Ev >  Haberler >  Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

by Sebastian Jan 29,2025

Bu kapsamlı röportaj, 27 Eylül'de Batı tahliyesi için planlanan Furyu'nun eylem RPG'si, Reynatis 'ın yaratılmasını araştırıyor. Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz.

Takumi, Furyu'daki rolünü tartışıyor ve konseptten tamamlanmaya

Reynatis'e katılımını vurguluyor. Özellikle Batı'da oyunun ezici bir şekilde olumlu resepsiyonundan zevk alıyor ve önceki Furyu başlıklarının yarattığı vızıltıyı aştığını belirtti. Ayrıca Japon oyuncunun yanıtı, Tetsuya Nomura'nın çalışmalarının hayranlarından (Kingdom Hearts, Final Fantasy) coşkulu katılımını vurgulayarak yorumlar.

Konuşma, XIII'e karşı Final Fantasy ile Kaçınılmaz Karşılaştırmalara değiniyor. Projenin fan güdümlü doğasını vurgulayarak Nomura ile doğrudan iletişimi ortaya koyuyor. Takumi, oyunun gelişimine hitap eder, iyileştirme alanlarını kabul eder ve batı sürümü için oyuncu geri bildirimlerini ve teknik iyileştirmeleri ele almak için planlanan güncellemeleri vurgular.

Röportaj, Takumi'nin büyük ölçüde sosyal medya platformlarında doğrudan mesajlaşma yoluyla Nojima ve Shimomura ile iletişim kurma konusundaki gayri resmi yaklaşımını ortaya koyan işbirlikçi sürecini araştırıyor. Çalışmaları için kişisel hayranlığını paylaşıyor ve proje için seçmenin arkasındaki mantığı açıklıyor. Takumi, aksiyon oyunlarına olan sevgisini ve sadece grafik gibi bir yöne odaklanmak yerine tam bir oyun deneyimi yaratma kararını belirterek etkilerini tartışıyor.

Pandeminin gelişme üzerindeki etkisi ele alınır, Takumi başarılı uzaktan işbirliğini ve kısıtlamalar azaldıkça yüz yüze toplantıları vurgular. Crossover, konsol oyun alanındaki bu tür işbirliklerinin doğrudan yaklaşımını ve nadirliğini vurgulayarak ayrıntılı.

Takumi, oyunun görsel cazibesini en üst düzeye çıkarmada yer alan teknik zorlukları kabul ederken, Switch'in baş platform rolünü açıklarken platform seçimlerini tartışıyor. Furyu'nun Japonya'daki PC gelişimini içsel keşfetmesini ve Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarlarının farklı doğası hakkında yorum yapıyor. Gelecekteki akıllı telefon portlarının olasılığı da tartışılmakta ve uygunluğa dayalı bir durum yaklaşımını vurgulamaktadır.

Xbox sürümleriyle ilgili çok beklenen soru ele alındı, Takumi kişisel ilgiyi ifade ediyor, ancak Japonya'da tüketici talebinin eksikliğini önemli bir engel olarak belirtiyor.

Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile e -posta değişimi, katılımı, yaratıcı süreçleri ve ilhamları hakkında daha fazla bilgi sağlar. Perspektiflerini Reynatis ve bireysel oyun tercihlerine katkıları hakkında paylaşıyorlar. Röportaj, kahve tercihleri ​​hakkında hafif yürekli bir soru ile sona eriyor.

Röportaj, yaratıcı süreç, işbirlikçi çabalar ve bu eşsiz RPG'yi hayata geçirme zorlukları ve zaferleri hakkında değerli bilgiler sağlayan

Reynatis