အိမ် >  သတင်း >  Reynatis အင်တာဗျူး: Creative ထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scoko Shimoma နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimoma တို့ကဂိမ်း, ကော်ဖီနှင့်အခြားအရာများကိုဆွေးနွေးပါ

Reynatis အင်တာဗျူး: Creative ထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scoko Shimoma နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimoma တို့ကဂိမ်း, ကော်ဖီနှင့်အခြားအရာများကိုဆွေးနွေးပါ

by Sebastian Jan 29,2025

ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးများသည် FRYRYU ၏လုပ်ဆောင်မှုကိုဖန်တီးရန် RPG, reynatis စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင်ပြုလုပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scoko Shimoma နှင့် Composer Yoko Shimomura မှကျွန်ုပ်တို့ကိုဖန်တီးမှုဆိုင်ရာထုတ်လုပ်သူ Takumi, Nojimura မှကျွန်ုပ်တို့ကြားရသည်။

Takumi သည် Furyu တွင်သူ၏အခန်းကဏ်🎜ကိုဆွေးနွေးပြီး Reynatis ကိုပြီးစီးရန်အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူကဂိမ်း၏လွှမ်းမိုးသောအပြုသဘောဆောင်စွာပတ် 0 န်းကျင်တွင်အထူးသဖြင့်အနောက်နိုင်ငံများတွင်မွေ့လျော်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ Tetsuya Nomura ၏လုပ်ငန်းပရိသတ်များ၏ပရိသတ်များမှပရိသတ်များ၏ပရိသတ်များမှစိတ်အားထက်သန်သောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ဂျပန်ကစားသမားတုန့်ပြန်မှုအပေါ်လည်းမှတ်ချက်ချသည်။

အရူးအမူးနှင့်အတူ reynatis ထူးခြားသောလက်ခဏာနှင့်ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုထုတ်ပေးနေစဉ်မူရင်းနောက်တွဲယာဉ်မှဆွဲယူခြင်းနှင့်အတူမူရင်းနောက်တွဲယာဉ်မှထုတ်ယူခြင်းနှင့်အတူမူရင်းနောက်တွဲယာဉ်ထံမှလှုံ့ဆော်မှုနှင့်အတူမူရင်းနောက်တွဲယာဉ်ထံမှလှုံ့ဆော်မှုနှင့်အတူမူရင်းနောက်တွဲယာဉ်ထံမှလှုံ့ဆော်မှုနှင့်အတူမူရင်းနောက်တွဲယာဉ်မှအသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်အတူစကားပြောဆိုမှုအပေါ်စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုအပေါ်သို့ထိတွေ့မှုအပေါ်သို့ထိတွေ့သည်။ သူသည် Nomura နှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Takumi သည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအဆိုပြုထားသည်, တိုးတက်မှုအတွက်နေရာများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့် Western Reality အတွက်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်နှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုဖြေရှင်းရန်စီစဉ်ထားသောနောက်ဆုံးသတင်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြနေသည်။

အင်တာဗျူးများသည် Takumi နှင့် Shimomura ဆက်သွယ်ရန် Takumi နှင့် Shimomura ဆက်သွယ်ရန် Takumi ၏အလွတ်သဘောချဉ်းကပ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းဖြစ်သည့်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုကိုလေ့လာသည်။ သူသည်မိမိတို့၏အလုပ်အတွက်သူ၏ကိုယ်ပိုင်လေးစားမှုကိုမျှဝေပေးပြီးစီမံကိန်းအတွက်ရွေးချယ်ခြင်း၏နောက်ကွယ်တွင်ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုကိုရှင်းပြသည်။ Takumi သည်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများနှင့်ပတ်သက်သည့်သူ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများနှင့်ဂရပ်ဖစ်ကဲ့သို့သောရှုထောင့်တစ်ခုပေါ်တွင်သာအာရုံစူးစိုက်မည့်အစားဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်သူ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုကိုးကားခြင်းနှင့်သူ၏သတိဖြင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းအားဖြင့်သူ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးထားသည်။

ကူးစက်ရောဂါ၏ကူးစက်ရောဂါ၏သက်ရောက်မှုကိုဖြေရှင်းရန် Takumi သည်အောင်မြင်သောဝေးလံခေါင်သီသောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်နောက်ဆက်တွဲလူအများအစည်းအဝေးများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

Neo အတွက်စတုရန်း Enix: World သည်သင်နှင့်အတူအဆုံးသတ်သည် crossover သည်သင်နှင့်အတူအဆုံးသတ်ထားသည်။ Console Gaming အာကာသတွင်ထိုကဲ့သို့သောပူးပေါင်းမှုကိုအထူးအလေးပေးသည်။

Takumi သည် Platform ရွေးချယ်မှုများကိုဆွေးနွေးခြင်း, ဂိမ်း၏အမြင်အာရုံဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုတိုးမြှင့်ရန်အတွက်ပါ 0 င်သောနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းပြုလုပ်နေစဉ် switch ၏အခန်းကဏ် asing ကိုရှင်းပြသည်။ သူသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC Development ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုရှာဖွေရေးနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Console နှင့် Console နှင့် PC Gaming Markets ၏ကွဲပြားသောသဘောသဘာဝကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ အနာဂတ်စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများ၏ဖြစ်နိုင်ခြေကိုလည်းဆွေးနွေးရန်လည်းဆွေးနွေးထားပြီးသင့်တော်မှုအပေါ် အခြေခံ. ဘက်လိုက်မှုအားဖြင့်အမှုအားချဉ်းကပ်မှုများကိုအလေးထားသည်။

Xbox ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်ပတ်သက်သည့်မျှော်လင့်ထားသောမေးခွန်းများကို Takumi သည်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအကျိုးစီးပွားကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသော်လည်း,

Takumi သည်အနောက်တိုင်းလွှတ်ပေးရေးအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီးစီစဉ်ထားသော DLC မှထုတ်လွှင့်သူများကိုထုတ်လွှင့်ရန်နှင့်ဖျက်လိုဖျက်ဆီးခြင်း၏အရေးကြီးမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်အနာဂတ်အနုပညာစာအုပ်များနှင့်တေးသံများဖြစ်နိုင်ချေကိုလည်းဆွေးနွေးထားသည်။ အင်တာဗျူးသည်သူ၏ဂိမ်းကစားခြင်း ဦး စားပေးများကိုဝေမျှခြင်းနှင့်အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းများအပေါ်ရောင်ပြန်ဟပ်သည်။

Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့နှင့်အီးမေးလ်လဲလှယ်ခြင်းသည်သူတို့၏ပါ 0 င်မှု, တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်လှုံ့ဆော်မှုများကိုပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။ သူတို့ကသူတို့ရဲ့ပံ့ပိုးမှုများအပေါ်သူတို့ရဲ့ပံ့ပိုးမှုများအပေါ် reynatis

နှင့်သူတို့ရဲ့တစ် ဦး ချင်းဂိမ်း ဦး စားပေးများအတွက်၎င်းတို့၏အမြင်များကိုမျှဝေပါ။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်ကော်ဖီအကြိုနှင့်ပတ်သက်သောပေါ့ပေါ့တန်တန်မေးခွန်းများဖြင့်အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။

အင်တာဗျူးသည်

Reynatis ၏နောက်ကွယ်ရှိ <🎜> ၏နောက်ကွယ်တွင်ပြည့်စုံသောကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ဤထူးခြားသည့် RPG ကိုဘဝသို့ယူဆောင်လာသည့်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အောင်ပွဲများနှင့်အောင်ပွဲများကိုနှစ်သက်သည်။ <🎜>
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >