บ้าน >  ข่าว >  บทสัมภาษณ์ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกมกาแฟและอื่น ๆ

บทสัมภาษณ์ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกมกาแฟและอื่น ๆ

by Sebastian Jan 29,2025

การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกมแอ็คชั่น RPG ของ Furyu, Reynatis ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura

<>

Takumi กล่าวถึงบทบาทของเขาที่ Furyu โดยเน้นการมีส่วนร่วมของเขาใน Reynatis

จากแนวคิดสู่ความสำเร็จ เขาแสดงความยินดีกับการต้อนรับที่เป็นบวกของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตะวันตกโดยสังเกตว่ามันเกินกว่าเสียงพึมพำที่เกิดจากชื่อ Furyu ก่อนหน้านี้ นอกจากนี้เขายังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการตอบสนองของผู้เล่นญี่ปุ่นโดยเน้นการมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นจากแฟน ๆ ของงานของ Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy)

<> บทสนทนาสัมผัสกับการเปรียบเทียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับ Final Fantasy เมื่อเทียบกับ XIII

โดย Takumi ยอมรับแรงบันดาลใจที่ดึงมาจากรถพ่วงดั้งเดิม เขาเปิดเผยการสื่อสารโดยตรงกับโนมูระเน้นธรรมชาติที่ขับเคลื่อนด้วยแฟน ๆ ของโครงการ Takumi กล่าวถึงการพัฒนาของเกมโดยยอมรับพื้นที่สำหรับการปรับปรุงและเน้นการอัปเดตตามแผนเพื่อจัดการกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นและการปรับแต่งทางเทคนิคสำหรับการเปิดตัวตะวันตก

<> การสัมภาษณ์สำรวจกระบวนการทำงานร่วมกันเปิดเผยวิธีการที่ไม่เป็นทางการของ Takumi ในการติดต่อ Nojima และ Shimomura ส่วนใหญ่ผ่านการส่งข้อความโดยตรงบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เขาแบ่งปันความชื่นชมส่วนตัวของเขาสำหรับงานของพวกเขาและอธิบายเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเลือกพวกเขาสำหรับโครงการ Takumi กล่าวถึงอิทธิพลของเขาโดยอ้างถึงความรักในเกมแอ็คชั่นและการตัดสินใจอย่างมีสติของเขาในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ด้านหนึ่งเช่นกราฟิก

<>

ผลกระทบของการระบาดใหญ่ต่อการพัฒนาได้รับการแก้ไขโดย Takumi เน้นการทำงานร่วมกันระยะไกลที่ประสบความสำเร็จและการประชุมด้วยตนเองที่ตามมาเป็นข้อ จำกัด ที่ผ่อนคลาย การทำงานร่วมกันกับ Square Enix สำหรับ neo: โลกจบลงด้วยคุณ ครอสโอเวอร์นั้นมีรายละเอียดโดยเน้นวิธีการโดยตรงและความหายากของความร่วมมือดังกล่าวในพื้นที่เล่นเกมคอนโซล <> <>

คำถามที่คาดการณ์ไว้มากเกี่ยวกับการเปิดตัว Xbox ได้รับการแก้ไขโดย Takumi แสดงความสนใจส่วนตัว แต่อ้างถึงการขาดความต้องการของผู้บริโภคในญี่ปุ่นว่าเป็นอุปสรรคสำคัญ

<>

Takumi แสดงความตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวตะวันตกโดยเน้นการเผยแพร่ DLC ที่วางแผนไว้และเน้นความสำคัญของการหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความเป็นไปได้ของหนังสือศิลปะและซาวด์แทร็กในอนาคต การสัมภาษณ์สรุปกับ Takumi แบ่งปันความชอบในการเล่นเกมของเขาและสะท้อนให้เห็นถึงโครงการที่เขาโปรดปราน <>

การแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจ พวกเขาแบ่งปันมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของพวกเขาที่จะ

Reynatis

และการตั้งค่าการเล่นเกมของแต่ละบุคคล การสัมภาษณ์สรุปด้วยคำถามที่เบาสมองเกี่ยวกับการตั้งค่ากาแฟ การสัมภาษณ์นำเสนอภาพที่ครอบคลุมเบื้องหลังฉากของ

Reynatis

ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าในกระบวนการสร้างสรรค์ความพยายามร่วมกันและความท้าทายและชัยชนะในการนำ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์นี้มาสู่ชีวิต