by Sebastian Jan 29,2025
Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre. Sentiamo dal produttore creativo Takumi, dallo scrittore di scenari Kazushige Nojima e dal compositore Yoko Shimomura.
Takumi discute il suo ruolo in Furyu, sottolineando il suo coinvolgimento in reynatis dal concetto al completamento. Esprime gioia per la ricezione straordinariamente positiva del gioco, in particolare in Occidente, osservando che supera il brusio generato dai precedenti titoli Furyu. Commenta anche la risposta del giocatore giapponese, mettendo in evidenza l'impegno entusiasta dei fan del lavoro di Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy).
La conversazione tocca gli inevitabili confronti con Final Fantasy contro XIII , con Takumi che riconosce l'ispirazione trainata dal trailer originale sottolineando Reynatis "Identità unica e visione creativa. Rivela una comunicazione diretta con Nomura, sottolineando la natura guidata dai fan del progetto. Takumi affronta lo sviluppo del gioco, riconoscendo le aree per il miglioramento e l'evidenziazione degli aggiornamenti pianificati per affrontare il feedback dei giocatori e i perfezionamenti tecnici per la versione occidentale.
L'intervista esplora il processo collaborativo, rivelando l'approccio informale di Takumi al contatto con Nojima e Shimomura, in gran parte attraverso messaggi diretti sulle piattaforme di social media. Condivide la sua ammirazione personale per il loro lavoro e spiega la logica alla base della scelta per il progetto. Takumi discute le sue influenze, citando il suo amore per i giochi d'azione e la sua decisione consapevole di creare un'esperienza di gioco completa piuttosto che concentrarsi esclusivamente su un aspetto, come la grafica.
Viene affrontato l'impatto della pandemia sullo sviluppo, con Takumi che evidenzia la collaborazione remota di successo e le successive riunioni di persona man mano che le restrizioni si sono allentate. La collaborazione con Square Enix per il neo: il mondo termina con te crossover è dettagliata, sottolineando l'approccio diretto e la rarità di tali collaborazioni nello spazio di gioco della console.
Takumi discute le scelte della piattaforma, spiegando il ruolo di Switch come piattaforma principale, nel riconoscere le sfide tecniche coinvolte nella massimizzazione del fascino visivo del gioco. Rivela l'esplorazione interna di Furyu sullo sviluppo del PC in Giappone e commenti sulla natura distinta dei mercati di gioco della console e del PC in Giappone. Viene inoltre discussa la possibilità di future porte di smartphone, sottolineando un approccio caso per caso basato sull'idoneità.
Viene affrontata la tanto attesa domanda relativa alle versioni di Xbox, con Takumi che esprime interesse personale ma cita la mancanza di domanda di consumatori in Giappone come un ostacolo significativo.
Takumi esprime eccitazione per la versione occidentale, evidenziando le rilasci di DLC pianificati e sottolineando l'importanza di evitare spoiler. Discute anche la possibilità di futuri libri d'arte e colonne sonore. L'intervista si conclude con Takumi che condivide le sue preferenze di gioco e riflette sui suoi progetti preferiti.
Lo scambio di e -mail con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima fornisce ulteriori informazioni sul loro coinvolgimento, processi creativi e ispirazioni. Condividono le loro prospettive sui loro contributi a reynatis e le loro preferenze di gioco individuali. L'intervista si conclude con una domanda spensierata sulle preferenze del caffè.
L'intervista offre uno sguardo completo dietro le quinte di reynatis , fornendo preziose informazioni sul processo creativo, gli sforzi collaborativi e le sfide e i trionfi di dare vita a questo RPG unico.
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