বাড়ি >  খবর >  ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

by Violet May 06,2025

সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, * অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়া * বছরের পর বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজিতে সবচেয়ে সন্তোষজনক প্রবেশ হিসাবে আবির্ভূত হয়। *Unity ক্য *এর পর থেকে সেরা পার্কুর সিস্টেমের সাহায্যে আপনি মাটি থেকে ক্যাসেল ছাদে নির্বিঘ্নে স্থানান্তর করতে পারেন এবং একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে আরও দ্রুততর করে তোলে। একটি টাইটরোপের উপরে উপরে উচ্চতর, আপনি নিখুঁত হত্যাকাণ্ড চালানো থেকে এক ফোঁটা দূরে - আপনি এনএওই হিসাবে খেলছেন বলে ধরে নিচ্ছেন। তবে গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ ভিন্ন অভিজ্ঞতার জন্য রয়েছেন।

ইয়াসুক ইচ্ছাকৃতভাবে ধীর এবং আনাড়ি, নিঃশব্দে হত্যা করতে অক্ষম এবং এমনকি সবচেয়ে প্রাথমিক আরোহণের কাজগুলির সাথে লড়াই করতে অক্ষম। তিনি একজন * ঘাতকের ক্রিড * নায়ক কী হওয়া উচিত তার বিরোধীতা অনুভব করছেন, তাকে ইউবিসফ্টের অন্যতম বিস্ময়কর তবুও আকর্ষণীয় ডিজাইনের পছন্দগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছে। ইয়াসুকের মতো খেলতে গিয়ে প্রায়শই মনে হয় আপনি কোনও * ঘাতকের ক্রিড * গেমটি মোটেও খেলছেন না।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ধর্মের নিয়ম পরিবর্তন করে পার্কুর স্টিলথের উপর ভিত্তি করে লড়াইয়ের প্রচার করে। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের সীমিত ক্ষমতা এবং সিরিজের মৌলিক দর্শনের মধ্যে সম্পূর্ণ বৈসাদৃশ্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন * ঘাতকের ক্রিড * নায়ক যিনি সবেমাত্র আরোহণ করতে পারেন এবং নীরব টেকটাউন করতে পারবেন না তার উদ্দেশ্য কী? যাইহোক, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ইয়াসুক গেমটিতে যে অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আসে তার যত বেশি আমি প্রশংসা করেছি। তাঁর নকশায় সাম্প্রতিক বছরগুলিতে * অ্যাসাসিনের ক্রিড * এর সাথে ঝাঁপিয়ে পড়েছে এমন কয়েকটি বিষয়কে সম্বোধন করে।

গত দশকের যে কোনও নায়কদের চেয়ে * অ্যাসাসিনের ধর্মের * "অ্যাসাসিন" দিকটি মূর্ত করে তোলা একজন সুইফট শিনোবি নওওকে নিয়ন্ত্রণে উল্লেখযোগ্য সময় ব্যয় করার পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। ইয়াসুকের রূপান্তরটি বিড়ম্বনা করছে; এই বিশাল সামুরাই শত্রু শিবিরগুলির মাধ্যমে কার্যকরভাবে লুকিয়ে রাখতে খুব বড় এবং খুব কোলাহলপূর্ণ এবং তার আরোহণের ক্ষমতা মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ। তিনি জাপানের রাস্তাগুলির ঝাঁকুনির ছাদগুলিতে হ্যান্ডহোল্ডগুলি খুঁজে পেতে লড়াই করে এবং যখন তিনি আরোহণের ব্যবস্থা করেন তখন আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে। এটি স্কেলিং পরিবেশগুলিকে একটি কাজকর্মের মতো মনে করে, প্রায়শই স্ক্যাফোোল্ডিং বা মই কোনও উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি করার জন্য স্ক্যাফোোল্ডিং বা মই প্রয়োজন।

যদিও ইয়াসুককে কঠোরভাবে স্থল স্তরে থাকতে বাধ্য করা হয়নি, তার সীমাবদ্ধতা অবশ্যই এটি উত্সাহিত করে। উচ্চ ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে অ্যাক্সেসের এই অভাব তার অঞ্চলগুলি জরিপ করতে এবং কার্যকরভাবে তার পদক্ষেপগুলি পরিকল্পনা করার ক্ষমতা বাধা দেয়। শত্রুদের তুলে ধরার জন্য Na গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারেন নাওইয়ের বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই। তার ব্লেড চালানোর জন্য বেছে নেওয়া মানে তার কাঁচা শক্তি ব্যতীত প্রায় সমস্ত সুবিধা ত্যাগ করা।

* অ্যাসাসিনের ক্রিড* tradition তিহ্যগতভাবে স্টিলিক হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণ সম্পর্কে ছিল, যে উপাদানগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তাঁর মতো খেলে তিনি *ঘাতকের ক্রিড *এর চেয়ে *সুসিমার ভূতের মতো আরও বেশি অনুভব করেন, বিশেষত তার স্টিলথ প্রশিক্ষণের অভাব এবং সামুরাই যুদ্ধের দক্ষতার দিকে মনোনিবেশ করা। ইয়াসুকের গেমপ্লে খেলোয়াড়দের *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এ তাদের দৃষ্টিভঙ্গি পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করে। Ically তিহাসিকভাবে, সিরিজটি খেলোয়াড়দের সহজেই যে কোনও জায়গায় আরোহণের অনুমতি দিয়েছে, নায়কদের ছুরি দিয়ে মাকড়সা-পুরুষদের মধ্যে পরিণত করেছে। ইয়াসুক তার দক্ষতার অনুসারে লুকানো পথগুলি উদ্ঘাটিত করার জন্য সতর্ক পর্যবেক্ষণ প্রয়োজন যেমন গাছের কাণ্ড বা খোলা উইন্ডোগুলি সিঙ্ক পয়েন্টের দিকে পরিচালিত করে খোলা উইন্ডোগুলি উন্মুক্ত করার জন্য সতর্ক পর্যবেক্ষণ প্রয়োজন।

তবে এই পথগুলি কেবল ইয়াসুককে নিয়ে যায় যেখানে তাকে যেতে হবে, তার সাধারণ অন্বেষণকে সীমাবদ্ধ করে এবং শত্রু টহল নিদর্শনগুলি পর্যবেক্ষণ করার জন্য প্রয়োজনীয় উচ্চ স্থল অর্জন করা কঠিন করে তোলে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" দক্ষতা, সূক্ষ্ম ব্যতীত অন্য কিছু, একটি উচ্চস্বরে, হিংস্র হত্যা জড়িত যা এটিকে এড়ানোর পরিবর্তে যুদ্ধ শুরু করে। কিন্তু যখন যুদ্ধ শুরু হয়, * ছায়া * এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি যে সেরা তরোয়ালপ্লে দেখেছিল তা সরবরাহ করে, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং নৃশংস ছানা থেকে শুরু করে বিভিন্ন কৌশলগুলি সন্তোষজনক রিপোস্টগুলি সন্তুষ্ট করার জন্য।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ক্রিডের সেরা যুদ্ধ মেকানিক্স উপভোগ করেছেন। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ ও স্টিলথকে পৃথক করা সিরিজটিকে খুব অ্যাকশন-ফোকাসড হতে বাধা দিতে সহায়তা করে, *উত্স *, *ওডিসি *, এবং *ভালহাল্লা *তে দেখা সমস্যা দেখা যায়। নওর ভঙ্গুরতার অর্থ তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারবেন না, খেলোয়াড়দের স্টিলথ লুপটি পুনরায় সেট করতে বাধ্য করেছেন। এদিকে, ইয়াসুকের শক্তি খেলোয়াড়দের তীব্র লড়াইগুলি পরিচালনা করতে দেয়, তার যুদ্ধের দক্ষতাটিকে একটি বাধ্যতামূলক অঙ্কন করে তোলে, বিশেষত তার দক্ষতা গাছটি আরও দক্ষতা আনলক করে।

ইয়াসুকের নকশা ইচ্ছাকৃত তবে * ঘাতকের ক্রিড * কাঠামোর সাথে ফিট করার ক্ষেত্রে একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে, যা স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণে নির্মিত - তিনি বিরোধিতা করেছেন এমন ধারণাগুলি। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি যখন ভারীভাবে ক্রিয়াকলাপে ঝুঁকেছিল, তারা এখনও কোর * অ্যাসাসিনের ক্রিড * দক্ষতা ধরে রেখেছে যেমন লুকানো ব্লেডগুলি আরোহণ এবং ব্যবহারের মতো। সামুরাই হিসাবে ইয়াসুক তার স্টিলথ এবং আরোহণের দক্ষতার অভাবের ক্ষেত্রে থিম্যাটিকভাবে উপযুক্ত, তবে এর অর্থ আপনি তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় tradition তিহ্যগতভাবে * অ্যাসাসিনের ধর্ম * খেলতে পারবেন না।

আসল চ্যালেঞ্জ ইয়াসুকের মুখোমুখি হলেন নাওও, যিনি যান্ত্রিকভাবে উচ্চতর নায়ক। সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্বতার সাথে মিলিত নাওইয়ের স্টিলথ টুলকিট খেলোয়াড়দের অত্যন্ত মোবাইল নীরব কিলারদের মধ্যে পরিণত করে * ঘাতকের ধর্ম * এর প্রতিশ্রুতি পূরণ করে। এমনকি ইয়াসুককেও প্রভাবিত করে নকশার পরিবর্তনের সাথেও, এনএওই প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণ করতে পারে, যদিও সিরিজটি '"প্রতিটি পৃষ্ঠে লেগে থাকে" পদ্ধতির বাস্তবতার জন্য পরিমার্জন করা হয়েছে। তার যুদ্ধ প্রবাহ ইয়াসুকের মতোই কার্যকর, যদিও কম স্থায়ী। এটি প্রশ্ন উত্থাপন করে: কেন নাওই যখন আরও বেশি traditional তিহ্যবাহী * ঘাতকের ক্রিড * অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলুন?

ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নাওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার অভিপ্রায় একটি ডাবল ধারযুক্ত তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুক বিভিন্ন বিধি দ্বারা খেলেন, একটি বিপরীত এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা সিরিজের মধ্যে অনন্য। যাইহোক, তিনি *অ্যাসাসিনের ধর্মের *এর ভিত্তিগত ধারণার সরাসরি বিরোধিতা করেছেন। যদিও আমি সর্বদা তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকের কাছে ফিরে আসব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমে যা আমি সত্যই * ছায়া ' * পৃথিবীটি অন্বেষণ করব। কারণ আমি যখন এনএওই হিসাবে খেলি তখন আমার মনে হয় আমি *অ্যাসাসিনের ক্রিড *খেলছি।

সম্পর্কিত নিবন্ধ
ট্রেন্ডিং গেম আরও >