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Interview de Reynatis: Creative producteur Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus

by Sebastian Jan 29,2025

Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.

Takumi discute de son rôle chez Furyu, soulignant son implication dans reynatis du concept à l'achèvement. Il exprime un plaisir à la réception extrêmement positive du jeu, en particulier en Occident, notant qu'elle dépasse le buzz généré par les titres précédents de Furyu. Il commente également la réponse du joueur japonais, mettant en évidence l'engagement enthousiaste des fans du travail de Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy).

La conversation aborde les comparaisons inévitables avec Final Fantasy contre XIII , Takumi reconnaissant l'inspiration tirée de la bande-annonce originale tout en mettant l'accent sur Reynatis 'Identité unique et vision créative. Il révèle une communication directe avec Nomura, mettant l'accent sur la nature axée sur les fans du projet. Takumi aborde le développement du jeu, reconnaissant les domaines pour l'amélioration et la mise en évidence des mises à jour planifiées pour résoudre les commentaires des joueurs et les raffinements techniques pour la version occidentale.

L'entrevue explore le processus de collaboration, révélant l'approche informelle de Takumi pour contacter Nojima et Shimomura, en grande partie grâce à la messagerie directe sur les plateformes de médias sociaux. Il partage son admiration personnelle pour leur travail et explique la justification derrière les choisir pour le projet. Takumi discute de ses influences, citant son amour pour les jeux d'action et sa décision consciente de créer une expérience de jeu complète plutôt que de se concentrer uniquement sur un aspect, comme les graphiques.

L'impact de la pandémie sur le développement est abordé, Takumi mettant en évidence la collaboration à distance réussie et les réunions en personne ultérieures à mesure que les restrictions se sont détentées. La collaboration avec Square Enix pour le neo: le monde se termine avec vous le crossover est détaillé, mettant l'accent sur l'approche directe et la rareté de telles collaborations dans l'espace de jeu de la console.

Takumi discute des choix de plate-forme, expliquant le rôle du commutateur en tant que plate-forme principale tout en reconnaissant les défis techniques liés à la maximisation de l'attrait visuel du jeu. Il révèle l'exploration interne de Furyu du développement des PC au Japon et commente la nature distincte des marchés de jeu de la console et des PC au Japon. La possibilité de futurs ports de smartphone est également discutée, mettant l'accent sur une approche au cas par cas basée sur l'adéquation.

La question très attendue concernant les versions Xbox est abordée, Takumi exprimant son intérêt personnel mais citant le manque de demande des consommateurs au Japon comme un obstacle important.

Takumi exprime l'excitation pour la version occidentale, mettant en évidence les versions DLC prévues et soulignant l'importance d'éviter les spoilers. Il discute également de la possibilité de futurs livres d'art et bandes sonores. L'interview se termine avec Takumi partageant ses préférences de jeu et réfléchissant à ses projets préférés.

L'échange de courriels avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima fournit des informations sur leur implication, leurs processus créatifs et leurs inspirations. Ils partagent leurs perspectives sur leurs contributions à reynatis et leurs préférences de jeu individuelles. L'interview se termine par une question légère sur les préférences du café.

L'entretien offre un look complet dans les coulisses de reynatis , fournissant des informations précieuses sur le processus créatif, les efforts de collaboration et les défis et les triomphes de la mise à vie en RPG unique.