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Reynatis訪談:Creative製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

by Sebastian Jan 29,2025

這次廣泛的采訪探討了Furyu的動作RPG的創建, reynatis

,定於9月27日供西方發行。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura聽到了。

Takumi討論了他在Furyu中的角色,強調了他從概念到完成的

的參與。他對比賽的壓倒性積極接待感到高興,尤其是在西方,並指出它超過了以前的Furyu冠軍產生的嗡嗡聲。 他還評論了日本球員的回應,強調了Tetsuya Nomura的作品(王國之心,最終幻想)的熱情參與。

對話觸及了與

最終幻想與XIII

的不可避免的比較,而Takumi承認了原始預告片中汲取的靈感,同時強調了reynatis

>'獨特的身份和創造性和創造性的視野。 他揭示了與野村的直接溝通,強調了該項目的粉絲驅動性。 Takumi介紹了遊戲的開發,承認改進的領域並突出計劃的更新,以解決播放器的反饋和西方版本的技術改進。

訪談探討了協作過程,揭示了Takumi與Nojima和Shimomura聯係的非正式方法,這在很大程度上是通過社交媒體平台上的直接消息傳遞。 他對他們的工作表示欽佩,並解釋了為項目選擇他們背後的理由。 高米(Takumi)以他對動作遊戲的熱愛以及有意識地創造完整的遊戲體驗而不是僅僅專注於一個方麵的有意識的決定,討論了他的影響。

neo的合作:世界以您的交叉結束是詳細的,強調了控製台遊戲領域中此類合作的直接方法和稀有性。

> Takumi討論了平台的選擇,並解釋了Switch作為領導平台的角色,同時承認最大化遊戲的視覺吸引力所帶來的技術挑戰。 他揭示了Furyu對日本PC開發的內部探索,並評論了日本控製台和PC遊戲市場的獨特性質。 還討論了未來智能手機端口的可能性,強調了基於適合性的逐案方法。

關於Xbox版本的備受期待的問題已解決,高米表示個人興趣,但以日本的消費者需求不足為重大障礙。

Takumi對西方版本表示興奮,強調了計劃中的DLC發行版,並強調了避免劇透的重要性。 他還討論了未來藝術書籍和配樂的可能性。 采訪結束於Takumi分享他的遊戲偏好並反思他最喜歡的項目。

>與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件交流提供了進一步的了解,以進一步了解他們的參與,創作過程和靈感。 他們分享了他們對

reynatis

>的貢獻的觀點以及他們的個人遊戲偏好。 訪談結束了關於咖啡偏好的輕鬆問題。

>訪談在

的場景背後提供了全麵的外觀,為創作過程,協作努力以及將這種獨特的RPG帶入生活的挑戰和勝利提供了寶貴的見解。