Dom >  Aktualności >  Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

by Sebastian Jan 29,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura.

Takumi omawia swoją rolę w Furyu, podkreślając swoje zaangażowanie w Reynatis od koncepcji do zakończenia. Wyraża rozkosz z ogromnego pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie na Zachodzie, zauważając, że przewyższa szum wygenerowany przez poprzednie tytuły Furyu. Komentuje także odpowiedź japońskiego gracza, podkreślając entuzjastyczne zaangażowanie fanów pracy Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy). <🎜 🎜>

Rozmowa dotyczy nieuniknionych porównań do

Final Fantasy versus XIII <🎜🎜>, z Takumi uznającym inspirację wyciągniętą z oryginalnego zwiastuna, jednocześnie podkreślającą Reynatis „Unikalną tożsamość i kreatywną wizję. Ujawnia bezpośrednią komunikację z Nomurą, podkreślając naturę projektu opartą na fanach. Takumi odnosi się do rozwoju gry, uznając obszary ulepszeń i podkreślające planowane aktualizacje w celu rozwiązania informacji zwrotnej od gracza i udoskonaleń technicznych dla zachodniej wersji.

Wywiad bada proces współpracy, ujawniając nieformalne podejście Takumi do kontaktu z Nojimą i Shimomurą, głównie poprzez bezpośrednie wiadomości na platformach mediów społecznościowych. Dzieli się swoim osobistym podziwem za ich pracę i wyjaśnia uzasadnienie ich wyboru dla projektu. Takumi omawia swoje wpływy, powołując się na swoją miłość do gier akcji i świadomą decyzję o stworzeniu pełnego wrażenia z gier, a nie wyłącznie skupienia się na jednym aspekcie, takim jak grafika. <🎜 🎜>

Wpływ pandemii na rozwój jest rozwiązany, a Takumi podkreśla udaną zdalną współpracę i późniejsze spotkania osobiste w miarę zmniejszenia ograniczeń. Współpraca z Square Enix dla

neo: świat kończy się na crossoverie jest szczegółowo, podkreślając bezpośrednie podejście i rzadkość takiej współpracy w przestrzeni gier konsoli.

Takumi omawia wybory platformy, wyjaśniając rolę przełącznika jako wiodącą platformę, jednocześnie uznając wyzwania techniczne związane z maksymalizacją atrakcyjności wizualnej gry. Ujawnia wewnętrzne badanie rozwoju komputerów PC Furyu w Japonii i komentuje wyraźny charakter rynków gier konsoli i komputerów PC w Japonii. Omówiono również możliwość przyszłych portów smartfonów, podkreślając podejście w sprawie przypadków oparte na przydatności.

Podjęto długo oczekiwane pytanie dotyczące wydawnictw Xbox, a Takumi wyraża osobiste zainteresowanie, ale powołuje się na brak popytu konsumentów w Japonii jako znaczącą przeszkodę.

Wymiana e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima zapewnia dalszy wgląd w ich zaangażowanie, procesy twórcze i inspiracje. Dzielą swoje perspektywy na temat swojego wkładu na Reynatis <🎜 🎜> i ich indywidualne preferencje do gier. Wywiad kończy się beztroskim pytaniem o preferencje kawy. <🎜 🎜>

Wywiad zawiera kompleksowe spojrzenie na sceny Reynatis <🎜 🎜 🎜>, zapewniając cenne wgląd w proces twórczy, wysiłki współpracujące oraz wyzwania i triumfy związane z wprowadzeniem tej wyjątkowej RPG. <🎜 🎜>