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Reynatisインタビュー:Creativeプロデューサーのタクミ、シナリオライターのKazushige Nojima、および作曲家のYoko Shimomuraは、ゲーム、コーヒーなどについて話し合います

by Sebastian Jan 29,2025

この広範なインタビューは、9月27日に西洋のリリースが予定されているFuryuのアクションRPGの作成について掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞きます。

田王はフューリューでの彼の役割について議論し、概念から完成まで

reynatis への関与を強調しています。彼は、特に西部でのゲームの圧倒的に前向きなレセプションに喜びを表明し、以前のフューリュウのタイトルによって生み出されたバズを上回っていることに注目しています。 彼はまた、日本のプレーヤーの反応についてコメントし、ティツヤヌムラの作品(キングダムハーツ、ファイナルファンタジー)のファンからの熱狂的なエンゲージメントを強調しています。

会話は、ファイナルファンタジー対XIII

との避けられない比較に触れており、タクミは元の予告編から引き出されたインスピレーションを認めながら、

reynatis 'ユニークなアイデンティティと創造的なビジョンを強調しています。 彼は野村との直接的なコミュニケーションを明らかにし、プロジェクトのファン主導の性質を強調しています。 高本は、ゲームの開発に対処し、改善のための領域を認め、計画された更新を強調して、西洋のリリースのプレーヤーのフィードバックと技術的な改良に対処します。

インタビューでは、共同プロセスを探り、主にソーシャルメディアプラットフォームでの直接的なメッセージを通じて、陽と島村に連絡するためのタクミの非公式のアプローチを明らかにしています。 彼は彼らの仕事に対する個人的な賞賛を共有し、プロジェクトのために彼らを選ぶ背後にある理論的根拠を説明します。 タクミは、アクションゲームへの愛と、グラフィックなどの1つの側面だけに焦点を当てるのではなく、完全なゲーム体験を作成するという意識的な決定を引用して、彼の影響について議論します。

開発に対するパンデミックの影響は対処されており、タクミは成功したリモートコラボレーションとその後の対面会議を強調し、制限が緩和されたためです。

タクミはプラットフォームの選択について議論し、ゲームの視覚的魅力の最大化に伴う技術的な課題を認めながら、リードプラットフォームとしてのスイッチの役割を説明します。 彼は、Furyuが日本におけるPC開発に関する内部探査を明らかにし、日本のコンソールとPCゲーム市場の明確な性質についてコメントしています。 将来のスマートフォンポートの可能性についても議論されており、適合性に基づいたケースバイケースのアプローチを強調しています。

Xboxリリースに関する待望の質問が対処されています。タクミは個人的な関心を表明していますが、日本の消費者需要の欠如が重要なハードルとして挙げられています。

Yoko ShimomuraとKazushige Nojimaとの電子メール交換は、彼らの関与、創造的なプロセス、およびインスピレーションについてのさらなる洞察を提供します。 彼らは、reynatis

と個々のゲームの好みへの貢献についての視点を共有しています。 インタビューは、コーヒーの好みについての軽快な質問で締めくくります。

インタビューは、

reynatis