by Violet May 06,2025
Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, ist * Assassins Creed Shadows * der befriedigendste Eintrag in der Franchise seit Jahren. Mit dem besten Parkour -System seit *Einheit *können Sie nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg übergehen, und die Hinzufügung eines Grappling -Hakens macht das Erreichen strategischer Aussichtspunkte noch schneller. Auf einer Dreh- und Angelpunkt, die hoch oben über die perfekte Attentat entfernt sind - Sie spielen als Naoe. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie haben eine völlig andere Erfahrung.
Yasuke ist absichtlich langsam und ungeschickt, unfähig, still zu töten und selbst mit den grundlegendsten Kletteraufgaben zu kämpfen. Er fühlt sich wie das Gegenteil, was ein Assassin -Creed * Protagonist sein sollte, was ihn zu einer der verblüffendsten und faszinierendsten Designentscheidungen von Ubisoft macht. Wenn Sie als Yasuke spielen, fühlt es sich oft so an, als würden Sie überhaupt kein Assassin's Creed * -Pame spielen.
Der starke Kontrast zwischen Yasukes begrenzten Fähigkeiten und der grundlegenden Philosophie der Serie war anfangs frustrierend. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed * Protagonisten, der kaum klettern kann und kein stilles Takedown ausführen kann? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die Yasuke ins Spiel bringt. Sein Design befasst sich mit mehreren Themen, mit denen sich * Assassins Glaubensbekenntnis * in den letzten Jahren auseinandergesetzt hat.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Naoe, einem schnellen Shinobi, der den "Attentäter" -Aspekt von * Assassins Creed * besser als jeder Protagonist im letzten Jahrzehnt hat, erhebliche Zeit damit verbracht hat. Der Übergang nach Yasuke ist ermüdend; Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und zu laut, um sich effektiv durch feindliche Lager zu schleichen, und seine Kletterfähigkeiten sind stark eingeschränkt. Er bemüht sich darum, Händehalte auf den Dächern der Japans auf den Straßen Japans zu finden, und bewegt sich sorgfältig langsam, wenn er es schafft zu klettern. Dies führt zu einer Menge Reibung, wodurch Skalierungsumgebungen sich wie eine lästige Aufgabe anfühlen und häufig Gerüste oder Leitern erfordern, um erhebliche Fortschritte zu erzielen.
Während Yasuke nicht streng gezwungen ist, auf Bodenniveau zu bleiben, fördern seine Grenzen es sicherlich. Dieser Mangel an Zugang zu hohen Aussichtspunkten behindert seine Fähigkeit, Bereiche zu untersuchen und seine Bewegungen effektiv zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, seine Klinge zu führen, bedeutet, fast alle Vorteile außer seiner rohen Stärke zu opfern.
* Assassins Creed* hat traditionell um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Elemente, die Yasuke direkt ausspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie *Ghost of Tsushima *als *Assassins Creed *an, insbesondere angesichts seines mangelnden Stealth -Trainings und dem Fokus auf Samurai -Kampffähigkeiten. Yasukes Gameplay zwingt die Spieler, ihre Herangehensweise an *Assassin's Creed *zu überdenken. Historisch gesehen hat die Serie es den Spielern ermöglicht, fast überall mit Leichtigkeit zu klettern und Protagonisten zu Spinnenmännern mit Messern zu verwandeln. Yasuke stört dies, indem sie sorgfältige Beobachtungen benötigt, um versteckte Wege aufzudecken, die auf seine Fähigkeiten zugeschnitten sind, z.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wo er gehen muss, um seine allgemeine Erkundung einzuschränken und es schwierig zu machen, den hohen Boden zu gewinnen, der erforderlich ist, um feindliche Patrouillenmuster zu beobachten. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als subtil und beinhaltet einen lauten, gewalttätigen Kill, der den Kampf initiiert, anstatt ihn zu vermeiden. Aber wenn der Kampf beginnt, liefert * Shadows * das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat, mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken, von brutalen Binsen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostes.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Protagonisten hilft, zu verhindern, dass die Serie zu actionorientiert wird, ein Problem, das in *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *zu sehen ist. Naoes Zerbrechlichkeit bedeutet, dass sie sich nicht in längerer Kampf einlassen kann, was die Spieler dazu zwingt, die Stealth -Schleife zurückzusetzen. In der Stärke von Yasuk ermöglicht es den Spielern, intensive Schlachten umzugehen, was seinen Kampf zu einer überzeugenden Auslosung macht, insbesondere wenn sein Fähigkeitsbaum mehr Fähigkeiten freischaltet.
Yasukes Design ist beabsichtigt, stellt aber eine Herausforderung dar, sich in das Rahmen des * Attentäters zu passen, das auf Stealth und vertikaler Erforschung basiert - Konzepte, gegen die er sich widersetzt. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror stark in die Tat umgesetzt wurden, behielten sie immer noch den Core * Assassins Creed * -Fähigkeiten wie das Klettern und die Verwendung versteckter Klingen. Yasuke, als Samurai, ist thematisch in seinem Mangel an Stealth- und Kletterfähigkeiten angemessen, aber es bedeutet, dass Sie Traditionell nicht * Attentäters Creed * spielen können, wenn Sie ihn kontrollieren.
Die wahre Herausforderung, die Yasuke gegenübersteht, ist Naoe, der mechanisch der überlegene Protagonist ist. Naoes Stealth Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Periode Japan, erfüllt das Versprechen von * Assassin's Creed *, indem sie Spieler in hoch mobile stille Mörder verwandelt. Selbst mit Designänderungen, die auch Yasuke betreffen, kann Naoe fast überall klettern, obwohl der "Ansatz" der Serie an jeder Oberfläche für Realismus verfeinert wurde. Ihr Kampffluss ist genauso wirkungsvoll wie Yasukes, wenn auch weniger dauerhaft. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein traditionelles * Attentäter -Glaubensbekenntnis anbietet?
Ubisofts Absicht, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasuke spielt nach verschiedenen Regeln und bietet eine kontrastierende und überzeugende Erfahrung, die in der Serie einzigartig ist. Er widersetzt sich jedoch direkt gegen die grundlegenden Ideen von *Assassins Glaubensbekenntnis *. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu erledigen, werde ich durch Naoe die Welt von * Shadows ' * erforschen. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, *Assassin's Creed *zu spielen.
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