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Reynatis访谈:Creative制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

by Sebastian Jan 29,2025

这次广泛的采访探讨了Furyu的动作RPG的创建, reynatis ,定于9月27日供西方发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura听到了。

Takumi讨论了他在Furyu中的角色,强调了他从概念到完成的的参与。他对比赛的压倒性积极接待感到高兴,尤其是在西方,并指出它超过了以前的Furyu冠军产生的嗡嗡声。 他还评论了日本球员的回应,强调了Tetsuya Nomura的作品(王国之心,最终幻想)的热情参与。

对话触及了与最终幻想与XIII

的不可避免的比较,而Takumi承认了原始预告片中汲取的灵感,同时强调了

reynatis>'独特的身份和创造性和创造性的视野。 他揭示了与野村的直接沟通,强调了该项目的粉丝驱动性。 Takumi介绍了游戏的开发,承认改进的领域并突出计划的更新,以解决播放器的反馈和西方版本的技术改进。 访谈探讨了协作过程,揭示了Takumi与Nojima和Shimomura联系的非正式方法,这在很大程度上是通过社交媒体平台上的直接消息传递。 他对他们的工作表示钦佩,并解释了为项目选择他们背后的理由。 高米(Takumi)以他对动作游戏的热爱以及有意识地创造完整的游戏体验而不是仅仅专注于一个方面的有意识的决定,讨论了他的影响。

>的影响,海库米强调了成功的远程合作和随后的面对面会议,并随着限制的缓解。 与Square Enix为 neo的合作:世界以您的交叉结束是详细的,强调了控制台游戏领域中此类合作的直接方法和稀有性。

> Takumi讨论了平台的选择,并解释了Switch作为领导平台的角色,同时承认最大化游戏的视觉吸引力所带来的技术挑战。 他揭示了Furyu对日本PC开发的内部探索,并评论了日本控制台和PC游戏市场的独特性质。 还讨论了未来智能手机端口的可能性,强调了基于适合性的逐案方法。

关于Xbox版本的备受期待的问题已解决,高米表示个人兴趣,但以日本的消费者需求不足为重大障碍。

Takumi对西方版本表示兴奋,强调了计划中的DLC发行版,并强调了避免剧透的重要性。 他还讨论了未来艺术书籍和配乐的可能性。 采访结束于Takumi分享他的游戏偏好并反思他最喜欢的项目。

>与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件交流提供了进一步的了解,以进一步了解他们的参与,创作过程和灵感。 他们分享了他们对 reynatis >的贡献的观点以及他们的个人游戏偏好。 访谈结束了关于咖啡偏好的轻松问题。

>访谈在的场景背后提供了全面的外观,为创作过程,协作努力以及将这种独特的RPG带入生活的挑战和胜利提供了宝贵的见解。