by Violet May 06,2025
Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, * Assassin's Creed Shadows * apparaît comme l'entrée la plus satisfaisante de la franchise depuis des années. Avec le meilleur système de parkour depuis * Unity *, vous pouvez passer de manière transparente du sol aux toits du château, et l'ajout d'un crochet de grappling rend encore plus rapidement des points de vue stratégiques. Perché au-dessus sur une corde raide, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de l'assassinat parfait - en supposant que vous jouez en tant que Naoe. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous êtes dans une expérience complètement différente.
Yasuke est délibérément lent et maladroit, incapable de tuer en silence et de lutter avec les tâches d'escalade les plus élémentaires. Il se sent comme l'antithèse de ce que devrait être un protagoniste de Creed * Assassin's Creed *, ce qui en fait l'un des choix de conception les plus déroutants et les plus fascinants d'Ubisoft. Lorsque vous jouez en tant que Yasuke, on a souvent l'impression que vous ne jouez pas du tout à un jeu Creed * Assassin.
Initialement, le contraste frappant entre les capacités limitées de Yasuke et la philosophie fondamentale de la série a été frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de Creed * d'assassin qui peut à peine grimper et ne peut pas effectuer un retrait silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique que Yasuke apporte au jeu. Sa conception aborde plusieurs problèmes avec lesquels * Assassin's Creed * a affronté ces dernières années.
Vous ne jouez pas comme Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé beaucoup de temps à contrôler Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'aspect "assassin" de * Assassin's Creed * mieux que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie. La transition vers Yasuke est choquante; Ce samouraï imposant est trop grand et trop bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis, et ses capacités d'escalade sont très limitées. Il a du mal à trouver des poignées sur les toits en rond des rues japonaises et se déplace minutieusement lentement quand il parvient à grimper. Cela introduit un niveau de frottement, ce qui fait que les environnements de mise à l'échelle se sentent comme une corvée, nécessitant souvent des échafaudages ou des échelles pour faire des progrès significatifs.
Bien que Yasuke ne soit pas strictement obligé de rester au niveau du sol, ses limites l'encouragent certainement. Ce manque d'accès à des points de vue élevés entrave sa capacité à interroger les zones et à planifier efficacement ses mouvements. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de manier sa lame signifie sacrifier presque tous les avantages sauf sa force brute.
* Assassin's Creed * a traditionnellement été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui ressemble plus à * Ghost of Tsushima * qu'à * Assassin's Creed *, surtout compte tenu de son manque de formation furtive et se concentre sur les compétences de combat des samouraïs. Le gameplay de Yasuke oblige les joueurs à repenser leur approche de * Assassin's Creed *. Historiquement, la série a permis aux joueurs de gravir presque n'importe où avec facilité, transformant les protagonistes en araignées avec des couteaux. Yasuke perturbe cela en nécessitant une observation minutieuse de découvrir des voies cachées adaptées à ses capacités, telles que des troncs d'arbres penchés ou des fenêtres ouvertes qui mènent à des points de synchronisation.
Ces voies, cependant, ne prennent que Yasuke où il a besoin d'aller, limitant son exploration générale et rendant difficile l'obtention du terrain élevé nécessaire pour observer les modèles de patrouille ennemis. Sa seule capacité furtive, la compétence "assassinat brutal", est tout sauf subtile, impliquant un tuer bruyant et violent qui initie le combat plutôt que de l'éviter. Mais lorsque le combat commence, * Shadows * offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des rushs brutaux à des ripostes satisfaisants.
La séparation du combat et de la furtivité en deux protagonistes distincts aide à empêcher la série de devenir trop axée sur l'action, un problème vu dans * Origins *, * odyssey * et * Valhalla *. La fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à réinitialiser la boucle furtive. Pendant ce temps, la force de Yasuke permet aux joueurs de gérer des batailles intenses, faisant de ses prouesses de combat un tirage convaincant, d'autant plus que son arbre de compétence débloque plus de capacités.
La conception de Yasuke est intentionnelle mais pose un défi pour s'intégrer dans le cadre de Creed * Assassin's Creed *, qui est construit sur une exploration furtive et verticale - il s'oppose. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont fortement appuyés dans l'action, ils ont toujours conservé les capacités Core * Assassin's Creed * comme l'escalade et l'utilisation de lames cachées. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer * Assassin's Creed * traditionnellement lorsque vous le contrôlez.
Le vrai défi face à Yasuke est Naoe, qui est mécaniquement le protagoniste supérieur. La boîte à outils Stealth de Naoe, combinée à la verticalité de la période Sengoku Japon, tient la promesse de * Assassin's Creed * en transformant les joueurs en tueurs silencieux très mobiles. Même avec des changements de conception qui affectent également le Yasuke, Naoe peut grimper presque n'importe où, bien que l'approche "Stick to Every Surface" de la série ait été affinée pour le réalisme. Son flux de combat est tout aussi impactant que celui de Yasuke, bien que moins durable. Cela soulève la question: pourquoi jouer comme Yasuke lorsque Naoe offre une expérience Creed * Assassin's Creed * plus traditionnelle?
L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. Yasuke joue selon différentes règles, offrant une expérience contrastée et convaincante qui est unique dans la série. Cependant, il s'oppose directement aux idées fondamentales de * Assassin's Creed *. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer * le monde des ombres. Parce que quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer * Assassin's Creed *.
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