by Sebastian Jan 29,2025
这次广泛的采访探讨了Furyu的动作RPG的创建, reynatis ,定于9月27日供西方发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura听到了。
Takumi讨论了他在Furyu中的角色,强调了他从概念到完成的
对话触及了与最终幻想与XIII reynatis>'独特的身份和创造性和创造性的视野。 他揭示了与野村的直接沟通,强调了该项目的粉丝驱动性。 Takumi介绍了游戏的开发,承认改进的领域并突出计划的更新,以解决播放器的反馈和西方版本的技术改进。
访谈探讨了协作过程,揭示了Takumi与Nojima和Shimomura联系的非正式方法,这在很大程度上是通过社交媒体平台上的直接消息传递。 他对他们的工作表示钦佩,并解释了为项目选择他们背后的理由。 高米(Takumi)以他对动作游戏的热爱以及有意识地创造完整的游戏体验而不是仅仅专注于一个方面的有意识的决定,讨论了他的影响。
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Takumi讨论了平台的选择,并解释了Switch作为领导平台的角色,同时承认最大化游戏的视觉吸引力所带来的技术挑战。 他揭示了Furyu对日本PC开发的内部探索,并评论了日本控制台和PC游戏市场的独特性质。 还讨论了未来智能手机端口的可能性,强调了基于适合性的逐案方法。
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