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Reynatis साक्षात्कार: Creative निर्माता Takumi, परिदृश्य लेखक Kazushige Nojima, और संगीतकार Yoko Shimomura खेल, कॉफी, और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

by Sebastian Jan 29,2025

यह व्यापक साक्षात्कार 27 सितंबर को पश्चिमी रिलीज के लिए स्लेटेड, फ्युरू की एक्शन आरपीजी, रेनाटिस के निर्माण में देरी करता है। हम रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं।

Takumi ने Furuu में अपनी भूमिका पर चर्चा की,

reynatis में उनकी भागीदारी पर जोर देते हुए अवधारणा से पूरा होने तक। वह खेल के अत्यधिक सकारात्मक स्वागत पर खुशी व्यक्त करता है, विशेष रूप से पश्चिम में, यह देखते हुए कि यह पिछले फ्युरू खिताबों द्वारा उत्पन्न चर्चा को पार करता है। उन्होंने जापानी खिलाड़ी प्रतिक्रिया पर भी टिप्पणी की, टेटसुया नोमुरा के काम (किंगडम हार्ट्स, फाइनल फैंटेसी) के प्रशंसकों से उत्साही जुड़ाव को उजागर किया।

वार्तालाप अपरिहार्य तुलनाओं पर

अंतिम काल्पनिक बनाम XIII पर छूता है, Takumi के साथ मूल ट्रेलर से खींची गई प्रेरणा को स्वीकार करते हुए reynatis 'अद्वितीय पहचान और रचनात्मक दृष्टि पर जोर देते हुए। वह नोमुरा के साथ सीधे संचार का खुलासा करता है, परियोजना के प्रशंसक-चालित प्रकृति पर जोर देता है। Takumi खेल के विकास को संबोधित करता है, सुधार के लिए क्षेत्रों को स्वीकार करता है और पश्चिमी रिलीज के लिए खिलाड़ी प्रतिक्रिया और तकनीकी शोधन को संबोधित करने के लिए नियोजित अपडेट को उजागर करता है।

विकास पर महामारी के प्रभाव को संबोधित किया जाता है, Takumi के साथ सफल दूरस्थ सहयोग और बाद में इन-पर्सन बैठकों को उजागर किया जाता है क्योंकि प्रतिबंधों को कम किया जाता है।

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Takumi ने प्लेटफ़ॉर्म विकल्पों पर चर्चा की, जिसमें गेम की दृश्य अपील को अधिकतम करने में शामिल तकनीकी चुनौतियों को स्वीकार करते हुए स्विच की भूमिका को लीड प्लेटफॉर्म के रूप में समझाया गया। वह जापान में पीसी विकास के फ्युरू के आंतरिक अन्वेषण का खुलासा करता है और जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजारों की विशिष्ट प्रकृति पर टिप्पणी करता है। भविष्य के स्मार्टफोन पोर्ट की संभावना पर भी चर्चा की जाती है, उपयुक्तता के आधार पर केस-बाय-केस दृष्टिकोण पर जोर दिया।

Xbox रिलीज़ के बारे में बहुप्रतीक्षित प्रश्न को संबोधित किया गया है, जिसमें ताकुमी व्यक्तिगत रुचि व्यक्त कर रहा है, लेकिन जापान में उपभोक्ता की मांग की कमी का हवाला देते हुए एक महत्वपूर्ण बाधा के रूप में।

Takumi पश्चिमी रिलीज के लिए उत्साह व्यक्त करता है, नियोजित DLC रिलीज को उजागर करता है और स्पॉइलर से बचने के महत्व पर जोर देता है। वह भविष्य की कला पुस्तकों और साउंडट्रैक की संभावना पर भी चर्चा करता है। साक्षात्कार Takumi के साथ अपनी गेमिंग वरीयताओं को साझा करने और अपनी पसंदीदा परियोजनाओं पर प्रतिबिंबित करने के साथ समाप्त होता है।

योको शिमोमुरा और कज़ुशिगे नोजिमा के साथ ईमेल एक्सचेंज उनकी भागीदारी, रचनात्मक प्रक्रियाओं और प्रेरणाओं में और अधिक जानकारी प्रदान करता है। वे

reynatis और उनकी व्यक्तिगत गेमिंग वरीयताओं के लिए अपने योगदान पर अपने दृष्टिकोण को साझा करते हैं। साक्षात्कार कॉफी वरीयताओं के बारे में एक प्रकाशस्तंभ प्रश्न के साथ समाप्त होता है।

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