловно, поощряют это. Это отсутствие доступа к высоким точкам обзора препятствует его способности исследовать зоны и эффективно планировать его ходы. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор владения его лезвием означает жертву почти всеми преимуществами, кроме его сырой силы.

* Assassin's Creed* традиционно был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Yasuke напрямую выступает. Играя, так как он больше похож на *призрака Цусимы *, чем *Ассасина «Крид», особенно с учетом его отсутствия обучения скрытности и сосредоточиться на самурайских боевых навыках. Геймплей Ясуке заставляет игроков переосмыслить свой подход к *Ассасинам Creed *. Исторически, сериал позволял игрокам с легкостью подняться практически в любом месте, превращая главных героев в пауков с ножами. Ясуке нарушает это, требуя тщательного наблюдения, чтобы раскрыть скрытые пути, адаптированные к его способностям, таким как стволы ствола деревьев или открытые окна, которые приводят к точкам синхронизации.

Эти пути, однако, только берут Ясуке, куда ему нужно идти, ограничивая его общее исследование и затрудняя получить высокую землю, необходимую для наблюдения за схемами патруля врага. Его единственная скрытная способность, навык «жестокого убийства», является совсем не тонким, связанным с громким, насильственным убийством, которое инициирует борьбу, а не избегая его. Но когда начинается борьба, * Shadows * обеспечивает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами от жестоких порывов до удовлетворения ответов.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft Разделение боя и скрытности на двух отдельных главных героев помогает предотвратить серию слишком ориентированной на действия, проблема, наблюдаемая в *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *. Хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков сбросить петлю Stealth. Между тем, сила Ясуке позволяет игрокам справляться с интенсивными битвами, что делает его боевое мастерство неотразимой ничьей, особенно когда его дерево навыков открывает больше способностей.

Дизайн Ясуке является преднамеренным, но создает проблему в соответствии с структурой Creed * Assassin's Creed, которая построена на стелсе и вертикальном исследовании - выступает, которые он выступает. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, сильно наклонились к действию, они все еще сохраняли способности Assassin's Creed *, такие как скалолазание и использование скрытых лезвий. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть * Assassin's Creed * Традиционно, когда он контролирует его.

Настоящий вызов, который сталкивается с Ясуке, - это Naoe, который является механическим главным героем. Инструментарий Stealth в NAOE, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, выполняет обещание * Ассасина «Крид», превращая игроков в очень мобильных молчаливых убийц. Даже с изменениями дизайна, которые также влияют на Ясуке, NAOE может подняться практически в любом месте, хотя подход серии «на каждую поверхность» был утончен для реализма. Ее боевой поток так же эффективен, как и у Ясуке, хотя и менее устойчивая. Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает более традиционный опыт Assassin's Creed *?

Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Ясуке играет по разным правилам, предлагая контрастный и убедительный опыт, который уникален в серии. Тем не менее, он напрямую выступает с основополагающими идеями *Assassin's Creed *. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, это через Naoe, я действительно исследую * Shadows ' * мир. Потому что, когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю *Assassin's Creed *.

Похожие статьи
Трендовые игры Более >