Rumah >  Berita >  Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

by Sebastian Jan 29,2025

Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.

Takumi membincangkan peranannya di Furyu, menekankan penglibatannya dalam

Reynatis dari konsep hingga selesai. Dia menyatakan kegembiraan pada penerimaan yang sangat positif, terutamanya di Barat, dengan menyatakan bahawa ia melampaui buzz yang dihasilkan oleh gelaran Furyu sebelumnya. Beliau juga mengulas mengenai tindak balas pemain Jepun, yang menonjolkan penglibatan yang bersemangat dari peminat karya Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy).

Perbualan menyentuh perbandingan yang tidak dapat dielakkan untuk

Final Fantasy versus XIII

, dengan Takumi mengakui inspirasi yang diambil dari treler asal sambil menekankan Reynatis 'identiti unik dan penglihatan kreatif. Dia mendedahkan komunikasi langsung dengan Nomura, menekankan sifat yang didorong oleh kipas projek itu. Takumi menangani perkembangan permainan, mengakui kawasan untuk penambahbaikan dan menonjolkan kemas kini yang dirancang untuk menangani maklum balas pemain dan penambahbaikan teknikal untuk pelepasan Barat.

Impak pandemik terhadap pembangunan ditangani, dengan Takumi menonjolkan kerjasama jauh yang berjaya dan mesyuarat-mesyuarat yang seterusnya sebagai sekatan. Kerjasama dengan Square Enix untuk

neo: Dunia berakhir dengan anda crossover terperinci, menekankan pendekatan langsung dan jarang kerjasama seperti itu di ruang permainan konsol.

Takumi membincangkan pilihan platform, menerangkan peranan Switch sebagai platform utama sambil mengakui cabaran teknikal yang terlibat dalam memaksimumkan daya tarikan visual permainan. Dia mendedahkan penerokaan dalaman PC pembangunan Furyu di Jepun dan mengulas mengenai sifat konsol dan pasaran permainan PC yang berbeza di Jepun. Kemungkinan pelabuhan telefon pintar masa depan juga dibincangkan, menekankan pendekatan kes demi kes berdasarkan kesesuaian.

Soalan yang sangat dijangkakan mengenai siaran Xbox ditangani, dengan Takumi menyatakan minat peribadi tetapi memetik kekurangan permintaan pengguna di Jepun sebagai halangan yang signifikan.

Takumi menyatakan keseronokan untuk pelepasan Barat, menonjolkan siaran DLC yang dirancang dan menekankan pentingnya mengelakkan spoiler. Beliau juga membincangkan kemungkinan buku seni dan soundtrack masa depan. Wawancara itu menyimpulkan dengan Takumi berkongsi pilihan permainannya dan mencerminkan projek kegemarannya.

Pertukaran e -mel dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima memberikan gambaran lanjut tentang penglibatan mereka, proses kreatif, dan inspirasi. Mereka berkongsi perspektif mereka atas sumbangan mereka kepada

Reynatis

dan keutamaan permainan individu mereka. Wawancara itu disimpulkan dengan soalan ringan mengenai pilihan kopi.

Wawancara menawarkan pandangan yang komprehensif di belakang tabir , memberikan pandangan yang berharga ke dalam proses kreatif, usaha kolaboratif, dan cabaran dan kejayaan membawa RPG yang unik ini.