by Sebastian Jan 29,2025
Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, des Szenarioautors Kazushige Nojima und des Komponisten Yoko Shimomura.
takumi diskutiert seine Rolle bei Furyu und betont seine Beteiligung an reynatis vom Konzept bis zur Fertigstellung. Er drückt die Freude über den überwältigend positiven Empfang des Spiels aus, insbesondere im Westen und stellt fest, dass es die Summen übertrifft, die durch frühere Furyu -Titel erzeugt wird. Er kommentiert auch die Reaktion der japanischen Spieler und hebt das enthusiastische Engagement von Fans von Tetsuya Nomuras Arbeit hervor (Kingdom Hearts, Final Fantasy).
Das Gespräch berührt die unvermeidlichen Vergleiche mit Final Fantasy gegen xiii , wobei Takumi die Inspiration aus dem ursprünglichen Trailer anerkennt und gleichzeitig reynatis 'einzigartige Identität und kreative Vision betont. Er enthüllt eine direkte Kommunikation mit Nomura und betont die fangetriebene Natur des Projekts. Takumi befasst sich mit der Entwicklung des Spiels, Anerkennung von Bereichen für Verbesserungen und Hervorhebung geplanter Updates, um das Feedback der Spieler und die technischen Verfeinerungen für die westliche Veröffentlichung zu beheben.
Das Interview untersucht den kollaborativen Prozess und zeigt den informellen Ansatz von Takumi zur Kontaktaufnahme mit Nojima und Shimomura, hauptsächlich durch direkte Nachrichten auf Social -Media -Plattformen. Er teilt seine persönliche Bewunderung für ihre Arbeit und erklärt die Begründung hinter der Auswahl für das Projekt. Takumi diskutiert seine Einflüsse und zitiert seine Liebe zu Actionspielen und seine bewusste Entscheidung, ein vollständiges Spielerlebnis zu schaffen, anstatt sich ausschließlich auf einen Aspekt zu konzentrieren, wie z. B. Grafiken.
Die Auswirkungen der Entwicklungspandemie auf die Entwicklung werden angesprochen, wobei Takumi die erfolgreiche Remote-Zusammenarbeit und die anschließenden persönlichen Besprechungen hervorhebt, wenn die Beschränkungen nachließen. Die Zusammenarbeit mit Square Enix für die neo: Die Welt endet mit Ihnen Crossover ist detailliert und betont den direkten Ansatz und die Seltenheit solcher Zusammenarbeit im Konsolenspielraum.
Takumi diskutiert Plattformauswahl und erklärt die Rolle des Switch als Lead -Plattform und erkennt die technischen Herausforderungen an, die bei der Maximierung des visuellen Anziehungskraft des Spiels verbunden sind. Er enthüllt Furyus interne Erforschung der PC -Entwicklung in Japan und kommentiert die deutliche Natur der Konsolen- und PC -Spielmärkte in Japan. Die Möglichkeit zukünftiger Smartphone-Ports wird ebenfalls diskutiert, wobei ein Fall-für-Fall-Ansatz betont wird, der auf der Eignung basiert.
Die mit Spannung erwartete Frage zu Xbox-Veröffentlichungen wird angesprochen, wobei Takumi persönliches Interesse zum Ausdruck bringt, aber die mangelnde Verbrauchernachfrage in Japan als bedeutende Hürde anführt.
takumi drückt Aufregung für die westliche Freisetzung aus, unterstreicht die geplanten DLC -Releases und betont, wie wichtig es ist, Spoiler zu vermeiden. Er diskutiert auch die Möglichkeit zukünftiger Kunstbücher und Soundtracks. Das Interview schließt damit, dass Takumi seine Spielpräferenzen teilt und über seine Lieblingsprojekte nachdenkt.
Der E -Mail -Austausch mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima bietet weitere Einblicke in ihre Beteiligung, kreativen Prozesse und Inspirationen. Sie teilen ihre Perspektiven auf ihre Beiträge zu reynatis und ihre individuellen Spielpräferenzen. Das Interview schließt eine unbeschwerte Frage zu Kaffeepräferenzen.
Das Interview bietet einen umfassenden Blick hinter die Kulissen von reynatis und liefert wertvolle Einblicke in den kreativen Prozess, die Zusammenarbeit und die Herausforderungen und Triumphen, dieses einzigartige RPG zum Leben zu erwecken.
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