Thuis >  Nieuws >  Reynatis -interview: Creative Producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer

Reynatis -interview: Creative Producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer

by Sebastian Jan 29,2025

Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.

>

>

Takumi bespreekt zijn rol bij Furyu en benadrukt zijn betrokkenheid bij Reynatis van concept tot voltooiing. Hij drukt zich uit over de overweldigend positieve ontvangst van het spel, met name in het Westen, en merkt op dat het de buzz die wordt gegenereerd door eerdere Furyu -titels overtreft. Hij geeft ook commentaar op de reactie van de Japanse spelers, die de enthousiaste betrokkenheid benadrukt van fans van het werk van Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy).

>>

>

Het gesprek raakt de onvermijdelijke vergelijkingen met Final Fantasy versus xiii , waarbij Takumi de inspiratie erkent die uit de originele trailer is getrokken, terwijl de nadruk wordt gelegd op Reynatis 'unieke identiteit en creatieve visie. Hij onthult directe communicatie met Nomura en benadrukt het door fan aangedreven karakter van het project. Takumi behandelt de ontwikkeling van het spel, erkent gebieden voor verbetering en het benadrukken van geplande updates om feedback van spelers en technische verfijningen voor de westerse release aan te pakken.

>> >

Het interview onderzoekt het samenwerkingsproces en onthult Takumi's informele benadering om contact op te nemen met Nojima en Shimomura, grotendeels door middel van directe berichten op sociale mediaplatforms. Hij deelt zijn persoonlijke bewondering voor hun werk en verklaart de reden achter het kiezen van hen voor het project. Takumi bespreekt zijn invloeden, citeert zijn liefde voor actiegames en zijn bewuste beslissing om een ​​volledige gamingervaring te creëren in plaats van alleen te focussen op één aspect, zoals grafische afbeeldingen.

>

>

De impact van de pandemie op de ontwikkeling wordt aangepakt, waarbij Takumi de succesvolle samenwerking op afstand en de daaropvolgende persoonlijke vergaderingen benadrukt naarmate de beperkingen versoepelden. De samenwerking met Square Enix voor de Neo: de wereld eindigt met jou crossover is gedetailleerd, waarbij de directe aanpak en de zeldzaamheid van dergelijke samenwerkingen in de console -gamingruimte worden benadrukt.

>

Takumi bespreekt platformkeuzes en legt de rol van de schakelaar als het hoofdplatform uit, terwijl de technische uitdagingen worden erkend bij het maximaliseren van de visuele aantrekkingskracht van de game. Hij onthult Furyu's interne verkenning van pc -ontwikkeling in Japan en commentaar op het duidelijke karakter van de console- en pc -gamingmarkten in Japan. De mogelijkheid van toekomstige smartphonepoorten wordt ook besproken, met de nadruk op een case-per-case-aanpak op basis van geschiktheid.

>

>

De langverwachte vraag met betrekking tot Xbox-releases wordt behandeld, waarbij Takumi persoonlijk belang heeft, maar het gebrek aan consumentenvraag in Japan als een belangrijke hindernis noemt.

> >

Takumi drukt opwinding uit voor de westerse release, en benadrukt de geplande DLC -releases en benadrukt het belang van het vermijden van spoilers. Hij bespreekt ook de mogelijkheid van toekomstige kunstboeken en soundtracks. Het interview wordt afgesloten met Takumi die zijn gamevoorkeuren deelt en nadenkt over zijn favoriete projecten.

>

>

De e -mailuitwisseling met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima biedt verder inzicht in hun betrokkenheid, creatieve processen en inspiraties. Ze delen hun perspectieven op hun bijdragen aan Reynatis en hun individuele gamevoorkeuren. Het interview wordt afgesloten met een luchtige vraag over koffievoorkeuren.

>

> >

Het interview biedt een uitgebreide blik achter de schermen van Reynatis , waardoor waardevolle inzichten worden geboden in het creatieve proces, samenwerkingsinspanningen en de uitdagingen en triomfen om deze unieke RPG tot leven te brengen.