Trang chủ >  Tin tức >  Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất Takumi, Nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa

Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất Takumi, Nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa

by Sebastian Jan 29,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến ​​phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.

Takumi thảo luận về vai trò của anh ấy tại Furyu, nhấn mạnh sự tham gia của anh ấy vào Reynatis từ khái niệm đến hoàn thành. Anh ta bày tỏ sự thích thú với sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là ở phương Tây, lưu ý rằng nó vượt qua tiếng vang được tạo ra bởi các tựa game Furyu trước đây. Ông cũng bình luận về phản ứng của người chơi Nhật Bản, nêu bật sự tham gia nhiệt tình từ người hâm mộ của tác phẩm của Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy).

Cuộc trò chuyện chạm đến các so sánh không thể tránh khỏi với

Final Fantasy so với XIII , với Takumi thừa nhận cảm hứng được rút ra từ đoạn trailer gốc trong khi nhấn mạnh Reynatis 'Nhận dạng độc đáo và tầm nhìn sáng tạo. Ông tiết lộ giao tiếp trực tiếp với Nomura, nhấn mạnh bản chất dựa trên người hâm mộ của dự án. Takumi giải quyết sự phát triển của trò chơi, thừa nhận các khu vực để cải thiện và làm nổi bật các bản cập nhật theo kế hoạch để giải quyết phản hồi của người chơi và các sàng lọc kỹ thuật cho bản phát hành phương Tây.

Tác động của đại dịch đối với sự phát triển được giải quyết, với Takumi nhấn mạnh sự hợp tác từ xa thành công và các cuộc họp trực tiếp tiếp theo khi các hạn chế giảm bớt. Sự hợp tác với Square Enix cho NEO: Thế giới kết thúc với bạn

crossover được chi tiết, nhấn mạnh cách tiếp cận trực tiếp và sự hiếm có của sự hợp tác đó trong không gian chơi game console.

Takumi thảo luận về các lựa chọn nền tảng, giải thích vai trò của Switch là nền tảng chính trong khi thừa nhận các thách thức kỹ thuật liên quan đến việc tối đa hóa sự hấp dẫn trực quan của trò chơi. Ông tiết lộ khám phá nội bộ về phát triển PC của Furyu ở Nhật Bản và nhận xét về bản chất riêng biệt của thị trường chơi game giao diện điều khiển và PC ở Nhật Bản. Khả năng các cổng điện thoại thông minh trong tương lai cũng được thảo luận, nhấn mạnh cách tiếp cận từng trường hợp dựa trên sự phù hợp.

Câu hỏi được mong đợi nhiều về các bản phát hành Xbox được giải quyết, với Takumi bày tỏ sự quan tâm cá nhân nhưng trích dẫn việc thiếu nhu cầu của người tiêu dùng ở Nhật Bản như một trở ngại đáng kể.

Trao đổi email với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn nữa về sự tham gia, quy trình sáng tạo và cảm hứng của họ. Họ chia sẻ quan điểm của họ về những đóng góp của họ cho

Reynatis

và sở thích chơi game cá nhân của họ. Cuộc phỏng vấn kết thúc với một câu hỏi nhẹ nhàng về sở thích cà phê.

Reynatis

, cung cấp những hiểu biết có giá trị về quá trình sáng tạo, nỗ lực hợp tác và những thách thức và chiến thắng của việc đưa game nhập vai độc đáo này vào cuộc sống.