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Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais

by Sebastian Jan 29,2025

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.

Takumi discute seu papel em Furyu, enfatizando seu envolvimento em reynatis

do conceito à conclusão. Ele expressa prazer na recepção extremamente positiva do jogo, particularmente no Ocidente, observando que ele supera o zumbido gerado pelos títulos anteriores de Furyu. Ele também comenta a resposta do jogador japonês, destacando o envolvimento entusiasmado dos fãs do trabalho de Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy).

A conversa toca nas comparações inevitáveis ​​com <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Final Fantasy versus xiii , com Takumi reconhecendo a inspiração extraída do trailer original enquanto enfatiza <🎜 🎜> reynatis <🎜 '' '' '' '' '' '' '' 'Reynatis <🎜' '' ', identidade única e visão criativa. Ele revela a comunicação direta com Nomura, enfatizando a natureza do projeto orientada por fãs. Takumi aborda o desenvolvimento do jogo, reconhecendo áreas para melhoria e destacando atualizações planejadas para abordar o feedback do jogador e os refinamentos técnicos para a liberação ocidental.

A entrevista explora o processo colaborativo, revelando a abordagem informal de Takumi para entrar em contato com Nojima e Shimomura, em grande parte através de mensagens diretas nas plataformas de mídia social. Ele compartilha sua admiração pessoal por seu trabalho e explica a lógica por trás de escolhê -los para o projeto. Takumi discute suas influências, citando seu amor por jogos de ação e sua decisão consciente de criar uma experiência completa de jogos, em vez de se concentrar apenas em um aspecto, como gráficos.

Takumi discute as escolhas de plataforma, explicando o papel da Switch como a plataforma principal, reconhecendo os desafios técnicos envolvidos na maximização do apelo visual do jogo. Ele revela a exploração interna do desenvolvimento de PCs de Furyu no Japão e comentários sobre a natureza distinta dos mercados de jogos de console e PC no Japão. A possibilidade de futuras portas de smartphones também é discutida, enfatizando uma abordagem caso a caso baseada na adequação.

A questão muito esperada sobre os lançamentos do Xbox é abordada, com Takumi expressando interesse pessoal, mas citando a falta de demanda do consumidor no Japão como um obstáculo significativo.

Takumi expressa entusiasmo pelo lançamento ocidental, destacando os lançamentos planejados do DLC e enfatizando a importância de evitar spoilers. Ele também discute a possibilidade de futuros livros de arte e trilhas sonoras. A entrevista termina com Takumi compartilhando suas preferências de jogos e refletindo sobre seus projetos favoritos.

A troca de email com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima fornece mais informações sobre seu envolvimento, processos criativos e inspirações. Eles compartilham suas perspectivas sobre suas contribuições para <🎜 🎜> reynatis

e suas preferências individuais de jogos. A entrevista termina com uma pergunta alegre sobre as preferências do café.

, fornecendo informações valiosas sobre o processo criativo, esforços colaborativos e os desafios e triunfos de dar vida a este RPG único.